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こいつ、ピョン格中にマシンガン系の攻撃もらうと動き止まるときあるけど、あれって仕様なの? - 名無しさん (2018-10-27 21 35 32) 何で左手しか200mm砲ついてないんだ - 名無しさん (2018-10-18 15 10 03) それが50コスト分だ - 名無しさん (2018-10-18 16 36 25) マッチング待機中に機体確認で△押してバチバチにしてたらブリーフィングでバチバチのままだったのが修正されてる! - 名無しさん (2018-10-16 23 21 14) サブに格闘付いたのは大正解だな 格闘振りにして、演習場ザク相手に素で1発およそ200ダメージ リミッター解除で270ダメージにアップ リミッター解除+インファで400ダメージまで伸びた これに追撃で格闘入れば相当なダメージ量になるぞ - 名無しさん (2018-10-12 23 13 15) リミッター解除中の格闘はアインと同じ弾かれ無効にして欲しかったが、欲張りすぎかな - 名無しさん (2018-10-12 01 07 42) コストが上がればそうだったかもね - 名無しさん (2018-10-12 01 56 47) 最終形態のルプスレクスが700なんだから、その前段階のこいつは第5第6考慮して650にでもコストアップ+強化すりゃいいのになーと。リミッター解除中はお目目真っ赤にしてどこからともなくバスターソード持ち出してくれてもええんやで…? - 名無しさん (2018-10-12 08 35 24) リミッター解除時下特1追加で跳び斬りではなく突進系チャージ格闘射撃ガード付きとかになったら面白いな - 名無しさん (2018-10-12 12 40 46) バスターソードより没太刀使ってくれたほうが嬉しい・・・ - 名無しさん (2018-10-12 15 51 35) リミッター解除&PS発動で赤眼全格闘仰け反り無効、前横特2に接地激速モーションの回避追加のブチ切れモードとか… - 名無しさん (2018-10-17 18 46 34) 今までは実弾振りリペアだったけど、今後は格闘振りリペアorインファだな インファすれば拠点破壊もサクサクできちゃう - 名無しさん (2018-10-11 21 56 24) 俺はずっとレベル6で格闘振りスパアマやわ - 名無しさん (2018-10-11 22 18 18) ルプスのカウンターって元々ガード判定あったっけ?そもそもあんまカウンターする機体じゃないにしてもバル4のカウンターにガード付いたのにこっちに付いてないって可能性ある? - 名無しさん (2018-10-11 15 23 05) 元からついてる - 名無しさん (2018-10-11 15 30 58) レクスと同様、追撃可能ダウンしている相手に飛び切りが当たるようになってる - 名無しさん (2018-10-11 14 39 11) 各種ピョン格は全部そうして欲しいね。マスターの後格なんかもダウンにはスカすから。 - 名無しさん (2018-10-11 21 27 37) こっちも赤目になるんじゃろか - 名無しさん (2018-10-11 04 23 33) ハシュマル戦では赤目で黄色いバリバリだったから赤目が欲しいなー - 名無しさん (2018-10-11 09 30 58) 残念なお知らせだ - 名無しさん (2018-10-11 14 04 53) リミッター解除(解除したとは言っていない) - 名無しさん (2018-10-11 17 57 23) バルバトスの中ではデザインが一番好き レクス来てもオレはこっちに乗るぞ だから気持ちもうちょい強くしてくれ サブに格闘属性がつくだけでもいい - 名無しさん (2018-10-03 12 44 21) 格闘がもっさりじゃなければこっちも好きなんだけどな・・・ - 名無しさん (2018-10-09 00 29 52) 格闘モッサリは致命的だよな(古黒解放N格見ながら) - 名無しさん (2018-10-09 00 58 46) あそこまでいかないまでも、第4の刀くらいの速さはほしいな - 名無しさん (2018-10-09 03 31 44) フルクロ開放N格もバンシィNTDN格も修正で高速化したから、こいつにも来ると信じてる - 名無しさん (2018-10-09 21 30 52) 明日どう強化くるんだろうな - 名無しさん (2018-10-10 15 56 09) ツインメイス(投擲)→格闘属性付加、飛び切りのけぞり無し、リミッター解除中は格闘のけぞりなし、コストアップ・・・かな? - 名無しさん (2018-10-10 16 58 33) レベル8解放待ってるで! - 名無しさん (2018-10-01 19 30 02) 4日にくるかね? - 名無しさん (2018-10-02 00 05 33) なぜシステム発動時に赤目にならないんだ… - 名無しさん (2018-09-29 21 10 34) レクスでなるんだよきっと(願望) - 名無しさん (2018-10-01 12 53 03) ビームのエフェクトを変更する修正なら何度か来てるから、目の色のエフェクト変更くらいなら来るかも・・・ - 名無しさん (2018-10-02 08 09 44) 最新の動画じゃ変更されてないけどな… - 名無しさん (2018-10-02 10 45 31) この機体(愛機)でLv5ノルン(下格弱体化後)狩るの気持ちいい - 名無しさん (2018-09-24 22 46 29) サブって運命のと同じような使い方でいいの?それと、メインの使い方なんだけど、BRと同じように中距離から着地に当てに行く感じかな?BRと比べて弾道が直線的で当てづらいんだけど - 名無しさん (2018-08-12 21 11 35) 格闘限定戦で使い始めてイマイチというか全然強く感じないんだけどどう立ち回ればいいんですかね?弱いって話聞かないし使い方に問題ありだと思ってるんですが - 名無しさん (2018-07-24 22 38 38) リロード式の時限強化機体だから、もともと掃討戦との相性が悪い 加えて、格闘に弱いから限定戦では活躍が難しいだろう 乗るならスタンダードで実弾振りにするといい 格闘はちょっとクセがあるからブンブンはオススメしない - 名無しさん (2018-07-24 23 02 57) 掃討だと下手するとリミッター解除が貯まらないし使えても解除後は特にキツイし、なにより強気に格闘振っていく機体じゃないしで掃討戦向きじゃない。 - 名無しさん (2018-07-24 23 24 52) 敵にエピオンやバーニングいるとめっちゃしんどいな この2機出てから肩身が狭い 新しくルプスみたいな実弾強い格闘機が欲しい - 名無しさん (2018-07-04 22 01 27) ルプスレクスがアップを始めました。 - 名無しさん (2018-07-04 23 36 50) 飛び斬りガードされてもよろけない? 味方いるし最大溜めじゃないからと思って受けたらよろけずにそのままガード硬直にタックルきめられたんやけど - 名無しさん (2018-07-03 11 55 36) 普通によろけますよ - 名無しさん (2018-07-03 12 03 37) ありがとう 前にツイッターでルプスじゃなかったかもしれんけどバルバトスのジャンプ格闘ガードしてもよろけなかったって動画あげてた人もいたし同じバグかもしれん - 名無しさん (2018-07-03 13 50 51) よろけるじゃなくってノックバックやった。ノックバックのキャンセルは出来ない(覚醒除く)からたぶんラグかバグだと思うよ - 名無しさん (2018-07-03 14 02 13) けーくん跳び切りの判定がおかしい当たってるのにダメージ出ないおかしくない強くしてほしい個人的に - 名無しさん (2018-03-21 10 42 15) なに?けーくんってw - 名無しさん (2018-03-21 11 12 27) けーくん - 名無しさん (2018-03-21 10 39 56) 自分もルプス使いなのですが、似たような全く同じようなことがありました。相手はスキルを使ってもいないのにサブとメイン2発程度を当ててもHPが減るだけで全くよろけませんでした。初めてチートを疑ってしまった - 名無しさん 2018-03-03 00 30 57 すいません。3つ下の木の隠者にサブを当てたのによろけなかったってやつです - 名無しさん 2018-03-03 00 32 23 ペイント編集しておいたぞ...止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん 2018-03-03 00 22 01 この前、リミッター解除終了直前にタックル食らって、オバヒでタックル抜けられました。既出もしくはタイミングかもしれませんが、一応報告です。 - 名無しさん 2018-03-02 12 38 47 コイツのサブは、一発よろけなんだよな?ダメージ表示されたのに、普通に動くやつがいたんだがバグ?同期不良? - 名無しさん 2018-03-01 17 31 38 武装にスパアマ付がある相手だったか、相手がPSにスパアマ持って来てたか - 名無しさん 2018-03-01 17 32 30 隠者さんだったんだよなぁ。見間違いなんやろか? - 名無しさん 2018-03-02 13 40 19 レベル5にできたので色塗りしたいけどいい色が思い付かない...とりあえず全体的に少し暗めにしてみましたが、いいカラーリングあったら教えてください! - 名無しさん 2018-03-01 16 57 35 肩と胸部を自分なりに染めるんや! - 名無しさん 2018-03-01 17 08 46 レッドショルダーにしようとしたけどなんか違うな!ってなりました、修行が足りない... - 名無しさん 2018-03-02 21 38 01 私は灰色と紫でG3風 親戚の高校生に「ない!」って言われたけどお気に入り(血涙) - 名無しさん 2018-03-02 14 17 42 んー、言葉にし難い良さがあります!渋み?ですかね! - 名無しさん 2018-03-02 21 35 59 私はリベイクフルシティにしてる - 名無しさん (2018-04-27 13 24 06) 第三はすげぇ使い易いけど、ルプスが全然使えん…なんでや… - 名無しさん 2018-02-28 13 34 06 メインが弾速遅い上に判定小さいからな。硬直狙わないと、BR以上に当たらんし、特一ぶっぱしやすかった以前に比べると玄人向けになった - 名無しさん 2018-02-28 14 50 54 メインが当てられないならサブが強力だからサブ起点にするといい。慣性乗ってすこし滑るんで割と被弾率低い。メインはマニュ射用と割り切って温存して、基本サブ引っかけてメインマニュ射×2。牽制で使っても2発は残しとくか、とっとと使い切ってリロードしちゃう。リミッター解除中は近距離ならN格追撃もおいしい - 名無しさん 2018-02-28 15 52 43 この子のモジュールとマスタリーの参考意見下さい…orz - 新人鉄華団 2018-02-27 10 36 38 ほとんどの機体でだけど俺は赤振りでやってる。ルプスの場合赤欄に格闘補正上昇モジュと青と緑欄にブーストモジュ - 名無しさん 2018-02-27 16 58 26 マスタリは赤の実弾と格闘(誘導は好みで)、緑の中継に3振ればいいと思う。格闘与ダメより実弾の方が多くなる格闘機(?)だし、モジュールも実弾徹貫とブーストでいいかな? 自分はスキルにリペア付けて、前線に居られる時間延ばしてリミッター解除後のオバヒ回復してる - 名無しさん 2018-02-27 22 10 53 格闘はあまり振らないから実弾系とブースト系のモジュ、マスタリは実弾補正と中継はとっといて後は好みでいいんじゃない?スキルはリペアが良いゾ。 - 名無しさん 2018-02-27 22 16 32 皆さん、ご返信ありがとうございます。格闘にはあまり振らずに実弾で行く事にします♪ - 新人鉄華団 2018-02-28 01 54 53 こいつとサンドロックは苦手だわ…技の出のモーションが分かりづらい - 名無しさん 2018-02-26 01 06 08 ミカァ!.....ミカ!ミカァ!何やってんだミカァーッ!!(自分以外のバルバトスが自分見捨てて大暴れしてた...止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん 2018-02-25 21 42 52 ルプス演習場でしか使った事なかったけど、いきなり軌道2で出撃したらめっちゃ強かったわナニコレ。キマリスが騒がれてるけどルプスの方が強いと思うわ - 名無しさん 2018-02-22 00 04 20 今更すぎる 格闘機最強はコイツだぞ(コスパ含む) - 名無しさん 2018-02-22 00 45 56 特1全然当たらなくなった気がするんですが… - 名無しさん 2018-02-20 10 18 27 特1は当たるんじゃなくて接近するための武器って聞いたぞー 特1→サブ - 名無しさん 2018-02-20 10 20 58 接近するついでに当ればいいなでやったりするけど、リミット解除中のN掠りで微妙に離れた時に追撃に使ったりすればしっかり当たるよ。まあ、実戦で使ってればその内コツを掴めるからそれまで頑張れ - 名無しさん 2018-02-20 12 11 07 特1と通常格闘殺してるようで勿体無いけど実弾ガン振り射撃メインで使ってた方与ダメ高くなりやすいな個人的には - 名無しさん 2018-02-19 20 47 53 あんた……おいらと契約しないかい? - イフリート改 2018-02-20 10 58 14 ???「僕と契約して沢庵になってほしいんだ!」 - 名無しさん 2018-02-20 13 21 44 この機体、このランクマ期間で入手して使ってみたけど、どこがそんなに強いのか実感ない。バルバトス乗りの人教えてくれ。ついでに基本的な立ち回りというか戦い方も。まだ10回位しか使ってないがサブが当たんないw だからその後のマニュ射やら格闘やらにつながんない。 - 名無しさん 2018-02-19 05 21 08 サブは相手のちょっとした硬直に合わせるだけで結構当たるぞ 追撃は余裕があれば、サブ→メインマニュ なければ、サブ→サブかサブ→通常メインでok 格闘は振る必要はない - 名無しさん 2018-02-19 08 51 08 ふわふわと回避と硬直少ない攻撃でさらに着地も隠しちゃうようなストフリとかシナンジュにはどうしたらいいの? - 名無しさん 2018-02-19 09 21 44 一般的には射撃メインでいいらしいけど、俺は普通に格闘してる。与ダメは格闘と実弾半分ずつくらい。メイン、サブ垂れ流しでよろけたらN格か遠かったらマニュ射。ピョン格は遮蔽物に隠れながら溜めるか、複数囲まれた時にロックを切り替えて緊急回避的に使う(普通に対峙してる状態では的になる&ほぼ当らない)。こんな感じで勝率65%(うろ覚え)ちなみに装甲運用で、マスタリーのオバヒ回復は入れてない。まぁ参考程度で。 - 名無しさん 2018-02-19 09 19 34 通常時は着地や武装使った時の硬直にサブを刺していく、追撃にマニュメイン、サブをおかわりが基本、メインは追撃に置いておく感じ、特1は対面してるとフル以外はガード、フルなら避けるをされると辛いが「え?当たるの?」な事も多いので使わないのはもったいない、乱戦時の見られていない時は良く当たるので美味しい(地味にノーロック時に使うと移動に使えるが友軍を斬りつけては意味が無いのでやる時は周りに注意)格闘はガンガン振っていくほど強く無いので近距離でよろけからメインサブ特一が無い時にタックルと使い分け、中継戦で横くらい、リミッター解除時はメインも単発よろけになるので割と強気になっても良いがオバヒで強制終了するのでブースト管理はしっかりと、解除後のオバヒ状態時に特1があると回避に使えるので余裕があれば覚えておくと被撃墜数が変わるかもしれない(時限強化機ではよくあることだが強化中タックルは時間がもったいないが今の追撃がタックルなら落とせたと後悔しない追撃択を) - 名無しさん 2018-02-19 12 17 07 色々な意見ありがとう!!参考になりました^^ やっぱサブの狙い方が悪いとどうにもなんないっすねw メインに使う格闘機を悩んでて、コレかアインにしようと考えてまして^^; 特1は状況見て使い方も臨機応変に・・て感じですね。ほんとありがたいっす、助かります! - 木主 2018-02-20 10 17 08 少なくともアインより低コストはねーな。せめて600だ - 名無しさん 2018-02-18 00 56 05 確かにその方がしっくりくるな。今の性能なら、600でも全く問題ないしな - 名無しさん 2018-02-18 01 31 02 そもそも第4とルプスとの間に第5の宇宙&地上と第6残してるんだし50だけでも上げとかないと出しにくいだろうに - 名無しさん 2018-02-19 08 47 05 メインが当てやすくなったような・・・それとも俺の腕が上がったのか?w 格闘誘導2振ると楽しいね♪ - 名無しさん 2018-02-17 23 40 12 コストアップ+弱体くらい食らうかと思ってたがほぼ現状維持、それどころかスピード上がって更にLv7開放でむしろ強化されてないかコレ - 名無しさん 2018-02-17 02 09 48 コストアップ+弱体はありえんわ。ストフリとか素フリーダムとかみたいなコスト的に見ても上の層がいるから - 名無しさん 2018-02-17 02 47 47 Lv7クソ強いwwこりゃ反則だわ - 名無しさん 2018-02-15 23 44 20 リミッター解除ってこんなに早く貯まったっけ?もう少し貯まるの遅かった気がするんだけど - 名無しさん 2018-02-15 22 53 43 修正あったけど乗った人達どうだった?強くなったのか? - 名無しさん 2018-02-15 21 42 33 大して変わらんよ 飛び切りを真上からやっても寸止めしないでぶった切れるようにはなったのは確認 - 名無しさん 2018-02-15 21 50 43 悲報 赤目ならず - 名無しさん 2018-02-15 21 51 24 正直違いがよくわからん。弱くはなってないぞ。 - 名無しさん 2018-02-15 22 01 20 飛び切りが赤枠改みたいになる、 リミッター解除の緑目から赤目になる(希望) と予想 格闘のモッサリはモーションいじるからあるかわからん - 名無しさん 2018-02-15 00 33 46 最近格闘機全般格闘後の硬直少ないと思いましたがコイツはそれ以上に速いしサブのメイス投げも硬直なんてあって無いような物で攻撃が当たらないのなんのでほぼ無傷で無双されましたよ、上手い人が乗っていたのか知りませんがあれだけ強いなら弱体化やコストアップはあっても強化なんてあり得ないです。 - 名無しさん 2018-02-12 23 10 31 こいつに攻撃当てられないはさすがに草。騒ぐ前に自分の腕見直して、どうぞ - 名無しさん 2018-02-12 23 19 18 強化するかはおいといて、こいつの格闘は格闘機の中でもかなりもっさりしてる方だから、むしろ当てやすい気がするよ。回避もないし。 - 名無しさん 2018-02-12 23 19 27 リミッター解除中は第3勢力(MA)へのダメージアップしてくだせえ - 名無しさん 2018-02-11 17 07 32 運営「格闘攻撃の威力を上げますが、代わりに第三勢力を格闘攻撃で撃破すると自爆します^^」 - 名無しさん 2018-02-11 19 38 42 原作の設定だと第3勢力に会わないとリミッター解除出来なくなるような…… - 名無しさん 2018-02-11 20 04 36 レクスが普通に赤目だったからセーフ - 名無しさん 2018-02-11 21 15 03 いいんだぜそれでも。かわりに回避(ゴッド式)を寄越してくれれば。フリーダムみたいな回避は違うしなぁ... - 名無しさん 2018-02-11 21 28 05 現状、跳び切りが赤枠改と微妙に仕様が違うから、疑惑の判定の修正も含めて、あっちに合わせそう - 名無しさん 2018-02-11 10 04 07 ついでに格闘振るスピードも上げてほしいな。あとリミッター解除で赤目の演出も。 - 名無しさん 2018-02-11 10 33 48 アインとセットでコスト600になる可能性 - 名無しさん 2018-02-10 01 38 00 そしてリミッター解除時は赤目に変更...? - 名無しさん 2018-02-11 21 28 33 弱体いらないって言ってる奴は思い出して欲しい、ルプスはコスト550です。 - 名無しさん 2018-01-28 12 27 26 個人的には500コスのバル4、青枠、BD1あたりのほうが強いわ - 名無しさん 2018-01-28 12 34 18 格闘機自体弱めに設定されているのに、格闘機内での強弱競って足引っ張りあってどうする。その前に格闘機全体の強化求めるべきでしょう。 - 名無しさん 2018-01-28 18 09 53 格闘機って前線でガンガン戦わなきゃならんのに、全体的に装甲脆いよな。装甲ステ100超えてるのってマスターとルプス位しか居ないし、格闘機は素のステもうちょっと上げてもいい。 - 名無しさん 2018-01-28 18 33 47 大体味方の攻撃でよろける仕様で格闘が使いずらくて、格闘振るのはリスクが高過ぎる。味方の攻撃でダウンはするけどよろけ無いって言うバグが有った時は、格闘コンボ途切れなくて格闘機が使いやすかったのになあ。 - 名無しさん 2018-01-28 22 29 43 ルプスとマスターは他の汎用とかと比較しても強いでしょ。実際ルプスもマスターも格闘機だけど射撃武装が優秀過ぎて格闘使う機会あんまり無いけどさ。格闘機で強化した方が良い機体ってバンシィ、ソードストライク、シェンロンくらいだと思うけど。バル3は割と優秀だし、ここの3機以外でこいつマジ弱いわってなる奴いる? - 名無しさん 2018-01-28 21 17 00 赤枠とかは?装甲脆すぎて今の火力インフレにちょっとついていけない気がする - 名無しさん 2018-01-28 21 51 24 マスターはまだしもルプスはそんなでもないよ。格闘機の中では射撃戦できる方だけど、その分格闘が微妙だし、第一こいつで射撃戦するくらいなら、他にもっといい機体あるよ。 - 名無しさん 2018-01-28 22 07 23 強くはない。対等なんです。射撃戦出来ない機体全強化かな。基本的に装甲とブースト上げて近付きやすく強化して欲しい。必死こいて当てた格闘と適当に撃ったバズーカが威力同じとか悲しすぎるorz - 名無しさん 2018-01-28 22 09 11 マスラオやスサノオ強化するって事か?それは無いだろwマスラオやスサノオのコンボはシナバズと比較しても全然ダメージ出るしガーブレもあって優秀だと思うんだが。射撃戦出来ない機体って言えばデスサイズも含まれるけど俺の愛機は上方必要なの?今でも平均与3500以上は俺でも出せるぞ? - 名無しさん 2018-01-29 01 01 24 ソードはよく使ってるけどあんまり不満無いけどなぁ、この前のアプデも蛇足な感じがした - 名無しさん 2018-01-28 23 00 56 機体が弱いと言うより環境に弱いね。 - 名無しさん 2018-01-29 00 54 24 ソードとバル3はよく使うけど、バル3を優秀と感じたことがない。シェンロンはバグがあるからで、微妙なのはシャイニングでしょ。練習中だけどむずい。バルカンガンダムになってる。 - 名無しさん 2018-01-29 02 47 07 バル3は癖が強いからなあ。500コスト相応レベルだと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-29 12 01 27 シャイニングは中継戦の乱戦でメンメンすると大活躍出来る。 - 名無しさん 2018-01-29 12 03 22 格闘機としてキャラが立っているか否かを基準にするとダッシュ爆撃マンと化してるイフとかも怪しいかなぁ - 名無しさん 2018-01-28 21 50 45 550だね。弱体いらない。強い強いて言うけど、修正してほしいなんて感じるほど強いのに会ったことない。うまい人はいるけど他のカテゴリに対等に戦えるくらいでバランスはいいと思う。オレは使ってないけど。他に活躍しやすい機体いっぱいあるらね。 - 名無しさん 2018-01-29 13 34 51 流石にコスト相応って評価は無いな。せめて600にはすべきだろう。 - 名無しさん 2018-01-29 14 16 31 さあ運営の手腕が問われる時が近づいているぞ。上手く弱体するのか、コストアップで650辺りにするのか、それとも耐久を少し強化して700にしてしまうのか!はたまたいつもみたいに運営が大好きな機体だからってコスト据え置きで大幅強化で失敗するのか!楽しみだよ運営さん。 - 名無しさん 2018-01-28 00 01 16 ゴッドより耐ビーム耐実上で、体力も20しか違わないのに耐久強化とか...ゴッドの立場考えてや。 - 名無しさん 2018-01-28 00 20 07 ゴッドニキは格闘戦と石波天驚拳強いからいいじゃねーか。あとゴッドシャドー。 - 名無しさん 2018-01-28 00 39 28 でもルプスも格闘強いし、豊富な単発よろけ持っててゴッドよりリロ短いシステム発動有るから... - 名無しさん 2018-01-28 00 47 01 ルプスのノロノロ格闘が強いだって!?システムもオーバーヒートするせいで使いづらいし、ゴッドみたいな回避もないし、チャージ格闘は当たらんし、強化あってもいいくらいな気がするけどなぁ - 名無しさん 2018-01-28 01 27 01 木主だけど強化は絶対やめた方が良いと思うwシステム発動時のオバヒを想定して700にするなら上でも言ってるけど少し耐久上げても良いと思うね。と言っても通常時から550にしたら相当強いからねえ。格闘はどの機体でも基本素当てするものじゃないし通常時はサブで着地狙えば簡単によろけ取れる上にシステム発動時のメイン一撃よろけはもはや壊れ以外の何でもない。個人的にはサブの判定優秀で時限強化2種持ってるゴッドよりもバンシィさんの立場考えて欲しいけどね。ゴッドは十分強いし環境に弱い訳でも無いからとりあえず上方が必要なレベルでは無いね。こいつら上方するなら俺は700最弱のバンシィを上方すべきだと思う。まあ関係無いけど。 - 名無しさん 2018-01-28 01 51 49 システムメインも普通のBRに比べたら誘導弱くて判定も小さいし、システム後のオバヒも考慮したら、壊れっねほどでもないと思うけどな〜。まあ少なくとも弱体する必要はないと思うわ - 名無しさん 2018-01-28 02 20 18 そんなに強いならルプスで溢れてるって(;´д`) ルプスなんて滅多に見ない……他のよく見る機体に対してはどう思ってるんだい。強いと言われる機体はみんなよく見るじゃない。なんでルプスは使う人が少ないのだろう? - 名無しさん 2018-01-28 00 38 17 格闘機のジャンルではよく見る方だぞ。因みに自分がよく見ると思う格闘機はマスター、ルプス、エクシア、スサノオの4機。 - 名無しさん 2018-01-28 00 52 07 最近は対ストフリでOOも結構いるで。まあ言うてマスターとルプスが一番多いけど。格闘機性能ナンバー1のマスター、格闘機でコスパ含めれば最強のルプス。自分でより活躍したい人はマスターを、勝ちたい人はルプスを、そう言う感じじゃ無いか? - 名無しさん 2018-01-28 01 39 22 個人的にはルプスよりゴッドの方が見るかな。過去10戦見てみても、ルプス0に比べて、ゴッド3機もいたし - 名無しさん 2018-01-28 02 24 10 自分はスサノオ、マスター、ギス2はよく見るかな。ルプスは本当にたまにしか見ない。ランクマでは1回も見てない気がする。 でもさ、汎用や急襲機ばかり強い機体があって格闘機って基本弱いのにさ、弱体させる理由あるのかな。昔から格闘機弱い弱い言われている中で、多少なりとも汎用機とかに対抗できる格闘機をなぜ弱体させようとするんだろ。死体蹴りな気がする……。 - 名無しさん 2018-01-28 03 04 50 特1の謎判定を修正してくれれば - 名無しさん 2018-01-28 06 57 16 途中送信しちゃった。謎判定を修正してくれればコスト相応になると思う - 名無しさん 2018-01-28 06 58 37 チャージ格闘が全然当たらん中継で中継戦では障害物に邪魔され当たらず、開けた場所ではフワステするだけで全然当たらない。なんかコツでもあったら教えてください - 名無しさん 2018-01-21 11 24 06 基本的に当たらない。当てられる状況は強引にマニュ射とかしてくる相手(特にマシンガン系)、比較的低空から近づいて来る相手。それらにはノンチャージなら当てられる状況はある。フルチャージは2対1とかでないとまず当たらない。後は着地にノンチャージ当てるくらいだけど、それならサブのメイス当ててメインのマニュ射にするよねぇ。 - 名無しさん 2018-01-21 14 21 38 いよいよ弱体化か、もしくはコストアップか? さすがにこのままの性能でレベル7解放したらマズイだろ - 名無しさん 2018-01-18 19 22 18 耐久100上げて700で良いんじゃね?普通にマスター並みになると思うぞ。少なくとも550の今でさえバンシィより圧倒的に強い。てかコスパ合わせりゃ最強だし。とりあえず使ってる側さえも「え?」ってなるピョン格判定は修正必須。実装当時からユーザーの大半がおかしいと感じているぞ。 - 名無しさん 2018-01-18 19 28 37 700てwそれなりに調整して600で - 名無しさん 2018-01-18 19 32 06 スペック的には700並みなんだよなぁ。。 - よこから 2018-01-18 20 11 24 システム終了でオバヒするし700はないと思うぜ。少なくともZZとかのほうが断然強い - よこから 2018-01-18 20 13 29 ZZは格闘使えばそんな脅威じゃ無いけどな、ここにもミサイル恐いマンが居たのか。ルプス使うならZZは狩りやすいほうに入るぞ。そもそも上の奴らは格闘機の括りで話してるっぽいしな。 - 名無しさん 2018-01-18 20 36 16 ここでは強い強いと騒がれてますが、機動じゃないと使い物にならんし、現環境ではかすっただけで即死もあり得ますので、ハイリスクハイリターン、頼みの実弾も補正値は低くレベルごとの上昇も低いため、弱体化はあまり要らないように思いますがどうでしょうか? - 名無しさん 2018-01-21 10 24 29 よく見る=壊れだぞ。ガンダム好きじゃなくて戦闘が好きな奴が大半なんだ。機体愛で使うわけがない。まあ、偏見だけどさ。 - 名無しさん 2018-01-21 15 11 21 今でも全然見ないのに、そんなことしたら好きな人以外全く使わなくなるよ。それともそれが本当の目的かな? - 名無しさん 2018-01-21 14 30 42 敵にバルバトス3機揃った事があったんだが 乱戦になると誰が何やってくるかわかんなくてすげぇしんどかったw - 名無しさん 2018-01-16 01 45 14 こいつのチャー格は、ためはじめを感じたら、全力でこいつに近づくんだ。そうすれば、当たらんぞ。 - 名無しさん 2018-01-11 16 56 51 さがれば、見えない攻撃にやられるが近づけば逆に飛び上がりが邪魔してあたらなくなるぞ - 名無しさん 2018-01-11 16 57 50 こいつマジでつえーわ 乗ってる時にストレスを全く感じない デイリー目的で乗ったらまさかの5連勝 この性能のまんまレベル7解放したらヤバイだろうな やっぱ弱体化されちゃう?というかすべき? - 名無しさん 2018-01-11 00 03 52 弱体化はほぼないと思うぞ、てかするところがない。リミッター解除時のメインをバル4もそうだろってことから二発よろけにしろって声も上がりそうだけど、こいつの場合は時間制限ある強化によってのことだし。サブも同じく(リロは長くされる危険性)、特1は当たらなければどうということはない!だし。特2はリミッター解除、してたら時間削っちゃうし。格闘なんてそこまで騒がれてない。でもその気持ちわかるよ、こいつのおかげで瀕死のZ庇いながら連続で4キルやれたりしましたし。 - 名無しさん 2018-01-11 00 11 09 長文失礼っす。見難かったらごめん、無視していーよ。 - 名無しさん 2018-01-11 00 19 46 特1は当たらなければ…とか言ってますけど、判定がエグいからな 使ってるこっちが「え?今ので当たんの?」って思うくらいだぞ - 名無しさん 2018-01-11 07 51 44 ちょっと話逸れるけど、FBの前格も上に意味わからん判定がある。判定の強さは弱めだけど - 名無しさん 2018-01-11 10 56 12 わかる、シナンジュが回避していたのにも関わらず当たったわwならこいつの判定下げて、火力上昇とか?格闘機の意味がなくなるぜ - 青1 2018-01-11 15 48 05 リミッター解除時のメインは2発怯みで良いと思うね。サブにメイスあるし。後は当初から言われてるけど目視で全く当たって無いのに当たるピョン格は当たり判定を前にずらすなりしないと強い弱い以前に見にくいしなんかおかしい。コスパ含めたら格闘機最強だから強いのは当たり前っちゃ当たり前かな。 - 名無しさん 2018-01-11 15 16 32 おのれ、サブを〇に回させる気か!w - 名無しさん 2018-01-11 15 49 01 格闘機としてもそうだが、実弾機としてもトップクラス 武器の性能に関しては700コストと同等かそれ以上のレベルだからなぁー - 名無しさん 2018-01-11 20 32 40 とりあえずコストを600に上げてピョン格の謎の当たり方を直しても問題ないと思うなぁ、変にコスパと使い勝手がいいから神とかエクシアよりコイツ使ってる。 - 名無しさん 2018-01-11 15 45 19 こいつの下→特1って確定じゃないんかな?昔リミッター解除時メイン→下→特1って決めたのが嬉しくて狙ってるんだけど、受け身とられなかっただけなのかな… - 名無しさん 2017-12-15 12 33 00 ピョン格のおかしな判定をついに修正しなかったな運営よ。 - 名無しさん 2017-12-14 00 01 59 初登場?以来久々に乗ってみたけど、こいつ基本は射撃でよろけとった時か本当に狙いすました時くらいしか格闘降らない方がいい感じなんだね - 名無しさん 2017-12-01 03 02 06 コイツのノーマル状態の格闘のとろさなんとかスピードアップしてほしい。格闘機体なのに遅すぎる - 名無しさん 2017-11-19 22 49 26 ルプスってかなり強い方の格闘機だぞ?胡散臭いピョン格判定もあるのにそこまではワガママだわ。バンシィさんに謝れ。 - 名無しさん 2017-11-19 22 52 32 ルプスとバンシィ乗り比べたら悲しくなるほど700格闘機(笑笑)が弱いんだよなぁ… 通常時でもかなり戦えるルプスに比べてバンシィは500汎用機並の性能。NT-Dでやっと700のバンシィと、リミッター解除で700格闘機より優秀になるルプス。これもう(コスト関係)訳わかんねぇな - 名無しさん 2017-11-24 23 07 11 ルプスにはカウンターダッシュのカウンター中射撃ガード元々ありました?久々に使ったら喰らわなかったんで… - 名無しさん 2017-11-18 20 28 53 カウンターダッシュ全般射撃を弾くはずなんだけど - 名無しさん 2017-11-18 20 31 50 動いてたから当たらなかったとか? - 名無しさん 2017-11-18 20 47 28 こいつ乗ってるときにクアンタに粘着されたらどうすればいいの?ビットでフルボッコにされるんだけど・・・ - 名無しさん 2017-11-12 12 33 22 こいつのフルチャにカウンターダッシュしたらどうなるの? - 名無しさん 2017-10-14 19 18 50 普通にガードごと叩き斬られる。赤枠のフルチャ居合いにカウンターダッシュしても同様 - 名無しさん 2017-10-14 19 30 40 対処方法教えて下さりありがとうございます。フルチャだとブレイクありだったんですか..今の今まであんまりフルチャ受けてなかったので知らなかったです - 名無しさん 2017-09-23 22 34 13 アプデある度に修正何があったのか確認するようにしたほうがいいぞ。じゃなきゃ勝てない。全機体の武装の把握くらいはしとかないと対処できないでしょ。 - 名無しさん 2017-09-23 22 40 32 飛び斬りにやっぱりガードブレイク有るんですかね?通常ガード突抜けられて殺られましたw - 名無しさん 2017-09-23 00 52 09 ついてるも何もフルチャ跳び斬りにはガード不能属性ついてるよ。タイミング見計らって横ステか回避ある機体なら回避しよう - 名無しさん 2017-09-23 01 09 06 装甲3はスピードが遅いから微妙、機動2はミカスタイルでガンガン攻めれるからええな - 名無しさん 2017-09-03 20 45 02 ス、スピード?(困惑) - 名無しさん 2017-09-03 21 43 02 何で?機動2の方が成績出せるし、装甲3は機体が重すぎて扱い難いな。 - 名無しさん 2017-09-05 12 06 38 よく見たらスピードに違いはないのかw ブースト量が違うせいか - 名無しさん 2017-09-05 12 08 30 スピード値は歩行速度でブーストダッシュ自体は機動の方が早いんやで・・・ちなみに俺は装甲3のリペアでマスタリーオバヒ回復を外してる方が戦績いいわ - よこから 2017-09-05 13 33 44 オルフェンズは何でバルバトしかこないんだ~?流星号1号2号実装してほしい - 名無しさん 2017-08-14 21 54 55 1号実装してほしいとかあんたドMかよ!もしかしてグレイズと勘違いしてないか?流星号1号はモビルワーカーだぞ - 名無しさん 2017-08-14 22 28 15 ヴィダールはよ - 名無しさん 2017-08-15 10 09 55 コイツのフルチャージぴょん格にカウンターで突っ込んでぶった斬られた奴おる?www - 被害者 2017-08-05 22 27 14 フルチャージだとカウンターブレイクされるん?。たまにガードダッシュの機体でカウンターだと思っててガードブレイクされることはあるけど。今までバルバトス4にカウンター普通に食らってたと思う - 名無しさん 2017-08-05 23 15 33 俺がバンシィでカウンターしてもカウンター出来たぞ。もしかしたら当たり角度の問題もあるんかもしれんな。回線もあるかもしれんし。 - 名無しさん 2017-08-06 00 34 19 タイミングだよ、あいつ風圧?でぶった斬って来るから・・・バル4使いまくってる人とかはタイミング掴めてそう - 名無しさん 2017-08-06 05 42 52 フルチャのぴょん格、電影弾に負けました - 名無しさん 2017-08-14 18 38 58 マスター使いだが、タイミング次第で相打ちも負ける時もあるよ。互いにダウンなしダメージあり、互いにダウンでダメージあり、ルプス死亡マスター無傷、ルプス被害なしマスターダウンダメージ、何回か突っ込んで見てるから色々パターン見たけど、ルプスが死んでないのにルプスだけが被害を受けるパターンは今の所見たことないよ、 - 名無しさん 2017-08-14 19 38 05 師匠・・・! お会いしとう御座いましたぁ・・・!・・・こっちはゴッド使ってますけど、ルプスのピョン格では電影弾に勝てないってことはないよ。全てはタイミングよタイミング - 名無しさん 2017-08-14 20 54 26 タイミングと言うのであれば、電影弾での発動前のわずかな隙、もしくは発動後の隙、あとは相手のブースト切れでの電影弾で勝てたと思います、私は真正面のフルチャで振りおろし中で相手の電影弾食らいました、その時相手無傷、こちら死亡でした - 名無しさん 2017-08-14 19 48 38 ああ、ちょうどルプスが損壊する形なら電影弾側無傷はよくあるよ。まだルプスのHPが残ってれば大概は相打ちの互いにノーダウン。なんでなのかよくわからんけどw - 名無しさん 2017-08-14 20 14 46 目の前で溜め始めたからウキウキでカウンターダッシュしたら、余裕でぶった切られたぞ - 名無しさん 2017-08-14 20 51 05 どうでもいい情報?ユニコーンデストロイ相手でぴょん格したら敵のサイコフィールド受けなかった。タイミング、ラグ、バグ、かはまったく不明、少なくとも射程外、ダウンからの無敵中とかではなかった - 名無しさん 2017-08-14 21 49 37 がいしゅつだけど知らない人いるんだね、因みにガトゲルのシールドアタックも出来るで - 名無しさん 2017-08-14 22 08 34 あれ最初の出始めと最後しかスパアマ付いてないから狙ってやるの厳しいでしょ - 名無しさん 2017-08-15 10 04 02 こいつとよく相手するのですが、ピョン格は余裕でかわせるのですがピョン格の後の追撃があたらない。。ピョン格の後、硬直が短いからなんでしょうけど、追撃のコツとかありますか? - 名無しさん 2017-08-05 21 22 29 フルチャ以外ならガードからマニュ射。フルチャは跳ばれる前にダウンさせなきゃ追撃はほとんど無理かと……でもぴょん格の後は高確率で横ステするから、運命のブメなら狩れるかも知れない - 名無しさん 2017-08-05 22 30 06 やっぱりかわした後はほぼ無理ですか。運命は、無強化だからほとんど使ってないんですよね。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-08-06 09 23 37 レベル6がかなり良い感じだね。リミッター解除で機動性もあがって、硬めで生存率も高い。 - 名無しさん 2017-08-05 18 49 48 カモルプス タイマンでぴょん格してくる奴。上手いルプス 延々と射撃戦をしてくるやつ。 ぴょん格してこいやぁ! - 名無しさん 2017-08-05 12 28 46 復刻で強化した人が増えたのか遭遇率上がったけど、そのせいで地雷も目立つな…強機体だけどせめて演習場で最低限慣らしてからにしようよ… - 名無しさん 2017-07-30 17 49 10 あとイマイチなルプスは跳び切りと格闘ばかりでメインとサブ全然使わない印象。超優秀な射撃機体なのに… - 名無しさん 2017-07-30 17 51 59 イマイチな奴はバーストインファにしてるから大体わかる。強いの解除時のN格と飛び切りぐらいだから普通は格闘に振らん。横格からのマニュメインも稀に使うがダメージソースは圧倒的に射撃の方が上だからなあ - 名無しさん 2017-07-30 19 19 54 それ格闘振るタイミングを掴めてないってだけじゃ・・・(汗 - 名無しさん 2017-07-30 20 21 22 どういう状況でどの格闘振ってるの?上の三種と後格絡め以外だったら普通にサブマニュの方がダメージ大きいよ - 名無しさん 2017-07-31 06 58 32 こいつの格闘無駄に長いし硬直もでかいからな。ぶっぱで振るにはリスク大きいしよろけ取れたら撃ち切りで弾切れの心配がないマニュ射連射した方が良いわってなるよ - 名無しさん 2017-07-31 07 16 34 こいつ実装時にはレベル5にしてたから多少は慣れてる。 - 名無しさん 2017-07-30 18 59 28 たまに言われてるの見かけるけど、これって強機体なの?使ってみても成績振るわないんだが。単に自分が下手なんかと思ったけど、相対してもまるで脅威に感じないんだけど...ラグを感じる時は判定がでたらめだけど。 - 名無しさん 2017-08-03 03 32 28 ちゃんとリミッター解除使ってるか?オバヒ程度のデメリット恐れて出し惜しみしてたら駄目な武装だぞ。メイン一発よろけになりサブ滑り撃ち出来るようになるのに脅威感じないとか正気か? - 名無しさん 2017-08-03 10 19 31 リミッターバンバン使ってるよ。一発よろけは強いけど弾速遅くない?それとも誘導が悪いのか。判定は大き目な気はするけど。当てられないし、当たらない。たぶん距離も遠くないと思う。当てても硬直短いから格闘入れれないし。マニュ射使えば変わるんかな。 - 名無しさん 2017-08-03 12 29 35 遠くないんだったらサブで敵を止めてもタックル入いるで?それかマニュ射2発かな。 - 横から 2017-08-03 12 41 02 メインは以前からバル4使ってたからかわからないがそんなに当てにくくは感じないなあ。あと解除後はメインからN格闘いけるはずだよ。距離遠くて避けられてもカスったらそのままマニュアルでいけるパターンが結構ある - 名無しさん 2017-08-03 13 20 25 ルプス復刻と聞いて乗ってきたけど、リミッター解除にスパアマも回避もつかなかったか…いや、ゲームバランスどうこうじゃなくてそっちのが格好いいじゃん? - 名無しさん 2017-07-30 05 48 58 コスト700にするならそれでもいいよ - 名無しさん 2017-07-30 06 50 48 原作イメージ優先なら第3勢力をロックした時だけ発動可能になるがよろしいか - 名無しさん 2017-07-30 09 18 00 貴様‼︎さては運営だな‼︎お祭ゲーで一択とか二択なんてクソゲーだろ‼︎いい加減にしろ‼︎ - 名無しさん 2017-07-30 09 58 57 そんな強化されたらみんなルプスしかみんな使わないだろ!て意味かな。 - 名無しさん 2017-07-30 11 26 57 いや、バランス無視った強化をしたらユニ百の頃と何にも変わらないからだね、ルプスに限った話じゃないが。 - 名無しさん 2017-07-30 15 03 23 リミッター解除中常時スパアマで強制ダウンも無効化するけど、PSのや他の機体のスパアマとは逆に被ダメ増加or被ダメ軽減効果なしとかなら - 名無しさん 2017-07-31 07 56 22 装甲3のコイツ硬すぎてめっちゃつええ。フルアーマー狩りまくりよ。誰だよ機動2がいいとか言ってた奴。比べ物にならんわ - 名無しさん 2017-07-29 07 01 26 ええなぁ。俺は装甲2で使ってるから早く装甲3にしたいわ。。プラン3とエイハブ8、、、遠い( ゚ ρ ゚ ) - 名無しさん 2017-07-29 08 22 05 元々強いんだから強いのは当たり前。この機体に限って言えばリミッター解除時には上手く立ち回れば敵の攻撃ほとんど食らわないから機動の方が良いよ。装甲の方が強く感じるのは腕のせいじゃないか? - 名無しさん 2017-07-30 17 18 27 策敵範囲が狭く急襲されたら下手すりゃワンコンボで沈められる紙防御の改善は大きいよ。タイマンばっかなら当然機動2がいいが乱戦の方が多い環境じゃ比べる迄もなく装甲3だわ。生存力がまるで違うw - 名無しさん 2017-07-30 18 49 11 常時リミッタ解除で戦える訳でもないんで自分も装甲3だなー。解除時の機動力とブースト回復があるのでそこまで機動OSに拘らんでもいい感じ。回避行動もない機体だし、耐久があるに越したことはない - 名無しさん 2017-07-30 19 01 05 この機体強化するのにプラン使うの…。バル4みたいに使わないと思ってのんびり設計図集めてたんだけど… - 名無しさん 2017-07-28 22 01 00 今ならまだ間に合う!さぁ課金せよ! - 名無しさん 2017-07-28 22 13 30 wiki見てるのに気づかない方が悪い - 名無しさん 2017-07-28 22 14 00 2年目の機体は基本的に必要なんです。。 - 名無しさん 2017-07-28 22 14 49 目が赤くなってないやん! - 名無しさん 2017-07-26 15 44 15 花粉の季節は終わったからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2017-07-26 15 47 53 やっぱりコイツのリミッター解除30秒もあってデメリットオバヒだけとかあり得んわ。メイン一発よろけ移動や格闘高速化で攻撃力まで上がる恩恵が大きすぎ。スオーさんどうしたらいいねん - 名無しさん 2017-07-26 10 55 40 デュナメス・エクシア「せやな」 - 名無しさん 2017-07-26 11 36 24 素00「お前らとZ系とゴッドマスターはデメリットない完全上位パワーアップじゃん....イフ改BD1ですらオバヒあるのに。ライザーは論外だし早く修正されろ」 - 名無しさん 2017-07-26 12 36 33 シャイニング「俺を忘れるなよ…忘れないでくれ…」 - 名無しさん 2017-07-26 15 39 17 そんなお前を俺は使ったりしてる。ごめん、やっぱりゴッドより楽しく感じるんだよ・・・ゴッドも楽しいけどさ。天驚拳放つ時、味方が敵を庇ってくれるんだもん・・・。さらに天驚拳で倒せたのにギリギリで生き残るような事態になるし - 名無しさん 2017-07-26 15 48 33 素00「お前は通常が微妙で変身してもブースト回復しない上パッとしないからぶっちゃけオレの仲間だろ。せめていつでもpsで真スーパー発動だったならよかったのにな」 - 名無しさん 2017-07-26 15 50 22 ブースト全回復もあるで - 名無しさん 2017-07-26 13 38 41 スオーって誰?? - 名無しさん 2017-07-26 18 15 54 素ダブルオーじゃないかな? - 名無しさん 2017-07-26 18 57 06 ダブルオーは欠点除くとそれなにに強いんだけどねぇ・・・。アリs・・・黄金騎士カラーにした我を笑うがいい!(AUO) - 名無しさん 2017-07-26 23 34 28 実は装甲も上がってるやで - 名無しさん 2017-07-31 09 47 41 Lv6と一緒に解放時の目を赤くしてほしかったんだが・・・残念・・・ - 名無しさん 2017-07-25 21 14 46 ルプスが強機体のままにされる事は分かってた事だから別に良いが、ピョン格の当たり判定はちゃんと振り下ろした瞬間にしても良かったんじゃないだろうか。鉄血とOOは基本的に強いままだろ今の運営が好きなんじゃないか? - 名無しさん 2017-07-25 16 04 37 確かに強いけど、こいつは今までの奴らみたいに猛威を振るってたわけじゃないからな。ランクマでも使う人はいるが他の強機体に比べてそこまで多くなかった。どのゲームにもいる、強いが下げるほどのことじゃないキャラと一緒だよ。 - 名無しさん 2017-07-25 16 10 51 別に下げろとは言ってない。理不尽なピョン格判定を振り下ろした瞬間にして欲しいと言ってるだけ。まあ現環境だったら実弾が強いし550コストにしては強すぎるとは思うがな。鉄血が強すぎるのは運営の方針的には当たり前。だから強すぎる事に俺は文句は無い。 - 名無しさん 2017-07-25 16 21 08 それはわかるわ。空中にいて、どうみても当たってない敵を撃墜したときは笑った。特1は判定が異常すぎる - 名無しさん 2017-07-25 16 32 21 あとソードメイスだけじゃなくて本体にも当たり判定あるのおかしいわ - 名無しさん 2017-07-25 16 43 32 振り下ろしきった剣先にも当たり判定あるからなぁ・・・回避持ちなら楽に捌けるがステップじゃ不安すぎる - 名無しさん 2017-07-25 16 48 18 横ステップを二回、後ステップを二回・・・二回ステップすれば躱せますよ・・・不安なら3回! - 名無しさん 2017-07-25 17 21 53 相手に向かってステップが一番安定するぞ。 - 名無しさん 2017-07-25 17 29 08 バラしてほしくなかった。それしてる人には100%当たらないから特1ほぼ使わなくなるんだよ。 - 名無しさん 2017-07-26 09 02 57 出来るだけ原作に近いように再現して欲しいんだがな。普通に考えて振り下ろした後近くにいるからってダメージ受けないだろ。何がしたいんだ運営は。 - 名無しさん 2017-07-25 18 15 58 まず原作にあんな特1みたいなダサい構えはないでしょ。ルプスの利点の一つだけど構えがマジで・・・ - 名無しさん 2017-07-26 01 36 56 アニメにはあのモーションあったよ。 - 名無しさん 2017-07-27 20 01 07 ルプス調整なしだと!? まぁいい、現状でバランス取れてるからな 下手にイジられるよりはマシか それよりも、このタイミングで復刻だと鉄血からの参戦は当分ないね 残念 - 名無しさん 2017-07-25 15 00 11 バランス取れてる…?贔屓目に見すぎだな、どっからどう見ても強機体だろ。まぁあくまで強機体だから、無理に弱体化しろとは言わんけど。 - 名無しさん 2017-07-25 15 33 00 強機体ってだけでこれか… よければどこらへんがバランス取れてないか教えてくれない? - 名無しさん 2017-07-25 15 38 26 特2でリミッター解除後、一発でメインで怯むじゃん?しかも他の一発怯み機体は二発ダウンなのに・・・。こいつは550のこくせして3発ダウンなんだぜ? - 名無しさん 2017-07-25 15 41 45 メインが当てやすい割に2発よろけ・サブが硬直少ない1発よろけ・特1のやたらデカい当たり判定&最大溜めでのガー不…これを550コスで持ってるんだから、コスパがいいのは当たり前。無強化で3回ほど試し乗りしたが、全試合4000与ダメ出せたわ。 - 名無しさん 2017-07-25 15 46 53 追記 何より、過去ログ見ればコイツの評価が分かる。壊れと叫ぶ奴までいたし。 - 青 2017-07-25 15 49 03 さっき雑談の方では取る価値無いって書いてたぞ - 名無しさん 2017-07-25 15 55 01 Lv6のことじゃないか?こいつ自体は優秀だけど格闘機の装甲3は使い物にならないからな。 - 名無しさん 2017-07-25 16 00 57 雑談見てみたら、こいつ自体取る価値ないって書かれてるな。 - 名無しさん 2017-07-25 16 04 52 今の700コストインフレ環境的には、コイツの性能でも普通ぐらいにしか感じなくなってるんじゃない? - 名無しさん 2017-07-25 16 08 16 バンシィ(わい装甲3じゃないとヘイト高いし - 名無しさん 2017-07-25 16 07 44 バンシィは機動2じゃないとダメじゃないか?PFからの確殺がメインなのに火力下げちゃいかんでしょ。通常時でも回避があるから当たらない動きも十分できるんだし。 - 名無しさん 2017-07-25 16 14 50 バンシィ装甲3の方が良いぞ。PFが通用する時代は終わったぞ。回避で当たらない立ち回りは性能が低い上にヘイト高いから難しい。シナンジュみたいに高性能の回避なら別だがな。勿論狙える時にはPF使うが基本的には変形後は回避撃ちからの格闘コンボよ。PFはシナンジュのパージ誘ったりするのに使うかな。大体その後マニュ射の構えするから回避撃ちからのコンボがシナンジュにも入る事が多い。例えばだけどな。 - 名無しさん 2017-07-25 16 30 04 こいつのPFは確殺じゃないんだよなあ…ユニほどの威力ないから殺しきれんことのほうが多いわ。 - 名無しさん 2017-07-25 20 05 06 使い物にならないは言いすぎじゃね、射撃よりの格闘機で格闘機のわりに装甲も安定してるから装甲3は全然ありだと思うけど - 名無しさん 2017-07-26 09 37 15 おっとすまん 言葉選びが悪かった 「バランスが取れてる」と言うより、「完成度が高い」と言うべきだった 正直、性能そのままにコスト600にしてもいいと思っている - 木主 2017-07-25 16 08 49 同意。600コストでもいいぐらいの性能持ってるのは確か。 - 名無しさん 2017-07-25 16 12 17 そもそも、何故550とかいう微妙な数値にしたのかが疑問なんだよなあ。 - 名無しさん 2017-07-25 16 18 16 ルプスレクスを700ではなく、600で出したいからだと思うぞ。 - 名無しさん 2017-07-25 16 20 30 ルプスレクスの先に更に最終決戦仕様があるんですよ!とかアニメ制作サイドから聞いてたのに話が全く変わってしまったとか - 名無しさん 2017-07-25 18 31 59 足の止まらのない一発怯みしかも550コストそして異常な当たり判定の特1しかもあまりみんな実弾の対策してないから強い - 名無しさん 2017-07-26 01 21 07 いい加減ピョン格の当たり判定をちゃんと振り下ろした瞬間に修正して欲しいんだが。 - 名無しさん 2017-07-23 18 58 06 跳び斬りの胡散臭い当たり判定だけ直して欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-07-25 15 46 30 ほんとこれ。特にラガーに使われたら判定大きすぎるのか訳わからず食らってやられる。これだけは修正してほしかったな - 名無しさん 2017-07-25 15 53 22 自分「余計な鎖は外してやるから・・・。見せてみろよ、お前の力を・・・!」→「あぶねぇなぁっっ!」 になるんですけど・・・。なんで2回も墜ちちゃうかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-07-06 14 21 46 臭い、臭いぃぃぃぃ - 名無しさん 2017-07-06 14 24 04 フシュゥ~ - 木主 2017-07-07 07 33 30 マスタリーで赤緑と赤青、どっちがおすすめでしょうか。PLは23です - 質問 2017-07-03 19 58 32 緑占領3まで振るのが基本 - 名無しさん 2017-07-03 20 16 56 ルプスはロッキャンでもいいんですか?ロッキャンしか見ないんですが。 - 名無しさん 2017-07-02 18 11 51 答えはNO 木主は運が悪いようだな - 名無しさん 2017-07-02 18 16 48 やはりそうですか。。。 - 名無しさん 2017-07-02 18 35 43 運用のしかたによるけどロッキャンは - 名無しさん 2017-07-02 21 15 40 途中で送信してもうたし、下の青2の方が言いたいこといってくれた。因みに俺はリペアとるまではインファ使ってた - 名無しさん 2017-07-02 21 17 36 バスシュかリペア。格闘機らしくインファももちろんありだけど、射撃が強いからなこの機体 - 名無しさん 2017-07-02 21 15 09 こいつの参戦がデスティニーの次だった そのデスティニーが早くも復刻したんで、もうすぐルプスの復刻来るぞ 7月中には来るんじゃないかな ついでにグシオンも頼む - 名無しさん 2017-06-25 13 44 44 こないだ鉄血キャンペーンで3日間だけ復刻したから来ないんじゃないか? - 名無しさん 2017-06-25 23 00 38 あれは特例みたいなものじゃないかな ルプス単品なら十分あり得る - 名無しさん 2017-06-25 23 25 05 なんで生ダブルオーが600でコイツが550なのか理解に苦しむ。そんなにガードでビーム無効に出来るのがキャパ取ってるのかなあ。武装比べてもトランザムの持続短い上オバヒ長いしメインリロード遅い上一発ヨロケになることもない。特1とサブはトントンだと思うが... - 名無しさん 2017-06-24 23 11 49 バルバトス一族は何故か優遇されてるからな 素00はライザーの踏み台みたいなものだから諦めるしかない - 名無しさん 2017-06-24 23 23 55 本来はコスト上げつつレクスまで出す気だったから間を取って550とか適当に割り振ってたんじゃないの。アニメ爆死したからレクス自体が後回しになってそうだしいつ出るか知らんけどさ - 名無しさん 2017-06-25 03 46 34 コイツ使うとめっちゃ活躍出来る......無強化だけど。あ~早くちゃんとした復刻来ないかなぁ~ こないだのじゃ短すぎるよ......強化させる気無いじゃん... - 名無しさん 2017-06-15 18 31 37 2周年に期待。うまく揃うかは……。 - 名無しさん 2017-06-16 07 31 57 2周年より先に復刻来そうじゃん - 名無しさん 2017-06-25 22 45 23 ルプスキャンペーンの途中から始めたって言ってた方かな?この前復刻したけど、あれは最終回記念だからワンちゃんあるかもね。俺はEX15個使ってたLV5にしたよ - 名無しさん 2017-06-16 08 27 35 そのうちレベル6来るだろうからそれまで我慢だな。案外今回来るであろうZZ系のレベル6解放とセットで来るかもよ - 名無しさん 2017-06-16 12 41 56 ZZなの?シャイニングかと思ってた - 名無しさん 2017-06-16 13 07 58 初実装で機動2にしたけど・・・。ゴッドに慣れ過ぎたのか、妙に活躍できない。与ダメは4000以上キープなんですけどね? - 名無しさん 2017-06-23 16 15 58 結局サイレント修正ってあったの? - 名無しさん 2017-06-15 07 20 23 無いんじゃね?かまってちゃんの荒らしだったで俺の中では決着した - 名無しさん 2017-06-15 11 23 42 えぇ……。当人も見てるだろうに、期待した人に対して間違いでしたの一言もないのか。 - 名無しさん 2017-06-15 13 54 09 え・・・いくらなんでも悪質過ぎない? - 名無しさん 2017-06-15 15 16 23 本人が何も言ってこないからね、結局何が変わったのかわからないし、騒がせるだけ騒がせてそれを見て楽しむ荒らしだったんだろう。 - 名無しさん 2017-06-15 16 08 00 謝罪があれば仕方ないよで済んだのに。なんで素直になれないかねぇ。出てこなきゃ悪質な荒らしになっちゃうのにな。管理人には書込みIDも割れてるし、メリットは皆無なのにな。 - 名無しさん 2017-06-15 17 23 26 LAの称号詐欺もありましたし、確認出来ない事を盾にしたりそれっぽい事を書いて気を引こうとしたり、腹が立つぜ!・・・私も枝1さんの見解で無理矢理納得しよう - 名無しさん 2017-06-15 17 39 03 構って欲しいなら、それなりの言い方があるのに。一回スルーされたからって同じ内容に煽りを足すなんて人間性疑う。他のルプス乗りに飛び火しないようにして欲しい。考えて書き込んでよって言いたい。 - 名無しさん 2017-06-15 20 07 31 結局バルバトスだけの1発屋か?レクスバエルグシオスリべ流星ヴィダ―ルキマリスは出ないよな~ - 名無しさん 2017-06-14 14 11 16 まぁ1機も出てないタイトルもあるし多少はね?俺はぽっちゃりグシオン出してほしいよ - 名無しさん 2017-06-14 15 23 49 アニメが爆死したからな、集客力見込め無いから後回しになってるんじゃないの - 名無しさん 2017-06-14 17 46 03 プラモは売れたらしいし、機体に罪はないんや、監督はダインスレイブものだけど - 名無しさん 2017-06-14 18 50 10 鉄血のアークフレンズとかなマジで笑えない方向に盛り上がったな - 名無しさん 2017-06-14 18 51 32 カウンターダッシュ、ゴッドと同じ仕様にならないかな。 - 名無しさん 2017-06-14 12 27 54 コスト考えろ定期 - 名無しさん 2017-06-14 14 01 17 サイレント強化される機体もあるのですね! - 名無しさん 2017-06-12 13 40 08 そうですね。これまでも気付いた人がしっかり報告してくれて説明欄に記載あるよね。 - 名無しさん 2017-06-14 07 48 24 ↑コレも同じ奴だろ - 名無しさん 2017-06-14 11 40 57 ごめんそれ俺。木主の勘違いか釣りか分からんかったから一般的な話をして回答待ってんだ。 - 名無しさん 2017-06-14 16 49 15 横からだが、報告してくれて説明欄に記載あるよね。だから早く追記修正しろ。だと思ってたぞ。 - 名無しさん 2017-06-14 17 03 15 勘違いさせてすまんかった。いずれにせよ、木主が何を伝えたかったかはっきりしてくれれば解決するのに。 - 名無しさん 2017-06-14 17 06 50 雑談に「足が止まる武器が、、、、 - 2017-06-14 07 15 02」って書いてるのは君か?何がどうサイレント修正されたと感じたの?更に使い易くなったなら強化検討するんだけど。 - 名無しさん 2017-06-14 10 14 16 昨日ルプス使ったけど特に何か変わった感じはしなかったぞ - 名無しさん 2017-06-14 10 15 55 だよな。でも発言者は「サイレント修正に気が付くだけの余裕も無い人だらけなのかな?」って言ってるくらいだから余程の良修正があったに違いない。 - 名無しさん 2017-06-14 10 20 10 俺もよく使ってるけど分からんかったわ。俺の運用には関係なさそうなんで別にいいか - 名無しさん 2017-06-14 10 46 47 いつになったらサイレント修正の詳細を教えてくれますか? - 名無しさん 2017-06-14 16 47 02 今頃勘違いで顔面トランザムだから言えないんだよ - 名無しさん 2017-06-14 16 49 32 わざわざ雑談に2回もコメして更に2回目は煽りだったのに!?いやー勘違いのはずはないだろ、流石に。せめて教えてくれれば確認するんだけど。合ってる可能性もあるのにな - 名無しさん 2017-06-14 16 58 09 あの〜名無しなんですけどぉ〜まーだ時間かかりますかね? - 名無しさん 2017-06-14 20 02 30 足が止まる武器が、ってことは止まらずに撃てるよって言いたかったんだよな?メイス? - 名無しさん 2017-06-14 20 58 47 メインが足止まると思ってたとか - 名無しさん 2017-06-14 22 18 16 ピョン格のタメの慣性とか? - 名無しさん 2017-06-15 08 04 44 味方に与ダメ5000超え総合トップのルプスがいたが、ダメージ内訳は実弾4600格闘400とかだった。・・・か、格闘機・・・? - 名無しさん 2017-06-10 15 56 24 少々行き過ぎてる気もするが、その人の戦い方は正しい。そう、コイツは、格闘機の皮を被った汎用機。 - 名無しさん 2017-06-10 16 38 23 三日月「・・・」 三日月は格闘ブンブンだった気が・・・ - 名無しさん 2017-06-10 22 34 54 基本はサブとメインだからね。PSもバスシュかリペアが基本 - 名無しさん 2017-06-12 19 55 11 あー復刻来ねぇかなー 丁度コイツのキャンぺの半ばから始めたんだけど、開発までしか行けんかった......使うとほぼ毎試合活躍できるけど、PL23になった今、無強化じゃ出しづらくてなぁ... - 名無しさん 2017-06-10 15 02 12 映画化されたりすればなぁ。俺も強化したいんだが。 - 名無しさん 2017-06-15 08 24 11 ため録りしてた鉄血を見てたら使いたくなったけど、設計図3枚足りないし、EXは貯めてる最中だから使うのは無し。復刻の見込みもない。よし、第4で我慢しよう(泣 - 名無しさん 2017-06-01 23 21 14 みかおきにいりのしっぽないbのが痛いね - 名無しさん 2017-06-01 14 01 02 何言ってんだ、それはルプスレクスだろ、ルプスじゃない。それと、もう少し落ち着いて書き込もうな。 - 名無しさん 2017-06-10 15 00 17 100回搭乗で遊撃隊長、 - 名無しさん 2017-06-01 13 23 05 500で鉄華団の悪魔 - 名無しさん 2017-06-01 13 25 15 ガンプラ800円で売ってたから買ってきた。 - 名無しさん 2017-05-27 22 19 58 そしてお前がどう飾るかはお見通しだ、特1の構えだろ!(このセンスの無さ) - 名無しさん 2017-05-29 00 02 44 俺機体の完成の為にパーツを剥ぎ取ったからハシュマル戦時みたいなボロボロ状態にしたぜ‼︎エクシアリペアが好きな俺にはたまらんぜ - 横から 2017-06-14 09 50 45 俺のルプスは傷ひとつ無いぜ!(未開封) - 名無しさん 2017-06-14 12 18 08 顎先はシャープにな、 - 名無しさん 2017-06-15 08 40 02 ルプス使うヤツはFF厨・害悪プレイヤーの象徴だね。飛び斬りで吹き飛ばしてくる、ユニコーンのPF中にメイス投げて来てダウンさせる - 名無しさん 2017-05-07 10 44 42 君はまずユニコーンの立ち回り見直した方がいいよ 話はそれからだ - 名無しさん 2017-05-08 14 23 05 三日月憧れて使ってる俺を侮辱するかお前、ライザー、サイサリスの方が害悪だよ、見境なくライザーソードや、核ぶち込みやがって - 名無しさん 2017-05-09 16 39 50 リミッター解除中とか敵味方構わず格闘ぶん回しててヤバイヤバイ、この前格闘振ってたら飛んで来てまとめて斬られてから近寄って来たら後退するようにしてる - 名無しさん 2017-05-09 17 47 39 それは対処出来ないお前が悪い - 名無しさん 2017-05-27 08 33 40 ガー不可ピョン格とかマジつまらん 謎の当たり判定で敵味方巻き込む こいつこそ下降修正しろや チート機体消えろ - 名無しさん 2017-04-29 21 54 09 あ、また火種が。運命に百式にルプス.....罪なき被害者はどんどん増えるな..... - 名無しさん 2017-04-29 21 57 11 百式ってまた騒がれてるの? - 名無しさん 2017-04-29 22 07 35 百式下方後いろんな機体板に現れてるんだよ - 名無しさん 2017-04-29 22 17 08 これは本当に同意できる。ラグってると回避しても当たるし、せめて判定ぐらいは修正して欲しいかな。 - 名無しさん 2017-04-29 22 02 48 FFして謝らない人が多すぎるし、木主の気持ちは分からないでもない。 - 名無しさん 2017-04-29 22 03 36 自分殴ったらどの機体でも「すまない!」って出すんですけど、これ相手からすると「おっと、ごめんごめんwww」にも感じるんだよなぁ・・・。まぁ、悪意でFFしてる人はなぜかノーロック得意だし、寄越せよその才能 - 名無しさん 2017-04-30 22 04 02 巻き込まれても敵にダメ入ってんなら別に気にならん。チート程でもないし。 - 名無しさん 2017-04-29 22 33 33 乱戦だと敵に当たらず味方に当たるパターン多いぞ そして↑の人も言ってるがFFしても謝罪がない 「すまない」くらいすぐ打てるようにしなきゃね - 名無しさん 2017-04-29 22 38 01 この機体に限らず当たっちゃってダウンやらよろけやらで迷惑かけたら謝ればいいだけなのにね - 名無しさん 2017-04-29 22 52 19 てか特1と射撃しかしない人多すぎる・・・。横格とか振ってる自分がバカみたいじゃん・・・。なんで横格からの特1が強いと気づかないんだ・・・。サブ撃ってよろけさせてから決めるのと変わらないだろうに・・・ - 名無しさん 2017-04-30 22 05 46 いや、そもそも格闘を初動で振るメリットのほうが少ないんですが。ステップで誘導切られたら隙だらけ、ガードされたらはいおしまい。上手い相手に格闘始動はほとんどガードされて悪手。 - 名無しさん 2017-05-02 02 49 56 このゲームの上手い人って結構限りがあるんだよなぁ・・・。大抵動き止まるけど強い!って武装連射してる人だけだから・・・(バスター、ユニコーンとか) - 名無しさん 2017-05-02 07 43 25 モード発動するのがパイロットスキル発動と同じタイミングだったらよかったぜ。バスシュにできた - 名無しさん 2017-04-27 00 14 14 インファイトじゃね? - 名無しさん 2017-04-27 00 35 07 こいつはなんちゃって格闘機だ - 名無しさん 2017-04-27 00 51 06 パイロットスキルとモード発動が同じならインファイトでしょ モード発動した時はサブ→マニュ射よりサブ→N格闘の方が威力高いんだから - 名無しさん 2017-04-27 02 14 51 オバヒをカバー出来るから自分は今の仕様の方がいいな - 名無しさん 2017-04-27 00 38 46 予備のブーストゲージ1本持ってるようなもんだし俺も今の方がいいや - 名無しさん 2017-04-27 01 09 22 そーそーだから俺はマスタリーのオバヒ回復には振ってない - よこから 2017-04-27 01 41 51 そして・・・ルプス見かけるけど、よく550~600なんですけど、4,5って意外と完成してない人多い? - 名無しさん 2017-04-22 20 50 53 第四の方でエイハブ使いきって足りない人が多いのでは? - 名無しさん 2017-04-25 10 08 41 なるほど - 名無しさん 2017-04-26 23 06 33 つまり4に興味のきょの字もなく、エイハブ全てルプスに回した俺は勝ち組と - 名無しさん 2017-04-26 23 07 16 エイハブも20個以上余ってて、ルプスも第四も最高Lvにしたワイはどうすれば・・・ガクガクブルブル - 名無しさん 2017-04-26 23 16 34 (エイハブを)使ってやるからもっとよこせ! - 名無しさん 2017-04-27 00 02 04 キラキラバシューン 正義「この!バカヤロウッ!!!」横格特1 自由「やめてよ。キミがボクに勝てるわけないじゃん。」サブからマニュサブ - 名無しさん 2017-04-30 22 07 41 ルプスでぶん殴るのはやめてくれよ・・・。何故フリーダムで制圧しようとしたら狙って殴ってくるんだろうか・・・。フルバぶちかますぞコラ! - 名無しさん 2017-04-22 16 42 52 有名な奴では? - 名無しさん 2017-04-22 16 47 26 しかも、そういう人に限ってノーロック得意なんだよな・・・。マニュ射だと思うけど、普通あんな当たらないから!リミッター解除でもしない限り、ルプスじゃフリーダムには追いつけないけども・・・ - 名無しさん 2017-04-22 16 56 51 ピョン格の判定をどうにかしてくれ。乱戦だとどうしても目を頼るからタイミングが合わずに即死する事が多い。 - 名無しさん 2017-04-22 02 09 50 つ、強くしろと・・・? - 名無しさん 2017-04-22 07 25 46 モウヤメルンダ!! - アス〇ン 2017-04-22 19 56 35 トゥー(サブ)ヘアーッ(マニュ射)→ヴボォォォォ(バルの特1) - 名無しさん 2017-04-22 20 00 29 ※サブで怯ませる機体つかってて、マニュ射してる時に特1を入れられたようです(正義じゃないんだからっ! - 名無しさん 2017-04-30 22 08 55 おいらもとうとうexパーツ15個使ってLv5にしちまったぜ! これでいつLv6解放されてもバッチコーイ! ルプスレクスの実装も待ってるぜ? ちなみにバル4に使えばLv6に出来たけどルプスの方が使っていて楽しいしカッコいいからこいつに捧げました。バル4のLv6プラン24個あるわ(売れって) - 名無しさん 2017-04-18 00 14 42 いいね!俺は5までex18個必要で、あと7こ(ヽ´ω`)遠い - 名無しさん 2017-04-18 00 42 31 後7個はちょっと遠いねw ランクマで頑張ればexパーツとエイハブリアクター貰えるからそこで短縮だね。 - 木主 2017-04-18 16 55 07 このランクマでエイハブ5個もらってEX使ってLV5に出来た!装甲2使ってるけど自分の色にできるのはいいね! - 名無しさん 2017-05-08 13 38 01 初回の期間で5に出来た俺勝ち組? - 名無しさん 2017-04-21 01 03 39 その分沢山備蓄使っているだろうから難しいところだw - 名無しさん 2017-04-21 02 57 38 今回のexで強化して使ってみたら上下左右キビキビ動いて、すごい手に馴染む。それにヨロケ取りもしやすい。今流行りのオレンジ色した蝿を落とすの楽しいわ。 - 名無しさん 2017-04-14 14 03 41 無事に青枠作れたらexでlv5に強化しようと思うんだけど、ざっくりとどんな感じ?速い? - 名無しさん 2017-04-14 13 32 39 んん・・・強いけど、下手すると味方の邪魔する。それは4も一緒だけど。ユニコーンがサイコフィールドで動き止めた所を特1でぶっ飛ばすとか。味方巻き込むとか←これは自分がよくやられてる奴です - 名無しさん 2017-04-17 05 46 40 ルプスの1番火力出るコンボってなんだろ? - 名無しさん 2017-04-10 08 27 33 マジレスするとサブマニュ射 - 名無しさん 2017-04-10 10 32 27 横からだけど サブ→N格闘だと思ってたが違うんだね - 名無しさん 2017-04-10 10 58 25 解除中ならNだけど通常ならマニュ射だね - 名無しさん 2017-04-10 11 16 25 なるほどね ありがとう - 名無しさん 2017-04-10 12 08 57 そうなんか、俺もサブ→N格かサブ→メインマニュ射だと思ってた - 名無しさん 2017-04-10 11 15 53 サブ→サブ(マニュ)→N格すき - 名無しさん 2017-04-10 11 43 25 自分はリミッター解除時にメイン→後格→特1が好き - 名無しさん 2017-04-10 12 30 16 こいつで与ダメ4000以上出したのに味方からメッセージで格闘味方に当ててんじゃねえよって怒られたんだけど俺が悪いのか? - 名無しさん 2017-04-09 23 11 29 俺が格闘決めてんのに突っ込んでくんじゃねーよって送り返してあげたら? - 名無しさん 2017-04-09 23 13 57 送り返したよ。ちなみにその人はフルクロス使ってた - 名無しさん 2017-04-09 23 17 57 フルクロスが振ってるところに格闘入れたなら木主が悪いわ、ダメージが落ちるわ自分は不利になるわで何一つとしてメリットがない - 名無しさん 2017-04-10 02 53 58 ファンメ送るのはどうかと思うが、その人の気持ちもわからなくもない。たまに平気でピョン格とかぶち当ててきて、謝りもしない輩がいるからね。木主におそらく反省のいろが見られないから、謝っていないのでは?仕方ないとはいえ、FFしたらしっかり謝るべきだと。与ダメとれたのはすごいが、なにも与ダメ取れた人が偉いわけじゃないからね。 - 名無しさん 2017-04-09 23 32 17 確かに謝ってはいませんでしたね。これからはできる限り謝っていこうかと思います - 名無しさん 2017-04-09 23 44 21 謝ると大概の人はコメ返してくれて平和に治まるので、とにかく謝っとけば大丈夫。それでもファンメくるなら、もう仕方ないですね。 - 名無しさん 2017-04-10 01 43 06 格闘FFして謝ってないのに自分が悪くないと思ってるって驚きだわ。 - 名無しさん 2017-04-10 05 38 48 格闘機使うなら味方に当てないとことも意識しないと 偶然とはいえFFしてしまったら謝るのがいいよ FFしたことにより味方がよろけピンチになることだってあるんだから - 名無しさん 2017-04-10 10 18 15 味方に攻撃に当たってヨロケてるときに味方が落とされてしまった時はさすがに謝罪メールした。俺自身もそれで何回もやられたことある - 名無しさん 2017-04-10 10 57 08 カウンター連打してくる相手に自分がエクシアならどうした方がいい? - 名無しさん 2017-04-07 18 17 32 無視しとけば勝手にシステム終了してオバヒするよ そこがチャンス - 名無しさん 2017-04-07 18 26 49 最近こいつを使い始めたんだが、こいつは機動2か装甲2どっちがおすすめ? - 名無しさん 2017-04-07 14 34 11 格闘重視なら装甲 射撃重視なら機動 - 名無しさん 2017-04-07 15 13 47 なるほど、ありがとう! - 名無しさん 2017-04-07 15 39 16 多分ないだろうけど、ツインメイス2本同時投げ追加されないかな?ww - 名無しさん 2017-04-03 14 25 04 下の木にもあるけど少し思う。1本ずつ投げたらただのメイスな気がする。 - 名無しさん 2017-04-03 14 35 55 いまのところ、こいつが一番レクスっぽく戦う感じだから、最終話見てちょっと使って暴れたくなる奴はオレだけじゃないはずだ!! - 名無しさん 2017-04-03 06 20 38 ちゃんと作品観てないのでルプス好きの方に質問でやんす。ツインメイスって第4のメイスと変わってないですよね?格闘は2本持ってボコボコ殴るのでツインだと思うのですが、サブは1本だけなのでメイスで良いような・・・2発分、2本投げるからツインなような・・・ - 名無しさん 2017-04-03 04 40 23 まるで性能は違うぜよ。 向こうは普通にとんでも性能。 こっちのは格闘機にしてはとんでも性能。 - 名無しさん 2017-04-03 06 22 21 まぁアーマーつくので貯めて損無しなのはいかんですね わしが聞きたいのは原作の話さ! ちょっとツインの方が短いですね - 名無しさん 2017-04-03 14 05 48 ちょっと質問の意図が分からんが、作品としてならツインメイスは取り回しが良いから小型にしたんじゃない? - 名無しさん 2017-04-03 11 43 15 みたまんまでおま、第4とルプスのメイスが同じかどうかってことでさぁ。ルプスつかってみました。勝利ポーズで確認しましたが第4より短くなってる気がしますね。 - 名無しさん 2017-04-03 14 04 14 公式インフォメーションの今の復刻キャンペで落ちる 強化プラン の中にこいつのLv1~5の強化プランがないんだが、今回こいつは設計図だけしか落ちないのか? - 名無しさん 2017-03-31 19 37 47 ほんとだ… せっかく機動2にしようと思ってたのに… もし出ないなら さすがこの運営って感じですね - 名無しさん 2017-03-31 20 17 52 落ちるよ、というか今さっき落ちたよ - 名無しさん 2017-03-31 20 19 44 記入漏れかぁ〜 ありがとう! ルプスが見た目1番好きだからレベル5にしたかったんだよね - 名無しさん 2017-03-31 20 42 30 報告サンクス!これで私も安心して備蓄ぶち込める! - 木主 2017-03-31 20 50 19 百式を下方修正するとバルバトスオンラインになりそうで見た目の関係でゲンナリになるな。カマキリみたいでガンダムらしくない - 名無しさん 2017-03-23 09 34 11 今のうちにクソ百式無双楽しんどけ。 - 名無しさん 2017-03-23 14 28 44 木主だが百式に調整まだ来ないのは意外、おれはどちらも下方調整されると思ってた - 名無しさん 2017-03-30 19 05 13 ならないから安心しろ。バル4、ルプスともに強機体止まりだし、百式ほどの汎用性は無い。 - 名無しさん 2017-03-28 09 12 04 バルバトスとルプスも下方くるよ。 - 名無しさん 2017-03-28 09 26 09 来たらしい - 名無しさん 2017-03-30 19 02 00 なんか下に上手い人が好んで乗るとか書いてあるがそれは無いと思うぞ。どう見てもお手軽性能だしタイマンで俺のガーカスに負ける奴が半分を超えてる内は俺は上手いとは認めれないな。 - ガーカスおじい 2017-03-19 01 25 10 お手軽トリガーハッピー機体だよ。格闘は添えるだけ。ガーカスは普通にまくれるからあんま苦戦した経験はないなぁ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 57 53 こいつに乗ってタイマンでガーカスに負けるようなやつは元々ヘタクソだろ - 名無しさん 2017-03-19 02 13 37 これ 流石に無制限でガーカスは瞬殺だわな - 名無しさん 2017-03-19 02 42 13 格闘機体だとカウンターが強すぎて何もできなくなるな。ただでさえ純粋な格闘機体は肩身狭いのにガードしつつカウンターとか鬼畜。汎用のバルバトスも同じだけどコスト低めでこれだもん - 名無しさん 2017-03-27 17 43 17 何も出来なくなるって、、、流石に雑魚すぎひん? - 名無しさん 2017-03-28 02 07 10 カウンター使えるのはリミカ時だけなんだから、きっちりガードと回避で凌いで、オバヒに逆襲すれば良いだけだろ。 - 名無しさん 2017-03-28 04 49 19 もしかしてぴょん格って狭いところなら全然機能しないんじゃないかと思って誘ってみたらどえらい低軌道で突っ込んできてこっちをスルーしてワロタw - 名無しさん 2017-03-19 00 36 27 飛び斬りの説明に攻撃中もアーマー状態?ってあるけど多分攻撃中はアーマーついてないっす。この前飛び斬りしてるルプスに格闘当てたら普通に吹っ飛ばされてたし、昨日天帝使ってる時に自分の周りにビームカーテンを展開して飛び斬りを返り討ちにさせようとしたら普通にカーテンに引っ掛かった。 - 名無しさん 2017-03-16 21 24 04 でもPFでキッチリ迎撃されてるハズなのにすり抜けるぞ?証拠に相手は吹っ飛ばずPFの無敵で特1を回避してるし。 - 名無しさん 2017-03-19 01 25 37 まぁ、現状ユニ含めてお仕置き候補の機体ではあるな。コストと見合ってないし。700でもいいくらいかと。 - 名無しさん 2017-03-12 13 38 00 700は言いすぎだけど、なぜ600じゃないのか疑問は残る - 名無しさん 2017-03-12 13 42 52 どのへんが700コスト相応なのか書かないとただの愚痴やぞ - 名無しさん 2017-03-12 16 40 12 顔真っ赤やんけ。自分が下手くそなことを自覚した方が良いぞ。 - 名無しさん 2017-03-12 17 02 56 コストと見合ってないのは同意。しかしコイツは良くても650ぐらいだろう。バル4の方が700に近い。 - 名無しさん 2017-03-15 04 33 39 特1の判定出るタイミングを早くしてくれー なんで振り切って一拍置いた後に判定が出るんだ、振るときにしてくれ - 名無しさん 2017-03-12 13 27 20 やっぱこの機体強すぎるよ。ユニコーンと同じでバルバトスルプスが敵に何体いるかで結果が決まるわ。 - 名無しさん 2017-03-12 00 35 59 嘘だろ?むしろルプスばっかりとかボーナスゲームやん。 - 名無しさん 2017-03-12 00 37 14 強い機体ではあるけどユニコーンや百式ほどではないよ - 名無しさん 2017-03-12 00 40 07 弱くないけど強くないよ……。格闘機の中ではダントツだけど。自分はオルフェンズ好きだしバトス4ずっと使ってたけど、あれと比べたら強すぎず弱すぎずで丁度良い性能で使っていて罪悪感もないし非常に楽しい。単純に、上手な人がルプスを良く使っているんだと思うよ。でも決して弱くないけどね。上の下というか「強すぎる機体は使いたくない。でも弱い機体に乗るなんてありえない」って層が好む機体。使っている人の腕も良い人が多い(どんな機体でもある程度の成績は出せる)。 - 名無しさん 2017-03-12 13 21 02 特1でPF潰すの楽しいです(^o^) - 名無しさん 2017-03-11 18 12 56 空中でこいつのピョン格に回避行動を合わせると回避行動中にルプスが通り過ぎて行ったのに回避行動後にダメージを食らったんだけど同じことになった人いない? - 名無しさん 2017-03-08 23 25 48 加害者側だけどピョン格に合わせて回避行動してダメージを食らう人はよく見るな。 - 名無しさん 2017-03-09 21 33 24 ため斬りの当たり判定が長いことと範囲の広さからだと個人的に使っていて思う。通り過ぎたあとで当たり判定することはよくある。回避のタイミングが早いと、ジャストで回避したと思っても回避の無敵が切れて当たり判定の長さ、範囲からその時に喰らうというわけではないだろうか。 - 名無しさん 2017-03-09 22 20 01 微ラグで - 名無しさん 2017-03-09 23 26 43 微ラグで判定とグラがズレてるだけだろ。動きが早いし、機体自体が大きく動くし。 - 名無しさん 2017-03-09 23 28 02 至近距離で跳び斬りやると、何故か寸止めするんだよねww - 名無しさん 2017-03-06 09 21 35 対象の外周30mくらいから出すと寸止めになるな。 - 名無しさん 2017-03-07 00 30 28 喉が痛くて体調悪くても結構やれる機体、それがバルバトスルプスw - 名無しさん 2017-03-06 02 18 17 それ、アンタが上手いんやで!自信もちや! - 名無しさん 2017-03-08 23 51 45 物陰から突然ピョン格で飛んできて、ステップしたけど殺された· · ·ズルいぞ! - 名無しさん 2017-03-05 03 23 04 レーダーをよく見るか、ロック切り替えで距離を把握しとくのじゃ。400m以内は危険地帯。 - 名無しさん 2017-03-05 03 37 47 以外と近いと当たりづらくなるよ、使い込んでみる感じ250m以降がデッドライン - 名無しさん 2017-03-05 09 57 04 高めの障害物を挟んで、障害物に張り付くのも有効だね。 - 名無しさん 2017-03-06 01 05 02 その後が困るが横にロンステか二、三回連ステすると大概かわせるぞ、ブーストカツカツだけどな - 名無しさん 2017-03-05 10 02 54 当たるよりはマシだろう - 名無しさん 2017-03-06 00 58 21 基本的に特1以外は誘導の弱い武器なんだし、ちゃんと水平移動と切り返ししてれば格闘以外はそうそう当たらんよ。 - 名無しさん 2017-03-06 01 06 36 まぁ1vs1ばっかりでもないし避け方はケースバイケースっしょ - 名無しさん 2017-03-06 09 44 28 演習場のザクに、200mくらいから170mくらいの間でN格したら、3連撃目がザクの横をスーって通り過ぎる……。なんだこれ……。 - 名無しさん 2017-03-04 03 59 11 格闘マスタリ1振ってるの思い出して外してみたら、約20mほど距離が縮まった。のは当然だけど、3撃目の伸びも短くなってスカる範囲狭まったな。スカる謎の追求していたら面白い事知ったわ。格闘マスタリてホーミング距離だけじゃなく連撃の伸びも変わるのか。ってやっぱ振るべきじゃないな格闘マスタリorz 滑らないでいいからその場で3連撃してくれよ……。 - 名無しさん 2017-03-04 04 28 42 これ見て色々試してみたけど、上手くすればハメられるかと思ったけど狙って出すには距離調整がシビアだな。 - 名無しさん 2017-03-04 05 01 33 おいらとしては全部ちゃんと当たって欲しいっす……。 - 名無しさん 2017-03-04 20 33 31 こいつに乗った猛者ってたまにいるよね。やっぱり特1の使い方がすごく上手かった - 名無しさん 2017-03-02 15 40 44 未だに特1にPF合わせようとする人の多いこと。 - 名無しさん 2017-03-02 11 03 46 コイツ地味にアプデでリミッター解除するとちゃんと目が赤く線引く様になってるな - 名無しさん 2017-03-01 22 17 42 すまんガチ見間違いだった、気のせい。本当ごめん今日はもう寝る - 名無しさん 2017-03-01 22 24 38 フルチャ以外はガード出来るしフルチャでもステップ踏めばいいし乱戦以外に特1使わなくね? - 名無しさん 2017-02-26 16 05 26 ファンネル避けるのにノーロックで振るし、迂闊なユニコーンにはガトに合わせてノンチャで使ってる。あとは囮のときの着地や緊急回避。 - 名無しさん 2017-02-26 16 15 29 移動に使ってる。中継へ向かって使えばすぐ占領に入れるし、敵を追ったり逆に逃げるのにも使える - 名無しさん 2017-03-02 12 34 39 タイマンの状況で飛び斬りをチャージMAXまでする人いるけど、簡単に避けれるのになぁって思うのだが。膠着を嫌っての行動だろうが… - 名無しさん 2017-02-25 23 13 42 ブースト切れの足掻きはやるわ。 - 名無しさん 2017-02-25 23 30 08 やっぱコイツ強いわ…相手慣れて無かったのかも知れんが無強化でバンシィ相手にタイマン張れるし、20~30秒は4人サッカーされても耐えれるし…肉弾曲射はリロード遅延されても文句言えないわ - 名無しさん 2017-02-24 21 25 40 慣れると回避にも使える万能武装。 - 名無しさん 2017-02-24 22 40 58 リミッター切れってデメリットあるし、上手いプレイヤーならそこを攻めてくるよ?特1はこのままでいいだろ - 名無しさん 2017-02-25 12 23 15 ピョン閣なんてほとんど当たらないよ。使ってても相手にしても - 名無しさん 2017-02-25 12 39 50 そうじゃないんよ。リミ切れはまた別の話、カウンターダッシュじゃないんだから。リミ切れしても使えるピョン格は枝上でも言ってる通り緊急回避にも使える上にそこそこリロード早い。とりあえず逃げてからのメイス投げが良く当たる。まぁPL10~15位だから出来る事ではあるのは認める('・ω・`;) - 復帰勢木主 2017-02-25 13 07 16 ピョン格さ、高度最高まで上がったところでロック補正(?)がかかり直している気がするんだが気のせい? - 名無しさん 2017-02-22 20 31 53 きのせい。そして君が言いたいのは銃口補正もしくは誘導。 - 名無しさん 2017-02-22 22 10 49 気のせいでよかった。ありがとう。 - 名無しさん 2017-02-22 23 38 17 システム時メイン1発強過ぎとか使ってて思ったけど4バルバトスがそうなんだよな - 名無しさん 2017-02-21 18 37 38 普通に考えて第四が強すぎるんですよ。 - 名無しさん 2017-02-22 10 12 25 いつ運営は気づくんだろうな - 名無しさん 2017-02-22 11 30 03 気づいてはいると思うよ。ただ対処しないだけ - 名無しさん 2017-02-22 12 02 46 ルプス機動2より装甲2の方が活躍できるなぁ。リミッター解除時の装甲値アップと相まって暴れながら生存できる - 名無しさん 2017-02-20 22 31 53 強化したいけどリアクターもEXパーツも足りないぜ! - 名無しさん 2017-02-21 00 34 21 リミッター解除のおかげでブーストも足りるし、着地の硬直なんかも特1で誤魔化せるんで恩恵が他よりも少ない感じはする。どちらのOSを選んでも動きやすい - 名無しさん 2017-02-21 00 49 42 俺も最初はそう思ってたんだが起動2のブースト量で動き回るのが楽しくてなぁ。 - 名無しさん 2017-02-21 02 42 39 俺もそうしたいけど、最近特にユニとバルバと運命の遠距離からの邪魔が入るから鬱陶しくてね…。落とされることが多いとやっぱり暴れる時間短いし。 - 名無しさん 2017-02-21 16 36 37 格闘の判定は汎用並っぽいな Zは同時で相打ち、初代に後だしで負けた - 名無しさん 2017-02-19 18 07 51 4形態よりも動きがキビキビしていて使い易い。唯一の不満はリミッター解除時に目が赤く光らない事かな - 名無しさん 2017-02-19 15 18 27 折角カメラアイの光まで拘ってるのになんで赤くないんだろ。EXAMも赤いしバスシュとかと被るなんてことじゃなさそう - 名無しさん 2017-02-19 16 09 43 憶測だけど開発が目の色が変わるって事まで聞いてなかったとか?変更は簡単そうだし意見送ろう - 名無しさん 2017-02-19 20 11 04 それは思った。「眼光るの再現されてるすげーでも赤くないんかい!」 - 名無しさん 2017-02-21 03 03 29 マスタリ実弾と格闘どっち振ってる? なんとなくリザルト見た感じ実弾のほうがちょい上だけど元の補正がそんなに高くないから恩恵小さくなりそう - 名無しさん 2017-02-17 21 59 25 実弾のね - ツリーマスター 2017-02-17 21 59 57 実弾1択。格闘よりも射撃を振る機会の方が圧倒的に多いし、格闘全部に実弾属性付いてるし。 - 名無しさん 2017-02-17 22 19 54 強いんだけどバル4の射程がやっぱいいな痛感する。基本的には問題ないけど - 名無しさん 2017-02-16 23 46 57 だいたいユニコーンのせい。射程600相手に550と450の違いは大きい。不意撃ち事故率が段違い。 - 名無しさん 2017-02-17 00 27 29 ぴょん格避けられない避けられない言ってる人は何を言ってるんだと思ってたがマジで避けれない時あったわ、飛び上がるの見てから右にステップ2回してんのに当たりやがったわ - 名無しさん 2017-02-16 17 37 08 メイスノーロックN格一段でハメられてタックルで死んだんだが...この子怖い - 名無しさん 2017-02-16 13 05 41 ピョン格の判定何とかしろ、数機分ずれて着地してても食らってるんだが、同期ズレだろうがなんだろうが杜撰の一言。 - 名無しさん 2017-02-16 11 15 39 相手は黄ping?不思議とそうい胡散臭い当たり方したことないんだよなぁ。急にコマンド入力がシビアになって固まって死ぬことはたたあるけど。 - 名無しさん 2017-02-16 11 27 58 黄色の下って何だっけ?なんか印象あったの普通に被弾判定あるのにピョン格の時だけガクるんだよ・・・ - 名無しさん 2017-02-16 12 04 47 黄色の下は黒or灰。しかし、下の木で言ってるように、処理が追い付いてないのかも。ルプスで出撃したあとホーム画面がカクつくし、モデルが重い可能性も? - 名無しさん 2017-02-17 00 29 51 メイスの振りと判定のタイミングを合わせるよう修正してほしいな。あれだけは意味が分からん。 - 名無しさん 2017-02-15 21 37 07 試しに乗ってみたんだけどさぁ...やべぇクセになりそう。強すぎる。 - 名無しさん 2017-02-15 21 23 12 メイスを二本から一本にしたら程よい強機体になる気がするんだけどどうだ?あんなお手頃な一発よろけ装備をブンブン連チャンで投げられたらたまったもんじゃないんだが… - 名無しさん 2017-02-15 15 36 03 バル4と勘違いしてないか?誘導も銃口補正もさっぱりだから、着地狩るか軸合わせてラッキーヒットくらいでしか当たらんぞ。 - 名無しさん 2017-02-15 18 26 42 この武装でラッキーヒットとか言うのはちょっとPS無さすぎじゃないですかね… - 名無しさん 2017-02-16 04 11 08 フルロック掛けたら誘導する?BRの癖でフルロック1瞬前くらいで撃ってるんだけど。 - 名無しさん 2017-02-16 04 28 09 お前こそ勘違いしてるだろw - 名無しさん 2017-02-16 05 10 14 最近よく使うんだけど、言うほど当たる? - 名無しさん 2017-02-16 05 36 47 バル4とルプスの区別が付いてない人がいる可能性も浮上してきたなぁ。 - 名無しさん 2017-02-17 00 31 25 木主だが、バル4とルプスを意識して相手してみたら確かにそうだった。ルプスのは案外避けれた。 - 名無しさん 2017-02-16 14 25 32 運命自由ドムGP02クシャデュエルフォビバルバ第4バルバ第3アッガイラゴゥジム砂ジン偵察Lストバスターデュナメス「全くだ、単発よろけ連射とか強過ぎですわ」言っとくがルプスのメイスは第4のメイス並に当てやすくはないからな - 名無しさん 2017-02-16 11 49 07 木主だが、 - 名無しさん 2017-02-16 14 22 26 ピョン格メイスは、回避専念しかないの?クセでピョン格後射撃すると、メイスで怯んでしまう - 名無しさん 2017-02-14 23 49 01 特1、サブのどっちだ - 名無しさん 2017-02-15 00 03 50 愚痴板見てて思ったんだが、避けれないと言ってる奴はチャージ中にステップしてるのか? - 名無しさん 2017-02-14 19 01 00 これありそうだな - 名無しさん 2017-02-14 19 11 12 流石にそれは...ねぇ - 名無しさん 2017-02-14 19 54 17 特1? 結構避けられないこと多いよ。中継内の物陰からあからさまにチャージしてるから、いつ来てもいいように身構えて、飛んできてタイミング見計らってステップ。見事ルプスはさっきまで俺がいた場所にドーン! 会心の笑みを浮かべる俺。そして吹っ飛ぶ俺。あるあるやで(笑)大勢の人が経験していると思う。ただ、範囲が広いから当たるのか、ラグで同期の問題で食らうのかは分からないけど。その両方がかみ合っている可能性も高いけど。でも避けたのに食らうのはよくあること。というかチャージ中にステップとかそんな低レベルの話と思う方がむしろおかしい。まあここではそういう思考の子珍しく無いけど。 - 名無しさん 2017-02-14 20 55 07 長! 自分で書いててここまで長いとは気づかんかった、、、(ー ー;) - 青枝3 2017-02-14 20 56 42 それは避けるのが遅いなぁ。飛ぶ前に一瞬沈み込んで溜めるから、その時にステップで確実に回避できるよ。 - 名無しさん 2017-02-14 20 59 37 割とバトオペてきにチート並みのとんでもない動きしてるから、回線に負担がかかってるとかかもしれんが、使ってるときにそれ当たるのかという時もあるし使用かもしれん。 - 名無しさん 2017-02-14 21 07 10 タイマンとかチャージ見えてるなら高度とって後ろにフワステで良けれるけどなぁ… - 名無しさん 2017-02-15 01 04 45 避けれる - 名無しさん 2017-02-15 01 05 26 高度取ってフワステとか当ててくださいって言わんばかりだろうがwエアプかクソラグかどっちかだな - 名無しさん 2017-02-16 04 13 03 俺はこれで避けれてるがなぁ…(´・ω・`)ps4の有線青回線だしラグとかは問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-02-16 15 27 00 ワイバル4、お、ルプス特1くるな!よしカウンターで返したろ。キンキンキン!お、フルチャか!カウンターはアカン、緊急回避や!ピョン!きたなそりゃ、クルン!へっ回避しちまえばどってこと!?ズガガガっ!!オペ子『機体大破!』 - 名無しさん 2017-02-15 13 31 18 さっきのは後ろに避けちまったからな、判定強いし仕方ないやろ!だが今度は横に回避するぜ!キンキンキン!ピョン!きたな、そりゃぁ、ふっ今度はしっかり横に回避したぜ!ズガガガーン!!オペ子『機体大破!!』ファッーーー! - 名無しさん 2017-02-15 13 36 40 多分、メイス振ってから判定出るまでにラグがある仕様だから、それで引っかかるんだと思うよ。当てる方も避ける方も大変 - 名無しさん 2017-02-15 14 09 20 メイスなんか振ってないぞ。 - 名無しさん 2017-02-15 18 27 29 ソードメイスだぞ振ってるの - 名無しさん 2017-02-15 18 31 01 おっさん詳しくなくてごめんな? - 名無しさん 2017-02-15 18 53 48 おっさんかわいいな 素直すぎやで - 名無しさん 2017-02-15 20 33 55 優しい世界やな - 名無しさん 2017-02-15 22 31 29 使っている人が多いのもあるけどラグバトスルプスはまじで酷いわ、全然攻撃が当たらない、ガクガクブルブルプスじゃだめか? - 名無しさん 2017-02-14 16 24 15 ラグい奴には大概当たらんだろ。ルプスだけの話じゃ無いし、何にせよ愚痴版へ行ってどうぞ。 - 名無しさん 2017-02-14 16 51 13 ラグはともかく無敵バグはこいつだけ?今まで一回しか遭遇したことなくてこいつだったんだけど。他でもルプスで遭遇したとしか聞かないし。 - 名無しさん 2017-02-14 17 07 34 無敵バグ自体遭遇した事ないから分からないし、他でも聞いたことない。 - 名無しさん 2017-02-14 17 12 14 ドムでも無敵いたお、とりあえずルプスだからってのはおかc - 名無しさん 2017-02-16 23 42 27 ないない。今はルプスの使用率が高いからそう感じるだけ。同期ズレの無敵バグは過去にウイング、キュベレイ、ユニコーンに遭遇したぞ。これも多分、使用率が高かった頃に。 - 名無しさん 2017-02-14 17 46 03 愚痴板も酷い事になってますよ - 名無しさん 2017-02-14 18 21 11 こっちの攻撃当たらんし相手の攻撃は最悪ガードやジャスガでなんとかなってもフルチャピョン格はガー不だから避けようもないわけよ、2~3機分横に着地したと思ったら自分の機体バウンド状態。 - 名無しさん 2017-02-14 18 32 49 自然と愚痴になってしまう辺り酷い有様な訳よ今のランクマ・・・orz - 赤枝 2017-02-14 18 34 31 第4より強いと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-14 05 12 47 高ゲイン5回やってもレベル2プランが出ない、、、運がないだけ?エイハブは15個貯まったのに(--;) - 名無しさん 2017-02-14 01 55 42 リミッター開放時のN格した時、回避キャンセルしてもキャンセル効かないで滑るからなかなか敵が怯んでも追加攻撃出来ないのが毎回悔しいんだよねー。 - 名無しさん 2017-02-14 01 38 24 楽しいなぁコイツ。でもしばらく課金しっぱなしだったから、無課金でいいやと思っていたらLv2にすら届かなさそうだ。無強化出撃でも叩かないでください;v; - 名無しさん 2017-02-14 01 17 26 うわ・・・・ - 名無しさん 2017-02-14 01 21 48 楽しいとか置いといて他のフル強化機体乗ってどうぞ ランクマだからな - 名無しさん 2017-02-14 01 49 08 飛び斬りの攻撃モーション中ならサイコフィールド抜けれるね。溜めモーションは無理だけど - 名無しさん 2017-02-13 23 41 07 こいつとバル4だとバル4の方が上とか言うけどさ普通に強くない? - 名無しさん 2017-02-13 20 07 54 普通には強いと思うけどバル4の方が運用しやすいと思う。バル4なら500コスト戦も出れるし。でも楽しいからルプス乗る - 名無しさん 2017-02-13 20 41 52 どっちも強いよ。でも、回避とガードダッシュで逃げ回りながらサブをぶっ放すだけである程度簡単に与ダメが稼げる第4の方が楽。 - 名無しさん 2017-02-13 21 30 10 使いこなせないやつが多いんだろうね。俺は第4よりこっちのほうが使いやすくて好き - 名無しさん 2017-02-13 23 24 55 強いけど4のが強い ガードダッシュと回避は大きい ルプスはリミッター切れたら大変 - 名無しさん 2017-02-13 23 44 16 皆さんはどのパイロットスキルで潜ってますか?自分はバーストシュートなのですがダメでしょうか? - 名無しさん 2017-02-13 19 52 12 問題ない オレもバスシュだ - 名無しさん 2017-02-13 23 48 21 バスシユでダメな理由が見つからない。おれはリペアだけどw被弾多いんでね - 名無しさん 2017-02-14 12 29 41 こいつのフルチャージとレッドフレームのフルチャージがかちあったら、どっちが勝つのー? - 名無しさん 2017-02-13 14 59 40 ぴょん格の仕様上相手を上から攻撃する事になるから赤枠の特1が自機より上に対して攻撃判定が出てない限り格闘のかち合いが発生する事はないと思われる、それにルプス側は判定出っぱだから赤枠側は問答無用で潰されるだろうな - 名無しさん 2017-02-13 19 11 16 この機体使ってるやつラグが酷いんだけど・・・ - 名無しさん 2017-02-13 14 57 52 使ってる人が多いからそう感じるだけじゃないかね - 名無しさん 2017-02-13 15 15 20 リミッター解除N格て後ろにも判定出る?後方にいた運命が爆散しててビビったんだけど。 - 名無しさん 2017-02-13 09 10 33 回転してるから全方位にあるっぽい、フルクロの解放N格のプチ版っぽい - 名無しさん 2017-02-13 12 02 48 こいつの特1速すぎない?急に出されたらジャスガ間に合わん - 名無しさん 2017-02-12 11 58 58 ステップが間に合うのにガードが間に合わん道理はないな。単純にタイミングを読み違えてるだけ。 - 名無しさん 2017-02-12 14 41 19 全く?もっと速くてもいいと言えるくらい余裕あるが - 名無しさん 2017-02-12 15 31 54 ジャンプするのに早すぎるとな?赤枠に手も足も出なさそうな反応速度ですな - 名無しさん 2017-02-12 16 32 28 ガー不可なのに硬直なしでステキャンできてローリスクすぎるのが気になる。それなら普通の格闘機の格闘をステキャン出来るようにしろよと。 - 名無しさん 2017-02-13 15 26 41 硬直とステキャンの意味分かってるのかね枝主は、ルプスは短いとはいえ硬直あるしその硬直をステップでキャンセルする事は出来ない - 名無しさん 2017-02-13 19 03 28 これにバンバン当たる方がどうかしてる。実際に使えば分かるけど、そう簡単に当たるものじゃない。 - 名無しさん 2017-02-13 20 48 12 まだみんな慣れてないのか、 - 名無しさん 2017-02-12 11 44 24 リミッター解除時のN格当たるまで遅いな。 - 名無しさん 2017-02-12 11 32 54 ラグい試合だと、特1当てるとヒット判定出るのが遅くてなんか剣豪気分。 - 名無しさん 2017-02-12 02 47 33 ルプス同士で跳び斬りすると変な挙動するなw - 名無しさん 2017-02-12 02 03 48 受け身するの待ってチャージは良くしてる。結構当たるし。 - 名無しさん 2017-02-11 23 23 09 ↓の木の枝のつもりだったけど出来てなかった。 - 名無しさん 2017-02-11 23 24 37 横格からチャージ無し飛び切りってどう? - 名無しさん 2017-02-11 20 58 48 あまり実用的ではないよね - 名無しさん 2017-02-12 01 14 22 後ろ格からの方がダメージ出るよ - 名無しさん 2017-02-14 05 46 50 特殊攻撃1これガードできる?普通にチャージ無しでガードが効かないんだけど - 名無しさん 2017-02-11 20 53 15 チャージ無しは普通にガードされてる(笑) - 名無しさん 2017-02-12 01 15 10 ガードが間に合ってないな。 - 名無しさん 2017-02-12 02 46 32 これ連射出来るし何故かタックルが効かない時があるから最強だな - 名無しさん 2017-02-11 16 25 09 飛び切りフルチャージの判定デカすぎるのあかんやろ。横ステでよけれんわ - 名無しさん 2017-02-11 12 00 45 前ステでOK、まあ横ステでも余裕で避けれるんだが - 名無しさん 2017-02-11 12 03 30 横ステで機体1.5機分離れてて当たったんだけど… - 名無しさん 2017-02-11 12 17 50 ラグだべ - 名無しさん 2017-02-12 01 10 38 リミッター解除してユニコーン狩り楽しいな ガトが怖くない サイコフィールドにだけ気をつけてればいい - 名無しさん 2017-02-11 11 08 30 小ネタだが、リミッター解除中は特1の最大射程が伸びるな。 - 名無しさん 2017-02-10 23 07 05 最大が470、2段で410くらいかな? - 木主 2017-02-10 23 11 09 上に書いてあるよ(ボソッ) - 名無しさん 2017-02-11 06 48 10 え?どこに? - 名無しさん 2017-02-11 11 49 59 リミッター解除時の跳び斬りの解説 コメントされる前から距離が延びるって書いてあったで - 名無しさん 2017-02-11 15 51 33 具体的な数字が無かったから許して欲しい。 - 名無しさん 2017-02-11 18 50 33 こいつはマスタリーどうしようか悩む。 - 名無しさん 2017-02-10 22 30 24 射撃もメイスと合わせれば使い勝手いいから赤は実弾と格闘を半々までやってあとは青ふりかなー。 - 名無しさん 2017-02-12 01 13 24 俺は全部赤振りしてる。攻撃こそ最大の防御なり└( 'ω')┘ - 名無しさん 2017-02-12 11 37 57 前格闘がエクシアみたいに強制ダウンだったらよかったなぁ - 名無しさん 2017-02-10 10 05 26 跳び切りの射程は大体250mから一段階上がるごとに50m伸びて、リミッター解除で若干プラスされる感じだね。だから相手が止まってる時はフルチャだとチャージが長いし2段階とかだと300mまでだから、それだったらメイス→マニュアルの方が全然いいんだね。 - 名無しさん 2017-02-10 08 04 31 上に詳細なデータ載っとるがな。 - 名無しさん 2017-02-10 18 17 42 跳び斬りの判定ってどのぐらいの広さなんすかね。ラグだと思うけど、振り下ろすソードメイスからさらに2、3機分離れてても当たるんだけど。 - 名無しさん 2017-02-10 01 52 33 上に書いてあるレンジを参考に演習場でギリギリ当たる距離で攻撃すれば確認できるけど、着地からしばらくは攻撃判定があるまま滑るよ。 - 名無しさん 2017-02-10 02 15 42 左右や後ろにも同じくらい判定出てるの? - 名無しさん 2017-02-10 02 52 31 それはラグのせいじゃないかと。 - 名無しさん 2017-02-10 18 18 19 ブンブンガンガンしてひたすら攻撃に行くのに与ダメが1500を越えない。しかも、何故か撃墜5被撃墜1とかになるのでハイエナっぽさが酷い。実際はひたすら攻撃し続けてるはずなのに…… - 名無しさん 2017-02-10 00 36 27 相手の動きが見えてない証拠だな。他の機体使っても似たような戦果だろ。コスト戦でもっとスタンダードな機体使って練習してから出直すか、ファンネルやビーガトみたいなシステムアシスト盛り盛り機体に乗り換えた方がいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-10 02 50 19 他の機体だとこうじゃないから困惑してるんですが。ゲルググや百式、GP01なら2000は固いです。 - 名無しさん 2017-02-10 04 20 02 上の続き)というか、メインもサブもさっぱり当たらない。いつも通り予測1秒ちょっとで話してもさっぱり相手の方に飛ばないのが辛い。 - 名無しさん 2017-02-10 04 23 19 ビームライフルと同じ感覚で使うからだめなんだよ - 名無しさん 2017-02-10 05 53 21 誘導弱い? - 名無しさん 2017-02-10 13 35 01 誘導弱いよ、硬直に撃ち込むイメージじゃないと - 名無しさん 2017-02-10 18 19 24 こいつイイ!今まで殆ど最下位だったけどコイツのお陰でスコア1~3位以内に入れる事が多くなった。チャージ無しの飛び斬りサイコー!! - 名無しさん 2017-02-09 23 58 13 いいな俺も欲しいアニメでは、太刀一回しか使ってないけど、太刀を投げるか、格闘にして欲しかった - 名無しさん 2017-02-09 22 43 07 格闘機体なせいでこれだけてんこ盛りでも強い機体どまり、、、いっそ格闘枠無くしてしまった方が調整しやすいのではないだろうか? - 名無しさん 2017-02-09 19 10 33 格闘機枠はあんま関係なくね? - 名無しさん 2017-02-09 19 24 10 リミッター解除した時、緑色のオーラが目からうっすらと出ているし、もしかしたらペイントで原作再現できる? - 名無しさん 2017-02-09 16 12 32 同じこと考えたが残念ながら出来んぞ(´-ω-`) - 名無しさん 2017-02-09 18 47 20 そうか、残念。 - 名無しさん 2017-02-09 20 16 22 マニュ連射の音が心地良い、バル4には無い快感 - 名無しさん 2017-02-09 09 00 33 謎の鉄血優遇。今に始まった事じゃないが残念だよ。運営さん。きっとターンエーとか800コストでクソ弱くするんだろな。どうせ好き嫌いだろ。 - 名無しさん 2017-02-08 19 22 29 なんだこいつぅ。実装されてすらいない機体の性能を妄想で語って運営批判してやがるッ!こいつぁ臭えッ! - 名無しさん 2017-02-08 19 34 18 絶賛放映中なんで当たり前 - 名無しさん 2017-02-08 19 37 46 ユニコーン(RE放送中微妙だった俺) - 名無しさん 2017-02-08 21 14 04 つまりバランス調整する気は無いってことだな - 名無しさん 2017-02-10 01 54 20 第三形態… - 名無しさん 2017-02-08 20 43 45 ルプスがヤバいのは格闘枠ってくくりの割に実弾射撃が火力、回転率ともに強いから格闘機の皮被った実弾射撃機にもなれるとこだわ。 - 名無しさん 2017-02-08 16 59 24 ルプスvsルプスで敵の飛び斬りにカウンターダッシュ合わせたら大破したww - 名無しさん 2017-02-08 12 03 30 フルチャだとガードもカウンターも潰すぞ - 名無しさん 2017-02-08 14 04 46 俺は成功したことないけど第4のコメント欄に出来たとの書き込みある - 名無しさん 2017-02-08 15 26 57 それは単に相手がフルチャじゃなかったんじゃね?余裕ある時とかで検証の為にフルチャぴょん格にルプスと第4でそれぞれ10回くらいはカウンター試したが全部潰されたぞ - 名無しさん 2017-02-08 22 41 11 防御出来ないはやり過ぎたな。今後全部の機体がこのレベルになって行くならこのゲームも長くなさそうだな。余談だがバルバトス4みたいな最強候補の一角を更に強化する前にZ、ZZ、プロヴィ、ウイング等のまあ弱いとまでは言わんがバルバトスに比べたらまあ弱いわな。これらの機体を先に強化すべきと思うんだが。先にバルバトス出して後からウイングレベル6なんていらん子になるぞ。出すのは良いが順番を考えて欲しい。弱い奴を強くしろよ。。 - 名無しさん 2017-02-08 03 29 56 既存の格闘機はみんなガー不あっても良いと思うけど。アドバンテージ無いもん。ルプスは汎用以上の武器性能でガー不持ちだからアレだけど。 - 名無しさん 2017-02-08 03 37 58 そもそも格闘枠自体いらなくね - 名無しさん 2017-02-08 05 09 36 おいマジレスやめろください - 名無しさん 2017-02-08 06 09 37 普通に避けられるのに防御出来ない出来ない騒いでる人はなんなの?そんな事言い出したら全方位ガードも格闘へのジャスガもやり過ぎだわ、まともな運営なら即修正案件だ - 名無しさん 2017-02-08 07 17 31 自分も跳び切りはゲロビチャンスにしか見えんわ。格闘機の癖に汎用以上の武器性能なのがどうかと思う。 - 名無しさん 2017-02-08 07 52 01 ほー。格闘機以上の格闘性能を持つ汎用はどーなるんすかねー - 名無しさん 2017-02-10 19 17 04 乱戦なら兎も角タイマンでチャージしてるのにガード固める相手も相手だけどなぁ - 名無しさん 2017-02-08 10 17 09 飛び切りの性能(火力)はマジキチだよね 機動だと1撃死 - 名無しさん 2017-02-08 15 25 50 コストに見合う性能じゃないな。 - 名無しさん 2017-02-07 20 53 19 バルバトス系優遇されすぎ。 - 名無しさん 2017-02-07 20 53 53 3バトス「いや~それほどでも(照れ)」 - 名無しさん 2017-02-07 21 11 03 君が優遇されてるんなら、他の機体みんなぶっ壊れだね! 第4「ワイなんかもう別次元やなガハハハハ!!」 - 名無しさん 2017-02-07 22 05 40 この機体で予測射撃どんだけ振ってる? - 名無しさん 2017-02-07 20 17 08 使ってみたらバル3と同じで実弾の方ダメが多いな - 名無しさん 2017-02-07 19 59 38 こいつは無強化でも使えるのかい - 名無しさん 2017-02-07 18 41 34 どうでもいい小ネタだけど、10人揃うまでの間に機体一覧でルプスを選んで△押してバチバチ状態のまま出撃確認すると、ブリーフィングでもずっとバチバチしてる - 名無しさん 2017-02-06 23 03 53 スゲー 試しにやってみたがバチってんなww バグでバチったまま出撃しねぇかな - 名無しさん 2017-02-06 23 22 52 これ他の機体はできるんかな?変形はさすがにむりか?? - 名無しさん 2017-02-07 13 45 28 フルクロスも出来たよ。 - 名無しさん 2017-02-08 08 43 07 それユニのデストロイでもなったことある。昔のことだから今も出来るかは分らんけど・・・ - 名無しさん 2017-02-07 16 09 31 変形は無理だけどユニのデストロイモードはできるぞ - 名無しさん 2017-02-07 16 24 05 ジャスティス出やったことあるわ - 名無しさん 2017-02-08 05 06 32 飛び切りの判定遅い…接地した後に敵跳ねてる - 名無しさん 2017-02-06 22 56 38 それは判定が遅いんじゃなくてこのゲームが同期が取れてないだけ - 名無しさん 2017-02-06 22 58 13 コスト600に上げていいから解除後のオバヒ無しにしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-06 20 44 38 格闘機なのに全く格闘してない 与ダメの比率が実弾70%・格闘25%・その他5%くらいだ 他の人もこんな感じなのか? - 名無しさん 2017-02-06 20 41 10 ワイも比率は似てるぞ。何気にメインの予測早いんだよな。サブも優秀だし・・・跳び斬り使わずに終わることもしばしば。 - 名無しさん 2017-02-07 01 13 05 現環境である程度通用している格闘機ってみんなそうじゃない? どれだけ格闘以外で戦えるかにかかっているというか・・・。 - 名無しさん 2017-02-07 21 14 50 それもう第4で良くね?…ん?うわっ何をするやめろー(棒) - 名無しさん 2017-02-08 13 55 16 3日間ゲインしようが1枚も落ちないんだが・・・。lv1すら出来ぬとは何事だー - 名無しさん 2017-02-06 11 54 31 以前から高ゲインで設計図は異常に落ちない今回も高ゲイン40消費で5枚通常20で5枚揃えた - 名無しさん 2017-02-06 12 57 56 超微課金の本垢はまだ三枚位だけどソコソコ課金した事のあるサブ垢は本日揃いました。第4形態は大放出でも揃わなかったのに自分でも手に入ったって事は強機体では無いのかな……取り敢えず作りはしましたけど、けっこう課金してる人は第4強化しろというお告げかも - 名無しさん 2017-02-06 16 32 04 こいつの装甲1と機動1の性能が大差ないように感じてならない、格闘機として前にでる装甲にしてリペアにして前衛して戦った方が安定すると使ってて感じた - 名無しさん 2017-02-06 10 38 17 リミッター解除のオバヒのせいでどう足掻いても被弾する事があるから装甲の方が俺も安定してる、素の耐格がカスだからオバヒ中に運命とかフルクロ辺りに格闘コンボやられると洒落にならん - 名無しさん 2017-02-06 11 34 09 ブーストについては装甲系の関係でどうしてもマスタリーとモジュで補っていかなきゃならない分モジュの青と緑のモジュもブースト系でまとめてもいいかもしれないな、今度試してみるわ - 名無しさん 2017-02-06 11 50 31 「RAGE OF DUST」聴きながらこいつ使ってたら負ける気がしない!歌詞にあるようにフルチャージ跳び斬り叩きつけてやってる - 名無しさん 2017-02-06 01 42 44 ルプス試しに使ってみたが、特1フルチャージで大抵の敵を一撃で落とせるから自分だけ違うゲームやってる気分になるな - 名無しさん 2017-02-06 00 58 47 カウンターダッシュ成功しても撃墜されたなー - 名無しさん 2017-02-06 00 05 45 こいつ強いしかっこいいしこれから練習するわ - 名無しさん 2017-02-05 22 01 18 リミッター解除後のカウンター発動中は無敵って下の方に書いてあったけど、さっき普通にダメージ食らったよ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 21 19 16 おかしいね。もう何度もカウンター中に攻撃食らったり、当てたりしてるけどダメージは一切入らなかったよ。 - 名無しさん 2017-02-05 22 35 42 ラグではないん? - 名無しさん 2017-02-05 22 47 48 他の部分ではラグは一切感じなかったからカウンター中だけラグが発生するとは考えにくいな。それに、もう本当に何度も確認してるんだよね。まぁ開発ブログ待つしかないか - 名無しさん 2017-02-05 23 32 21 こいつって前面ガードじゃないの?? - 名無しさん 2017-02-06 11 31 56 カウンター発動中のことかすまん - 名無しさん 2017-02-06 11 33 15 動画見ててもカウンター成功時に普通によろけてたので無敵ではないですね - 名無しさん 2017-02-07 23 52 54 どうやらこいつ、特1で空中にいる間はスパアマがないみたい。今日偶然飛んでるルプスにドゥンの格闘が当たったんだけど普通に吹っ飛んでいった。そのあとルプスは地面にドゥンってなった。 - 名無しさん 2017-02-05 20 28 50 とりあえず完成したから乗ってみた。特1でガードしてるヘビア叩き潰したりして楽しんでたんだが、調子にのってたらある時味方も巻き込んで叩き潰してしまった。前衛やってもらってたというのに申し訳ないことをした。 - 名無しさん 2017-02-05 19 50 27 Lv3プラン残り2枚、よっしゃあ!MGで3枚キタコレェェ・・・予想通り1枚余ったぜ - 名無しさん 2017-02-05 19 48 19 俺はレベル4まであと一枚ってところで4枚来たぜ・・・運がいいんだか悪いんだか。もっと早く来いよ涙目 - 名無しさん 2017-02-05 21 22 49 ルプスの特1って飛んでる間は誘導切れないの?飛んでる時にステしたら指切れなかったんだけど - 名無しさん 2017-02-05 16 19 33 切れてると思うけど判定が広いんだと思う - 名無しさん 2017-02-05 18 02 24 装甲2までいった。機動1大して機動性上がらなかったような感じがあったから、機動2完成するまでわからないが、装甲のほうが良いのか・・・? - 名無しさん 2017-02-05 16 16 42 機動1か装甲2なら機動1のほうがいい。装甲にしたところで元々が低いからあまり意味ない。 - 名無しさん 2017-02-05 17 43 27 格闘当てられるなら機動 射撃メインなら装甲 - 名無しさん 2017-02-05 17 57 25 エクシアよりええわコイツ。ギスiiは別物感あるし除くとして個人的に格闘の中でトップ - 名無しさん 2017-02-05 16 06 14 ルプスの設計図が8枚、EXが残り2枚。強化に使った方がいいのは理解してるけど、どうにも誘惑に負けてしまいそうだ。 - 名無しさん 2017-02-05 12 01 14 まだドロップ期間あるし焦らなくてもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-05 16 15 28 うん。もう少しの辛抱だ。 - 名無しさん 2017-02-05 21 21 26 レクスのことも考えてだけど - 名無しさん 2017-02-05 10 54 46 バル4かルプスフル強化ならどっちがいいかな - 名無しさん 2017-02-05 10 54 22 バル4のがいいけどフル強化してんならどっちでもいい俺なら楽しいルプス乗る - 名無しさん 2017-02-05 11 35 35 リミッター解除するタイミングがいまいちわからん。 - 名無しさん 2017-02-05 02 49 12 ブーストがオーバーヒートした時とかに使ってるよ - 名無しさん 2017-02-05 05 35 41 かれこれ40戦、設計図1枚も出ない・・・ホントにイベント中なんだよね? - 名無しさん 2017-02-05 02 19 57 イベント終わったよ? - 名無しさん 2017-02-05 02 41 18 40戦分の出撃エネルギーをMG出撃に当ててたら揃ってそう(爆笑) - 名無しさん 2017-02-05 05 39 38 二発よろけのメインに誘導の強いサブ、ピョン格の特殊1にモード発動中無限になる特殊2... あれ?そんな格闘機他にも居たような... - 名無しさん 2017-02-05 01 48 31 イフリート改「誰のことかな…」(冷汗) - 名無しさん 2017-02-05 07 31 41 イフは中距離複数の相手にサブを全弾撃ちこんで複数ロックがかかった後安全に逃げ出せるくらい機動性が高いよロックが1ロックや倒れた敵ばかりなら格闘叩き込める事もある - 名無しさん 2017-02-06 13 06 37 こいつの特1当てるコツ教えて - 名無しさん 2017-02-05 01 26 58 乱戦時フルチャージ尚且つ遮蔽物で隠れてる所からの奇襲 - 名無しさん 2017-02-05 05 38 26 体力が減っている状態で建物浅い場所に隠れると飛ぼうと勘違いして突っ込んでくる相手が多いから近づいたところか壁からステップで飛び出した瞬間が特に当てやすいミリの状態でこれで3連続ヒットした - 名無しさん 2017-02-06 13 59 46 コイツのリミッター解除って変形するわけでもないのに、ユニやシャイニングみたいにモーション付くのなんでや? - 名無しさん 2017-02-05 01 02 41 デメリットでしょ、モーション無しで強化したり強化時間終わるのは単純に強いし - 名無しさん 2017-02-05 01 56 09 終了時にオバヒするのに、さらに隙だらけのモーションとかデメリット多過ぎない? - 名無しさん 2017-02-05 02 14 44 リミッター解除中は1発よろけメインもらってたり、ブースト燃費も増えてるし、発動時にブーストも全快するし、N格の判定もかなり広くなってるし帳尻はあってるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-05 02 37 01 確かにメリットも多いですね。デメリットだけ見てたらダメということ・・・精進します。 - 名無しさん 2017-02-05 02 43 47 コイツリミッター解除時の旋回めちゃくちゃ滑らかだな、何だか一人エクバやってるみたい - 名無しさん 2017-02-05 00 58 30 跳び切りを使うタイミングを見極めるの難しいんですけど、何かコツってありますか? - 名無しさん 2017-02-04 23 40 57 敵が空中にいる時や、乱戦時にロック切り替えノンチャ タイマンではチャージしない方がいい - 名無しさん 2017-02-04 23 57 07 乱戦はチャージすれば良いけどタイマンは回避用とかに使ってます。下手に当てると上手い人にジャスガされ痛いカウンター食らいます - 名無しさん 2017-02-05 05 37 22 確かにジャスガからのマニュアル射撃よくくらいます...しばらくは乱戦のときだけに使用してみます。アドバイスありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-05 13 21 23 EXパーツ4個全部使えば今からでも開発できるが、プラン揃わない時のためにできれば取っておきたい…どうするか、むむむ… - 名無しさん 2017-02-04 21 39 04 木主のエイハブの在庫数にもよるが、EXは強化に使うがいい 4つならいきなり装甲1で運用できる 無強化で行くよりはいい - 名無しさん 2017-02-04 21 44 22 やっぱそうだよな、ありがとう。4回出撃してきたがあと1枚で設計図揃うわ。俺も早くピョンピョンしたいんじゃ^~ - 名無しさん 2017-02-05 00 58 28 ダメだ、こいつが強すぎてエクシア乗れねえ!wもうコスト600で良いくらい強い... - 名無しさん 2017-02-04 20 47 14 オレはデスサイズから乗り換えた バル4ほどではないが、コストと性能が合ってない - 名無しさん 2017-02-04 20 53 47 コスト低いルプスのメインが弾数7発かつ2発でよろけなのに、エクシアのビームライフル4発はあんまりだよなあ - 名無しさん 2017-02-04 23 40 55 格闘機の癖に格闘に繋げられないミサイルとどこで使うのかわからないクルクルピョン格、PSと同時発動のシステム(OH確定)しか貰えなかった機体もあるんですよ(小声) - 名無しさん 2017-02-05 20 02 19 跳び斬り優秀過ぎる、サイコフィールドすらあれで避けれるww - 名無しさん 2017-02-04 20 45 23 MGで強化プラン一枚・・・ - 名無しさん 2017-02-04 14 21 55 MG一回分ならそんなものだよw - 名無しさん 2017-02-04 16 01 29 そもそも設計図が全然出ないんだけどやっぱり高ゲイン出撃とかしないとダメですかね? - 名無しさん 2017-02-04 04 08 54 支給通常出撃で1日数戦しかしてないけど今設計図6枚だから単純に運だと思うよ! 高ゲイン回しても出ない人は出てないみたいだし - 名無しさん 2017-02-04 04 22 16 機動1にした途端5連敗したので、装甲1に戻したら3連勝した オレは装甲派でいく - 名無しさん 2017-02-04 00 44 55 機体見るところで△連打するとオーラマシマシになる - 名無しさん 2017-02-04 00 30 13 遠くで跳び斬りチャージしてるの見えたから攻撃に合わせてカウンターダッシュしたら普通にやられたんだけどフルチャージは無理なのかな・・・? - 名無しさん 2017-02-03 21 48 42 マジで?ただ、カウンターダッシュは一応前面だけだから横とか後に当たったのかもね - 名無しさん 2017-02-03 21 52 26 フルチャージはガードだろうがガードダッシュだろうが打ち負けるよ、チャージなしだとガードもガードダッシュも可能だけどね - 名無しさん 2017-02-03 22 07 23 フルチャはカウンターダッシュも無効っぽい - 名無しさん 2017-02-03 22 44 48 サイコフィールドでカウンター取れたんですけど、フルチャだと無理でしょうか? - 名無しさん 2017-02-04 10 08 38 バルバで真正面からフルチャのカウンターとれたよ 目の前でアホみたいにタメ出したから棒立ちしてたけどずっとロックされてたし2秒くらいタメてたからフルチャで間違いないはず…… - 名無しさん 2017-02-04 13 00 55 特1フルチャのガー不ってパイロットスキルのスパアマ発動中のガードも抜けるんだろうか - 名無しさん 2017-02-03 19 40 56 ガードは崩せないがダメはちゃんとくらうよw - 名無しさん 2017-02-03 21 13 42 跳び斬りが、真上の敵に当たった時笑いが出たwww - 名無しさん 2017-02-03 16 34 07 こいつもシステム発動前後で勝利ポーズ変わるね。発動前がツインメイス持ってのポーズ、発動後が公式動画のやつ。 - 名無しさん 2017-02-03 16 05 42 フルチャピョン格ガード不可知らない人まだいるんだな ファンメが飛んできてワロタ - 名無しさん 2017-02-03 00 22 48 溜めてるときに立ち止まってガード狙いの人を見ると申し訳なくなる。 - 名無しさん 2017-02-03 01 10 32 ドヤ顔ガードしてたら消し飛ばされたわ……その後カウンターで美味しく頂きました - 名無しさん 2017-02-04 13 03 55 高台に登った相手にフルチャージが想像以上によく決まるし敵の攻撃をガードやスーパーアマーで抑えてリミッタ解除でブーストフル回復するだけで大概の相手に高火力の格闘や飛び切りが決まるかなり面白い機体だった逃げる時にも上空に逃げてリミッター解除で囲まれた状態から被弾ゼロで逃げ切れたかなり使いやすい - 名無しさん 2017-02-02 22 52 15 lv4 1級戦闘×8 プラン×8 リアクター×8 複合装甲材×10 - 名無しさん 2017-02-02 22 00 17 lv3 2級掃討x15 プランx6 リアクターx6 改良型高強度フレーム構造材x15 編集できる人お願いします - 名無しさん 2017-02-02 20 49 59 この機体である程度成績だせるようになると楽しいわ - 名無しさん 2017-02-02 20 40 39 kono - 名無しさん 2017-02-02 20 40 10 安定のプランドロップ率( ˙-˙ ) - 名無しさん 2017-02-02 20 28 27 レベル5 一級掃討戦プライム×8 強化プラン×10 リアクター×12 超高強度フレーム構造材×10ですw - 名無しさん 2017-02-02 19 40 23 はえーよw リアクターは出るのにプランが出ねえ・・・ - 名無しさん 2017-02-02 19 41 49 13時ごろにはすでにフル強化がいたぞ。 - 名無しさん 2017-02-02 20 04 16 昨日の夜中には既にいたよ。プラチナ1の出撃数8000位のが。 - 名無しさん 2017-02-02 20 32 11 自分は逆、プランも出ないしさらにリアクターはその5分の1・・・ - 名無しさん 2017-02-02 20 22 26 当たり前だがルプスレベル5だと化けるなぁ - 名無しさん 2017-02-02 19 38 18 こいつの特1って横にも判定ある?明らかにズレてるのに何回か当たるのはラグだから? - 名無しさん 2017-02-02 19 22 50 赤枠と同じように見た目以上に判定デカいだけ - 名無しさん 2017-02-02 19 42 01 特1フルチャージガード不能って早めに知っときゃ良かったわ - 名無しさん 2017-02-02 18 58 12 特1の2〜4段階目のスパアマでサイコフィールドを無効化できたのを確認 - 名無しさん 2017-02-02 18 57 17 マジで?強いな - 名無しさん 2017-02-02 19 06 12 飛び上がり時だけかも知れん。 - 名無しさん 2017-02-02 19 11 29 こいつの上とったのに特1で迎撃された……。とうとう格闘機好きが散々言っていた縦方向への格闘が搭載されたのか? たまたまか? もしかしてイフ改でも出来るんぢゃ!? - 名無しさん 2017-02-02 17 48 06 そもそもエクシアのピョン格も上下にいる敵にあたりやすいのだから、同じピョン格なんだしこいつもあたりやすいよ - 名無しさん 2017-02-02 17 51 29 いやエクシアとか比べ物にならんから、そもそもエクシアのぴょん格って飛び上がってる最中も判定出てるのか?ルプスはジャンプの頂点超えたら後は判定出っぱみたいだが - 名無しさん 2017-02-02 18 18 51 同じく頂点越えたあたりから出てるよ。もっと言うならシャイニングも降下中に判定出てるみたいだね。ただ、こっちの方が明らかに誘導も当たり判定もでかいから断然当てやすい。 - 名無しさん 2017-02-02 18 52 06 どうやら偶然ではなく狙って出来る技のようですね。やはり良い機体のようだ。まだ設計図2枚だ。 - 木主 2017-02-02 23 21 55 格闘カウンター中は無敵です。何回も確認したので、ラグ等ではありません。 - 名無しさん 2017-02-02 17 34 35 ニコニコのルプス動画で残像使って逃げる運命を追いかけてマニュ射ぶちこむの見てワロタ。バル4とかのぶっ壊れに比べて楽しいな - 名無しさん 2017-02-02 15 53 28 リミッター解除の終わり際に敵に来られるととても辛い、特1がリロード中だと絶望的 - 名無しさん 2017-02-02 12 56 48 こいつはじめ600だったけど格闘機不人気すぎるから550にした感が凄すぎる - 名無しさん 2017-02-02 07 33 00 ルプスのマニュ射撃早くないか!(◎_◎;) - 名無しさん 2017-02-02 07 31 34 よろけ値とダウン値が高めの実弾版BRだからな - 名無しさん 2017-02-02 08 25 47 ルプス無限ガードダッシュではなくあの獣のような緊急回避再現して欲しかったな - 名無しさん 2017-02-02 07 30 18 あの反復横飛びなら欲しいな、接地維持になるだろうし - 名無しさん 2017-02-02 09 24 49 こいつはカテゴリだけでギス2と同じで格闘機じゃないな - 名無しさん 2017-02-02 06 56 36 まだ慣れてないけどこの機体めちゃくちゃ強いぞw格闘機の救世主や。 - 名無しさん 2017-02-02 02 26 03 強いけど今の時期はまだ分からん殺しやってる感じだわ、なんたって使ってる側もいまいち分かってないからな - 名無しさん 2017-02-02 08 43 56 こいつ性能汎用の皮かぶってる格闘だよな 4バトス少し使い勝手悪くして楽しめる機体にしたって感じ - 名無しさん 2017-02-02 02 23 45 格闘っていう皮かぶってる汎用か…何か間違ってる気がするが伝わるよな? - 名無しさん 2017-02-02 02 24 55 このゲームタイプ分け機能してないし気にせんでよかよか - 名無しさん 2017-02-02 04 11 15 どうせみんな最終的に第四形態になる・・・・ - 名無しさん 2017-02-02 01 07 17 第4はプランいらずで設計図とエイハブ揃えれば一気にlv5まで上げられるって強みがあるんだよな - 名無しさん 2017-02-02 04 25 41 こいつ弱い弱い言ってたけどぴょん格の使いどころ覚えると普通にいけるわ - 名無しさん 2017-02-02 00 48 42 どちらかと言えば、強機体の分類に入るんじゃない? 射撃面でも優秀だし、無理に格闘行く必要もない - 名無しさん 2017-02-02 01 01 51 多分、皆バルバトス4と比べてみて弱いと言ってるんだよ。コイツはぶっ壊れではないが、バランスの取れた良い機体だと思う。 - 名無しさん 2017-02-02 18 30 23 こいつのマスタリーどう振るのがいいんだ - 名無しさん 2017-02-02 00 32 51 色々試したけど赤青振りが一番安定してるかな俺は、最初はオバヒ対策緑 - 名無しさん 2017-02-02 00 52 29 オバヒ対策に緑入れようと四苦八苦してたが開き直って緑振らないでみたら戦績良くなった - 名無しさん 2017-02-02 00 55 52 スタンダードは運命が多過ぎて格闘機体はキツイかも。掃討戦で強い機体っぽいな。 - 名無しさん 2017-02-01 23 39 25 プラン28個か予想より2個少なかったw - 名無しさん 2017-02-01 23 28 04 よしあと強化プラン1枚でLv2作れるぞ - 名無しさん 2017-02-01 23 18 22 混戦状態の相手の真上からフルチャージでロックして斬りかかるときロックを外して奇襲するのが面白いいい武器だ - 名無しさん 2017-02-01 23 09 12 飛び切りMAXチャージで攻撃するとガード無視で攻撃入ってるように見えるんだけど(⌒-⌒; ) - 名無しさん 2017-02-01 22 24 04 ガードブレイクしてるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-01 22 53 57 いや、ガード不能だったわ(さっき確認した - 名無しさん 2017-02-01 22 57 43 ガードしてたのに食らって撃破されたぞ 被害者 - 名無しさん 2017-02-01 23 03 14 オバヒしたらガードごとぶった切られるぞ、それじゃないの? - 名無しさん 2017-02-01 23 04 18 ブースターゲージは半分くらい残っていた その状態からのズドン - 名無しさん 2017-02-01 23 14 10 ガードブレイクではなく相手のブースト削り量が半端ないって事かw - 名無しさん 2017-02-01 23 24 40 さっきブーストほぼマックスでガードして受けたけどガードクラッシュされた - 名無しさん 2017-02-02 00 04 49 無理やりガード剥がす感じがバルバトスらしいね - 名無しさん 2017-02-02 01 03 06 こいつは強い!エクシアから乗り換えることにしたぜ 特2に使ったあとオバヒになるがPS発動すればノーリスクだぞ - 名無しさん 2017-02-01 22 12 36 バル4なんて誰でも使える癖のない機体やしこっちのがオモロイ。メイス当てれないて?おまw自分から下手くそアピールすんなよwって正直思うわ。550コストなら十分過ぎる性能。何に文句があるんや。 - 名無しさん 2017-02-01 20 54 20 格闘というカテゴリーではギスⅡ並、それ以上のスペックはあると思う - 名無しさん 2017-02-01 21 15 13 ノンチャメイスの感覚で投げると当たらないってだけなんだがこいつは日本語理解出来てるんだろうか - 名無しさん 2017-02-01 22 11 06 文句があるとすれば、貴様なのその言い様だ!! - 名無しさん 2017-02-01 22 34 21 記事のほう特1じゃなくてサブがチャージ可ってなってるんだが - 名無しさん 2017-02-01 20 48 54 報告ありです。修正しました。 - 名無しさん 2017-02-01 21 00 14 こいつ言うほど弱くないじゃん 普通に良機体だわ あーだこーだ言ってる奴は強機体厨か? バル4と比べるからダメに見えるんだよ あっちはコスト無視した壊れだぞ - 名無しさん 2017-02-01 20 26 22 やっぱりバル4使ってた人はどうしても比較するだろうな、それはしょうがない - 名無しさん 2017-02-01 20 29 09 同じ名称でも別物よ エール・ランチャー・ソードを比べてるのと一緒だ - 名無しさん 2017-02-01 21 29 50 たまにこういう事言う人いるがその壊れ機体と戦う事になるのに壊れ機体と比べたら駄目という理屈が理解出来ない - 名無しさん 2017-02-01 20 31 06 だから、バル4は汎用、こちらは格闘、同じ土俵と考えずに別物と見ようってことでしょ。 - 名無しさん 2017-02-01 21 25 12 実際そこそこ似てると思うけど。エール・ランチャー・ソードはバルカンくらしか似てなくないか?アストレイと赤枠を比べるようなもうじゃねえの? - 名無しさん 2017-02-02 00 04 52 エイハブ12個、現在バル4レベル4、それでも俺はルプスに突っ込むぜ! - 名無しさん 2017-02-01 20 06 39 絶対に後悔するからやめとけ - 名無しさん 2017-02-01 20 07 32 試作1号機とイフリートをフル強化した俺に後悔の二文字があると思うか? - 名無しさん 2017-02-01 20 25 18 同じく(笑) - 名無しさん 2017-02-01 21 26 00 俺も下の木に書いたけど、本当に冷静に考えた方がいい - 名無しさん 2017-02-01 20 10 19 冷静に考えたさ。使ってて面白いのはどっちかをな。 - 名無しさん 2017-02-01 20 23 43 ならいいと思う、俺もイフ改機動2使ってるくらいだし好きならいいんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-01 20 26 12 ルプスの方が使ってて面白いよな! - 名無しさん 2017-02-01 20 32 13 どっちつかずになるからやめとき。微強化、未強化からキャラ変えても微強化、未強化とかの奴みるとテレビ越しにみんな文句言ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-01 20 43 38 ルプスをフル強化しちまえば問題ないな! - 名無しさん 2017-02-01 20 53 35 おれも全く同じ状況だわ。けどルプスのプラン集めてる間にエイハブも落ちると思うんだよなあ。 - 名無しさん 2017-02-01 21 39 20 ガードダッシュが無限に使えるから何?と言いたい、フルクロ共々武装変えてこい - 名無しさん 2017-02-01 19 02 56 pvより体力減ってる - 名無しさん 2017-02-01 19 00 30 こいつの特1、バグでジャスガ出来ないっぽいぞ - 名無しさん 2017-02-01 18 48 57 できたよ - ブレイブ 2017-02-01 19 10 17 誰すか - 名無しさん 2017-02-01 19 31 06 たまにガード出来ないよな、盾構えてるのにぶった斬られて笑った - 名無しさん 2017-02-01 19 20 50 格闘機と言う余計な鎖が全身にがっちり巻き付かれた状態なんですが運営さん外してくれません? - 名無しさん 2017-02-01 18 19 05 ああ、やっぱりプラン総数30個コースなんだろうね - 名無しさん 2017-02-01 17 43 51 リアクターも30個コースなんだろうか。 - 名無しさん 2017-02-01 17 52 09 第4ある程度強化した人は、この機体作るのは良いと思うけど強化する際は冷静に見極めた方がいいかもね - 名無しさん 2017-02-01 17 43 38 コイツを初めて見た時の印象。「金棒持った怪獣」 がおー - 名無しさん 2017-02-01 17 32 08 550コスなど、誰が予想しただろうか。まさか50が入るとは。 - 名無しさん 2017-02-01 17 08 59 600でルプスレクスが来るかもな。 - 名無しさん 2017-02-01 17 25 46 てっきり、コイツが600コスで、レクスを700コスで出すつもりかと思ってた。 - 名無しさん 2017-02-01 17 28 17 別の話になるけどこれでインパルスなんかの登場に希望が持てると思ってる - 名無しさん 2017-02-01 17 53 16 なんかバトネクはガンダムの課金重視スマブラみたいになってきてると思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-01 17 03 47 ガンダム以外がほしいよな。 - 名無しさん 2017-02-01 21 28 44 コスト低くないですかね?時代が古いと低くなるんですかな - 名無しさん 2017-02-01 17 02 57 イフ改にもこいつの跳び斬りを修正する際につけて欲しいわ、チャージ早めだし - 名無しさん 2017-02-01 17 00 51 やっぱりゴミだったよ‥‥ - 名無しさん 2017-02-01 16 50 47 己の未熟さにやっと気がついたか・・・ - 名無しさん 2017-02-01 16 55 06 回避運動ないのと射程が若干下がった関係で立ち回りが人によっては第四よりきついかもな・・・ - 名無しさん 2017-02-01 16 55 57 というかメイスが予測必要になったのが予想以上に痛い、ノンチャメイスの感覚で投げても当たらん。第4でええわ - 名無しさん 2017-02-01 17 00 23 う~んそう言われればそうだな - 名無しさん 2017-02-01 17 01 54 そもそも生時の格闘の最大威力が300越えてないとかふざけてんのか?これ設定した奴は第4形態の前格の性能見直せよ‥‥あっちは300でしかも衝撃属性入ってるんだぞ - 名無しさん 2017-02-01 17 08 47 第4も近々また修正くる流れがあるかもね - 名無しさん 2017-02-01 17 10 23 そもそも300超えてるのがSストのN格やギャンの後格ぐらいじゃね? バトスがおかしいんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-01 19 34 18 お主...格闘機に慣れておらぬな? - 名無しさん 2017-02-01 16 56 26 格闘機脆いんだから、格闘というカテゴリを消すか 機体ごと特攻つけて4すくみにするか 格闘機体全部にクール短めの回避2~3つけるとかなんとか・・するわけないか。 - 名無しさん 2017-02-01 19 39 03 とりあえずの射程450ってあるけど、演習場のザクに対して実際どのくらいが限界か測ってみたけど470まではダメージ判定でるぞいロック時は緑枠 - 名無しさん 2017-02-01 16 42 40 ↑訂正メインとサブの射程大体475~480以下くらいまで - 名無しさん 2017-02-01 16 46 26 ぴょん格が予想以上に高性能だった、というかガードされても硬直無しで振り抜いてね? - 名無しさん 2017-02-01 16 28 34 気のせいだった、普通にガードされたら硬直したわ - 名無しさん 2017-02-01 16 51 53 かなり格闘寄りだな第4の方が強いってのが悲しい - 名無しさん 2017-02-01 16 15 52 オバヒが辛いけど割と使えるわ - 名無しさん 2017-02-01 16 10 15 リミッター解除は効果時間30秒、リロード35秒 - 名無しさん 2017-02-01 15 43 33 フルクロス「は?」 - 名無しさん 2017-02-01 15 45 03 ま、まあこいつは終了時オバヒあるから‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-01 15 49 10 古黒は使わないとわからないだろうが開放時にブースト回復と弾数回復があり無敵とパージ抜けのある時限で複数回使えるパージみたいなもんだぞ。 - 名無しさん 2017-02-01 15 58 47 居合は誘導3つけたらロックオン可能なギリギリの距離でも当てれるがこいつは届かないな - 名無しさん 2017-02-01 16 52 32 ため込んでいたEXと備蓄を解放する時が来たか・・・ - 名無しさん 2017-02-01 15 37 19 おおう、リミッター解除時はメインが単発よろけになってるわ - 名無しさん 2017-02-01 15 34 55 もう使ってる人いたんだけど、こいつの証明写真みたいなやつ色薄くね? - 名無しさん 2017-02-01 15 26 56 運命もなんか色合いがおかしいから写真の撮り方変えたんじゃない? - 名無しさん 2017-02-01 15 56 07 証明写真みたいなやつで笑ったww - 名無しさん 2017-02-01 19 38 49 終了時オバヒてキツくないか - 名無しさん 2017-02-01 14 49 13 これマジ?結局こいつもただの格闘機だった訳か、回避も何も無しにオバヒとか‥‥ - 名無しさん 2017-02-01 15 15 12 オバヒ?ブルーに乗ってれば日常茶飯事だぞ あまえるな - 名無しさん 2017-02-01 15 21 57 ブルーは回避2回もあるんだよなぁ……とりあえずマスタリ緑ブースト回復3振りは確実にやっとかないとマズそうだな - 名無しさん 2017-02-01 15 25 37 メイン腕部200mm砲solid威力130射程450段数7、サブsolidツインメイス(投擲)威力200射程450段数2、特殊1飛び斬り威力280s/melee(四段チャージ)特殊2リミッター解除。解除後は各種格闘威力up(N格は375までアップ)特2にはバルバトス第4と同じカウンターダッシュ - 名無しさん 2017-02-01 14 38 01 ごめんサブと特1の数値は解放後だった。通常時は150と250。解放時には各種ステータスも上がるね。実弾と格闘も上がるしなによりブーストかなり上がる。 - 名無しさん 2017-02-01 14 42 22 コスト550の格闘機か - 名無しさん 2017-02-01 14 36 35 やったぁ!!格闘機キタァァァ!!エクシア以来の足の止まらない射撃をもつ格闘機!格闘機使いの俺に追い風が! - 名無しさん 2017-02-01 14 40 04 赤枠「」 - 名無しさん 2017-02-01 15 15 54 イフリート改「お前はともかく俺は本気で忘れられてる気がする」 - 名無しさん 2017-02-01 15 27 30 ズゴック「僕の強化も忘れないでよ うわああああん」 - 名無しさん 2017-02-01 17 10 20 本当に格闘機使いかよ!? って突っ込みたくなるなw - 名無しさん 2017-02-01 15 46 34 飛び道具の射程450は現環境ではきついと思うわ - 名無しさん 2017-02-01 14 22 42 飛び道具ちなみにメインとサブね - 名無しさん 2017-02-01 14 24 38 バズーカ好きとしてはサブはまだ長いくらいだと思ってる。なんで推進装置付きロケットバズーカの弾よりただぶん投げてるだけのメイスのが射程長いんだよと。 - 名無しさん 2017-02-01 14 39 48 運営のさじ加減で機体の良し悪しが決まるからな~、あとこの機体掃討戦での撃ち合いには不向きな感じがプンプンする - 名無しさん 2017-02-01 14 41 36 200ミリ砲orロケット砲は両腕に付いてて欲しかった。左腕にしか付いてない。 - 名無しさん 2017-02-01 05 33 13 機体スキルで第三勢力へのダメージ強化とかあったら面白いかもね。第三勢力をロックすると目が赤く染まるとかなら原作再現っぽくもなるし - 名無しさん 2017-01-31 19 26 54 リミッター解除状態のゲージはカウンターダッシュ中に攻撃受けると回復するんだな・・・ - 名無しさん 2017-01-31 19 20 10 カウンターダッシュは無限だけどゲージ消費するから無作為に使わない方が良さそうだな - 名無しさん 2017-01-31 19 22 22 回復してないわ - 名無しさん 2017-01-31 19 26 04 こいつの目が赤色に変わらないのは仕様だと。変なところこだわらない運営だなぁ。残念。 - 名無しさん 2017-01-30 17 18 15 ならその仕様はおかしいから変えろと送ってやれ、実際おかしいし - 名無しさん 2017-01-30 18 55 10 ルプスの赤目はMA戦でしかなってないから、MA相手以外は赤目にならないとかじゃない?ガンダムフレームは実際、耐MA用兵器だし - 名無しさん 2017-01-30 22 17 10 そんな事言ったら赤目以前にリミッター解除自体出来なくね? - 名無しさん 2017-01-30 22 41 22 第三勢力をロックした状態でリミッター解除したら目が赤くなる、とかだったら燃えるな。ないだろうけど。 - 名無しさん 2017-01-31 10 31 10 実弾・格闘に弱いシャンブロが泣いて逃げ出すなww - 名無しさん 2017-01-31 10 49 46 ハシュマルとシャンブロ所々似てるから丁度いいぜww - 名無しさん 2017-01-31 10 59 31 予想はしてたがやっぱりプランなのか... - 名無しさん 2017-01-30 16 09 49 グシオンリベイクはやくでてくんないかなー - なんでやねん! 2017-01-30 13 37 51 要望板 - 名無しさん 2017-01-30 14 53 34 このツッコミは珍しいw - 名無しさん 2017-01-30 17 50 57 そろそろレクスくるのに今頃ルプスか…まあ嬉しいしすごく欲しいけどね、バルバトスまだ一つも持ってないし - 名無しさん 2017-01-30 02 48 41 いやガンダムアクションゲームとしてはたしか最速参戦だろ?アニメでの出番がちょうど終わったとこに参戦発表だったしBONEXT運営にしては珍しくよくやった!と言える仕事だと思うぞ。 - 名無しさん 2017-01-30 04 27 18 アニメでしっかり出番が終わってからの登場だから動きも凝れるだろうしね。ただしっかりちょうせいしてほしい - 名無しさん 2017-01-30 04 31 16 つガンダムブレイカー3、既にルプス出てるぞ - 名無しさん 2017-01-30 09 52 15 木主じゃないけどPvPのオンラインアクションゲームとしては初じゃないかな(震え声) - 名無しさん 2017-01-30 18 57 01 ルプスの出番が終わってすぐ発表なら完璧だったのになぁ、あと第四形態の500コスにはみえないスペックもそのままだしコイツもルプス祭りとかになったら目も当てれない - 名無しさん 2017-01-30 09 57 39 1機も出てないシリーズは本当にどうすんだろうなバル4が参戦してるし他シリーズ機出してからでもよかった - 名無しさん 2017-01-30 10 01 47 活躍してから出すの当たり前だろ、ネタバレにもなるし - 名無しさん 2017-01-30 10 39 23 強化プランを必要としないで - 名無しさん 2017-01-29 23 14 21 プラン制でもガトリックドゥンと同じ仕様なら・・・ってまずないか - 名無しさん 2017-01-29 23 39 10 タックルのモーション、素手でメキメキィっての想像してたんだけど、仕方ないか - 名無しさん 2017-01-29 16 10 11 それレクス.... - 名無しさん 2017-01-30 10 56 35 メインは左腕の一門だけなのか。両腕装備でメイン+↓で連射とかしてみたかった。 - 名無しさん 2017-01-29 12 30 28 キュベレイみたいに機体の向きに合わせて両手使い分けるんじゃね?流石に両手で連射は無いと思うが - 名無しさん 2017-01-29 14 22 42 普通に撃つときはもちろん左右使い分けだよ。▢ボタン+下入力で連射がしたいって意味。原作厨って言われるかもだけど、28話の両腕で連射してるのがかっこよかったから。 - 名無しさん 2017-01-30 10 52 54 色変えるくらいならバグも厳しくないやろ、と思い、赤目再現のイメージでリミッター解除のオーラを赤くしてくれと送ったのは俺です。…俺だけかな(´・_・`) - 名無しさん 2017-01-29 02 42 49 単純にEXAMで赤目にできるんだから赤目にしてくれと送ったぞ。 - 名無しさん 2017-01-29 05 49 06 というか運命の残像が機体の色に合わせて変わってくれるのに色固定のリミッター解除が出来ない訳がない - 名無しさん 2017-01-29 08 49 10 オーラは気にしないけど、赤目にはしてほしいな。そこはこだわりたい。 - 名無しさん 2017-01-29 10 59 59 赤目もやって欲しいけど、オーラもやってほしい、超サイヤ人じゃないんだから… - 名無しさん 2017-01-29 16 05 21 一応アニメでもあの黄色いオーラ出てるっしょ。まぁオーラではないんだけど。 - 名無しさん 2017-01-30 00 58 32 黄色オーラなんて出てないぞ…赤目の残像で赤いバチバチした感じはあったが - 名無しさん 2017-01-30 01 34 39 ルプスの左手が壊れたあたりから全身に黄色い雷がほとばしってるぞ。ヘルムヴィーゲから剣奪った後とかわかりやすい。 - 名無しさん 2017-01-30 01 42 47 すまん壊れたの右手だ。恥ずかしい間違いをしてしまった。 - 名無しさん 2017-01-30 15 38 30 バルバトスの使い方教えて - 名無しさん 2017-01-29 01 27 01 阿頼耶識の適合手術を受けるんやで。 - 名無しさん 2017-01-29 01 28 42 それ死にかねないやつぅ! - 名無しさん 2017-01-29 10 00 29 クランク二尉ィ! - 名無しさん 2017-01-29 16 06 59 コクピットを換装してさしあげろ - 名無しさん 2017-01-29 21 48 08 ルプス出すならフルシティも出して欲しかった。グシオンが出てないからまぁ仕方ないか…。 - 名無しさん 2017-01-28 15 12 02 グシオンはカエル、リベイク、フルシティ出るならどれを出すんだろう? - 名無しさん 2017-01-28 20 09 22 オレ的にはポッチャリを出して欲しい!あのグシオンハンマーでぶん殴りたい! - 名無しさん 2017-01-28 21 15 08 いやらしい話だが、バルバトス関連の商品は派生機含めて売れてるけど他の機体はイマイチ振るわないみたい。グシオン登場後もオイシイ所持っていくのはバルバトスだし劇中でライバル機とかないしね。 - 名無しさん 2017-01-28 20 13 45 グシオンは機体よりもクダルのほうがインパクト残しちまったからな…… - 名無しさん 2017-01-29 05 30 18 フルシティそんな良いか? - 名無しさん 2017-01-28 23 31 23 600コス格闘かな - 名無しさん 2017-01-28 13 51 09 確かに格闘機っぽいな - 名無しさん 2017-01-28 21 08 53 ここの運営、格闘機だとPVの時にバーストインファイト付けてくるからほぼ確定だと思う。 - 名無しさん 2017-01-29 01 32 05 何故人気作のZやZZを差し置いて鉄血を強くするのか俺には理解出来ない。まあ運営が好きなんだろな。 - 名無しさん 2017-01-28 12 57 25 人気作品なんて世代によっても違う訳だからそういうことはそういう不満は愚痴版に行ってどーぞ。 - 名無しさん 2017-01-28 13 36 19 メインユーザー層が種以降だからな。運営は種ドンピシャぐらいだろう。 - 名無しさん 2017-01-28 15 20 39 ZZとかギャグ漫画じゃないですか、チラシの裏に書いててください - 名無しさん 2017-01-28 18 31 29 俺的にはジオングとかF91とか出して欲しいんだけどw 最近のガンダムとかガキっぽくてあんま好きじゃ無いし。やっぱ王道のF 91 - 名無しさん 2017-01-28 12 55 15 俺的には宇宙世紀とかオカルトばっかでセリフも何もかも古臭くてあんま好きじゃないし。 - 名無しさん 2017-01-28 18 36 00 宇宙世紀以外もぶっ飛び設定多いからどっちもどっちよ…古臭さが好きな人もいるしな - 名無しさん 2017-01-28 19 48 32 個人的にもf91そろそろ出して欲しいところ - 名無しさん 2017-01-28 21 26 31 俺的にはプラモ狂四郎のシリーズが出て欲しい。パーフェクトガンダム、武者ガンダムなど - 名無しさん 2017-01-29 12 14 03 4バトスには敵わないか ルプス600コスか?流石に - 名無しさん 2017-01-28 12 46 01 ていうか第4の時はビーム耐性の描写アニメになかったからあれだがルプスは完全にビーム無効化しちゃってる描写あるけどビーム装甲どうするんだろうな - 名無しさん 2017-01-28 09 33 27 たぶんこうなる 機体スキル リミッター解除 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、ビーム属性の射撃攻撃を減衰する スキル発動中に特殊攻撃2「カウンターダッシュ」を 使用した場合、スキル効果の持続時間が減少する。 - 名無しさん 2017-01-28 09 49 28 フルクロの面目丸潰れやな、既に潰れてるけど() - 名無しさん 2017-01-28 10 22 07 装甲に関してはリミッター云々関係ないだろ。種のPS装甲的な感じで、高いビーム装甲、並の実弾装甲、低めの格闘装甲ってのになるんじゃないか。鉄血のナノラミアーマーは - 名無しさん 2017-01-28 11 45 13 鉄血のナノラミはビームほどではないにしろ格闘に対しても実弾に対してもそこそこ耐性あるだろ、アーマーごと銃や近接武器でぶち抜いたりはほとんどしないつーか出来ないしな - 名無しさん 2017-01-28 12 29 52 緑枝はゲームバランス的な話だし普通に実弾や格闘で撃墜されているモブ敵はいるんだから他作品とそこは一緒だよ。ただ主人公勢が乗ると(脚本の都合で死ぬ時までは)装甲に謎補正がかかるのも今までの作品と一緒。 - 名無しさん 2017-01-28 13 45 27 公式媒体でも説明がぶれててはっきりしないところもあるが、近接しての打撃攻撃や強い衝撃には弱いってのは一貫されてるよ。鉄血世界じゃ一般化されてる技術だし実弾にも耐性があるってのは宇宙世紀でいうガンダリウム合金的な感覚だろう。 - 名無しさん 2017-01-28 13 48 19 他のガンダム作品と比べたらそれって十分頑丈な内に入るとおもうんだが‥‥匹敵するのはGガン勢くらいじゃね?強い衝撃には弱いじゃなくて強い衝撃で強引に潰すくらいしか基本的に壊す事は無理だからそうしてるだけだろ - 名無しさん 2017-01-28 16 09 29 他のガンダム?宇宙世紀なら1年戦争時代のガンダムやガンキャノンはマシンガンやバズーカどころか艦載砲やちょっとしたビームの直撃にも数度耐えるモンスターマシンだし、W系やOO系も四方八方から銃弾の雨霰に晒されてもしばらく耐えるバケモノ揃いだ。それらの世界じゃガンダム登場後に武装がどんどん発達して堅さのアドバンテージを失っていったがね。鉄血世界はダインスレイヴが規制されて発達しなかった上、ガンダムフレームみたいな高性能機を除いて普通のMSが扱える実弾火器に限界があったんで、射撃で牽制し敵の態勢が崩れたところに手っ取り早く有効な近接格闘叩き込むってのがMS戦のスタンダードになったんだろう。 - 名無しさん 2017-01-29 01 00 51 ナノラミネート「アーマー」とはいうが装甲表面の塗料だからね。いまんとこ公式から出てる情報だと、瞬間的な衝撃や熱を吸収・拡散して絶大な防御力を発揮する塗料で、瞬間でなくエネルギーを加え続ける近接打撃攻撃やナパーム等が有効っての。あと実弾射撃に高い耐性ってのも被弾繰り返すと塗料が剥がれて破壊されるとあるから無敵ってわけではないよ。 - 名無しさん 2017-01-29 01 18 50 ただ、その説明だとナパームには弱いのに長時間断熱圧縮からくる超高温に曝され続けた大気圏突入したバルバトスとかハシュマルの照射ビーム数秒受け続けた獅電はなんで大丈夫だったの?って疑問も浮かぶ。まあアニメの演出の都合で済まされるだろうけどさ - 名無しさん 2017-01-29 01 35 40 シャイニング「移動撃ち出来るのに2発よろけ‥‥だと‥‥?」 - 名無しさん 2017-01-28 09 27 29 格闘機だと思うんだけど、格闘機で2発よろけのメイン、強よろけのサブ持ってるって時点でかなり強いと思う。ぴょん格あるし、かなりの高機動ならギス2で中継周りしないでこいつで回るのもできそうw - 名無しさん 2017-01-28 05 53 08 動画見た感じだと特2時カメラアイが赤く染まらないっぽいのが不満かな 本実装の時には赤くなるようになってるといいな - 名無しさん 2017-01-28 02 33 37 体感だけどPV史上最高のKILL数じゃないか?悪魔や・・・ - 名無しさん 2017-01-28 16 13 00 昨日第四形態を1からフル強化してしまったわ - 名無しさん 2017-01-28 01 22 22 さすがに2週間は長いわー・・・ - 名無しさん 2017-01-28 01 14 24 後半1週間は第4の復刻くるっしょ - 名無しさん 2017-01-28 01 18 46 ヘビアをN格とカウンターだけで撃破wフリーダムにもフルチャージで494も当ててるし、ロマン機にはなるな~。 - 名無しさん 2017-01-28 01 01 41 バルバトスバトルオペレーション略してバトオペ - 名無しさん 2017-01-28 00 25 01 流石に何番煎じだよ - 名無しさん 2017-01-28 00 56 01 出撃時の降下がルプス初戦闘時の火星への降下シーンっぽくていいね - 名無しさん 2017-01-27 23 57 07 メインの発射音軽すぎない? - 名無しさん 2017-01-27 23 42 05 アニメでも似たような感じじゃね?若干バトネクの方は甲高い音してるけど。 - 名無しさん 2017-01-27 23 59 14 今回がルプスのオンラインアクションゲーム初参戦って認識でいいのかな? - 名無しさん 2017-01-27 23 35 04 まさかマキオンより先に出るとはなぁ。嬉しいけど。 - 名無しさん 2017-01-27 23 39 13 強化プランはやめてくれえ…というのは叶わぬ願いか - 名無しさん 2017-01-27 23 29 16 プラン+リアクター大量要求・・・悪魔や - 名無しさん 2017-01-27 23 41 33 それだけは勘弁してくれ。せめてどっちか片方に。 - 名無しさん 2017-01-27 23 47 38 最近の流れからして片方だけってのは難しい 両方あるとすればクシャと同じだと思う - 名無しさん 2017-01-28 00 05 33 ビーム装甲どのくらいになるんだろうか。 - 名無しさん 2017-01-27 22 43 41 モード発動中しかカウンターダッシュないのって扱いにくくないか? 回避も無いし自衛に難ありそう。あとメインが2hitよろけなのは後継機なのに弱体化してないか? それとも、もしかしてバルバトス第四もこれに合わせてデチューンするってことか? - 名無しさん 2017-01-27 22 27 02 滑空砲と腕のじゃ威力違うだろ - 名無しさん 2017-01-27 23 25 52 メイン一発よろけ サブチャージ化だったらぶっ壊れ - 名無しさん 2017-01-27 22 17 15 お前は動画よく見ろ - 名無しさん 2017-01-28 18 32 45 メイン腕部200mm砲、サブツインメイス投擲、特殊1チャージジャンプ切り、特殊2スーパーモード?発動かな - 名無しさん 2017-01-27 20 50 38 モード発動中のブーストの消費が異常に少ない気がするんだが、あとメイスが弾数2なのも魅力的だな - 名無しさん 2017-01-27 20 54 20 チャージピョン格とか絶対使いづらい シャイニングのアレと一緒 - 名無しさん 2017-01-27 21 04 40 動画みたいに壁越しにフルチャージすれば強誘導つくだろうから、不意打ちか中継戦には強いかもね。 - 名無しさん 2017-01-27 21 35 46 緊急回避ないし普通にバルバトス4の方が強そう - 名無しさん 2017-01-27 20 02 15 あるかないかは大きいよなあ、つーか第4の前格威力300で2ヒット目は高威力の衝撃属性とかいうぶっ飛んだ性能してるけど果たしてルプスの格闘の威力はちゃんとそれを考慮して300越えにされてるんだろうか‥‥ - 名無しさん 2017-01-27 20 48 00 時限強化武装あったが「阿類耶識」かな?あとPS発動と同時発動じゃないっぽい? - 名無しさん 2017-01-27 18 55 28 ユニコーン・シャイニング・フルクロスと同じタイプ - 名無しさん 2017-01-27 19 06 59 リミッター解除でしょ。阿頼耶識発動っておかしいしな。 - 名無しさん 2017-01-27 19 16 53 リミッターなのか。鉄血見てないからわからなんだ - 名無しさん 2017-01-27 21 25 16 見てもない好きでも無いのに使う気なのか… - 名無しさん 2017-01-27 23 27 19 え? - 名無しさん 2017-01-27 23 34 56 ゲームだからとりあえず新キャラは試すでしょ・・・見てるとか見てないとか関係なし - 名無しさん 2017-01-28 00 46 12 キャラゲーなんだから好きかどうか大事だろ、強いから触ってみるとかって、節操のない - 名無しさん 2017-01-28 01 06 12 こきぬだけど原作見てないけどデザインは好きだよバルバトス。見てなかったら使っちゃいけないっていうルールでもあるの?だったらバルバトス第4使ってるけどアウトってことになるね? - 名無しさん 2017-01-28 00 59 20 顔真っ赤だぞ、強機体厨 - 名無しさん 2017-01-28 01 03 58 俺は機体を愛機って呼んで使うなら、原作について調べたり見たりするのが当然だと思うけどな。強機体厨にはわからんかもだが - 名無しさん 2017-01-28 01 09 57 えぇ…バルバトス乗ってるってだけで強機体厨になるのか(困惑) どうせろくに対策もせずフルチャメイス投げ食らって溶けてるような人なんだろうけど、顔真っ赤なのはそっちじゃないのかな?カルシウムとるために小魚でも食べなよ。それと原作について調べたりするのが当然とか言ってるけどそんな自分ルール押し付けられても困るね。ちなみに俺の愛機はフリーダムで原作も見たことある。これで満足かな決めつけくん? - 名無しさん 2017-01-28 02 45 59
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 - 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 - 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 - レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% - 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY300 34200P - 必要階級 上等兵10 軍曹01 曹長 中尉01 大尉03 少佐03 - 復帰時間 19秒 20秒 21秒 22秒 - 初陣ボーナス 1900 2400 2850 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 9 - 中距離 6 7 8 9 19 21 - 遠距離 5 6 7 8 13 15 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P ミサイル・ランチャー Lv1 2000 400m 4 13.0秒 6.5秒 2.0秒 - 0.5倍 0.8倍 9500P - Lv2 2100 14900P Lv3 2200 18000P Lv4 2500 JPY200 Lv5 2600 21200P Lv6 2700 24200P Lv7 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 900 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 945 Lv3 990 Lv4 1125 Lv5 1170 Lv6 1215 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】200mm砲 【後メイン攻撃】200mm砲(高連射) 【サブ攻撃】特殊KEP弾 【特殊攻撃1】ドリルニー 【特殊攻撃2】ガードブレイク 【後左右特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 110 110 122 110 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 134 120 148 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 耐ビーム装甲 120 132 120 144 120 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】×10 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級戦闘型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×10 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10エイハブ・リアクター構造材×12ハイジェネレーター材×10 機体スキル リミッター解除【一定のダメージを受けた時に発動】自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除」が発動する。本スキルは一定時間、機体性能が向上する。尚、「リミッター解除」の発動後は、パイロットスキル実行時に連動して発動できる。自動回避【リミッター解除中、条件を満たした時に発動】しゃがみ・攻撃アクション中以外の時、よろけ以上の攻撃を自動回避する。自動回避を実行する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚「リミッター解除」の持続時間が短かった場合は自動回避しない。特殊KEP弾/ドリルニー【サブ攻撃or特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。
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登場作品 機体性能通常時 アーマーパージ後 武装通常時 アーマーパージ後 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】レールガン 【特殊攻撃1】ミサイルポッド 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】袈裟斬り 【前格闘】ショルダーチャージ 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】蹴り上げ 【タックル】蹴り→叩き付け パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】グレネードランチャー 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り 【前格闘】突き 【横格闘】回し蹴り 【後格闘】逆袈裟 【タックル】パンチ コンボ通常時 パージ時 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 900 950 900 1000 900 1050 実弾補正 87 87 99 87 111 99 ビーム補正 87 87 99 87 111 99 格闘補正 66 66 78 66 90 78 耐実弾装甲 125 135 125 145 125 155 耐ビーム装甲 95 107 95 120 95 130 耐格闘装甲 84 96 84 108 84 118 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】デュエルガンダムAS×3改良型強化合金装甲材×3 3級戦闘型運用データ×203級総合運用データ×20強化合金装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×102級総合運用データ×8PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×202級総合運用データ×10改良型強化合金装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×11級総合運用データ×2改良型PS装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】デュエルガンダムAS×6PS装甲材×20強化合金装甲材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ダークマターライフル 【サブ攻撃】GNバルカン 【N•横•後特殊攻撃1】DMブースター 【前特殊攻撃1】DMブースター 格闘武器【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】格闘 【後格闘】ビームサーベル 【タックル】 特殊攻撃2【N特殊攻撃2】ブライニクル プロミネンスブレイド 【左特殊攻撃2】ブライニクルブレイド 【右特殊攻撃2】プロミネンスブレイド TRANS-AM コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ 装甲強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 格闘補正 116 116 132 116 148 132 158 耐実弾装甲 86 96 86 106 86 116 86 耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116 86 耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 100 スピード 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 130 130 140 130 150 140 150 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】エクシアダークマター×10 2級制圧型運用データ×15[Lv2強化プラン]エクシアダークマター×6PPS最適化プラン×4高強度フレーム構造材×1554000P or 281JPY 2級掃討戦運用データ×15[Lv3強化プラン]エクシアダークマター×8PPS最適化プラン×6高出力スラスター材×1572000P or 346JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が向上する。また、特殊攻撃2の残弾が増加するが、TRANS-AMが終了したとき残弾がゼロになる。ビームサーベル【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、自機のブーストゲージが消費されない。ブライニクルブレイド プロミネンスブレイド【特殊攻撃2(←)でダメージを与えた時に発動】対象の敵機に「一定時間、機動性を低下させる」デバフ効果を与える。【特殊攻撃2(→)でダメージを与えた時に発動】対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。尚、本機体が与えるデバフ効果は重複しない。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダークマターライフル BEAM 130 500 6 可 サブ攻撃 GNバルカン BEAM 15 350 40 可 特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 170 500 1 - 前特殊攻撃1 DMブースター (射出) IMPACT 280 500 (1) - 後特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 170 500 (1) - - 左特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 170 500 (1) - - 右特殊攻撃1 DMブースター(ヘッドキャノン) MIX 170 500 (1) - - 特殊攻撃2 ブライニクル プロミネンスブレイド B/MELEE 380 2 左特殊攻撃2 ブライニクルブレイド B/MELEE 220 (2) 右特殊攻撃2 プロミネンスブレイド B/MELEE 220 (2) N格闘 ビームサーベル B/MELEE 300 前格闘 ビームサーベル B/MELEE 200 後格闘 ビームサーベル B/MELEE 170 左格闘 格闘 MELEE 100 右格闘 格闘 MELEE 100 タックル タックル IMPACT 280 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 PPSE Works Team 500 解説 ランクマッチSeason21『こいつで、お前の目を覚ましてやる!』で先行開放。 『メイジンから放たれている、このプレッシャーは…!?』キャンペーンで入手可能な機体。 射撃武装が一通り揃っており射撃戦もこなせる汎用寄り格闘機。 元となったエクシアから格闘コンボによる爆発力の代わりに 射撃武装を強化、特殊攻撃による搦め手、ビーム無効のガードを獲得。 コスト上昇に伴い様々なベースアップが施された。 本機の最大の特徴としてデバフ効果を与える格闘武装を持つ。 格闘性能に加え炎と氷のデバフどちらもなかなか強力で戦術の中心として運用出来る性能。 立ち回りはエクシア同様に射撃戦をしつつ、隙あらば格闘を差し込むのが基本。 前特1の高威力単発ダウンなど中距離でもダメージが取りやすくなったので エクシアほど無理して前に出なくてもいいので射撃戦で困ることはあまりないだろう。 得意とする近距離戦は得意距離の射撃、格闘に加えて 格闘機が弱点とするジャストガードを恐れず振れる横特殊攻撃2が強力。 また防御面もビーム無効のガードに加えて回避射撃武装の特殊攻撃1を持つため優秀。 ガードで耐えスキルゲージを回収、強力な時限強化スキル、トランザムを複数回使う戦い方も出来る。 とにかく出来ることが多いので、その場で自分なりに最適な選択肢を見つけ勝利を掴もう。 あえて言わせてもらうと戦い方は自由だ。 +2018/05/31アップデート サブ攻撃(通常攻撃) ・予測完了時間を短縮 >TRANS-AM中を含む ・誘導性能を強化 特殊攻撃2(N) ・[威力]370→380 >TRANS-AM中を含む ・攻撃の最終ダメージがヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更 ・攻撃時の挙動を調整 ・突進速度を上昇 ・攻撃後の硬直時間を短縮 ・格闘射程を無視して誘導するように変更 特殊攻撃2(←・→)(TRANS-AM中を含む) ・突進速度を上昇 格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む) ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長 その他 ・回避中のブースト消費量を軽減 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 その他(TRANS-AM中) ・回避開始時、回避中のブースト消費量を軽減 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 記載はないがDMブースター(ヘッドキャノン)が100→170に上昇。ただし実際の攻撃に変化なし 射撃武器 【メイン攻撃】ダークマターライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ値 35%][ダウン値 20/18%][補正 -20%] 右腕に装備されたダークマターライフルから放たれるビーム射撃。 予測は1.5秒とやや遅め。弾速は速めで格闘機としては標準的な性能。 トランザム時は予測1.2秒に短縮され使い勝手が増す。 【サブ攻撃】GNバルカン [常時リロード][リロード 0.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ値 15%][ダウン値 5/3.6%][補正 -20%] 左腕部のGNバルカンから放たれるビーム射撃。 ワントリガー2発、押しっぱなしで最大10発、マニュアル射撃時は最大40発連続で射撃可能。 7発ヒットでよろけ。 リロードが速いのでガンガン撃っていける。 【N•横•後特殊攻撃1】DMブースター [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/衝撃][よろけ値 ビーム 50%/ブースター本体 100%][ダウン値 ビーム 35%/ブースター本体 50%][補正 -20%] 回避行動をとりながらレッドフレーム(FU)のFU射出のような軌道でDMブースターを射出し DMブースターが突撃しつつGNキャノンを連続で撃ち続ける。 弾速、誘導ともになかなか優秀でビーム部分もしっかり誘導がかかってる模様。 近距離で使うと本体だけヒットしやすくコンボに移行しやすい。 機体スキルのビーム無効もあってOOガンダムのようなガード待ち戦法は有効。 射出中はブーストダッシュ速度を初め大幅に機動力がダウンするかわりに走行スピードが上昇。 攻撃性能はなかなか優秀な反面、回避性能がそこまで高くなく 回避目的に使うとかえって危険な場合があるので状況を見て上手く使い分けたい。 威力配分はビーム部分がビーム属性の100、本体が衝撃属性の50。 武装のリストには170とあるが ビーム3発ヒットで280、本体のみヒットで50、ビーム一発+本体で150と色々計算が合わない。 【前特殊攻撃1】DMブースター DMブースターを射出。回避行動は取らない。弾数は共通。 インフィニットジャスティスに似た性能で衝撃ダメージを与えつつ強制ダウンが取れる。 メイン、サブ共にビーム属性なのでビーム無効な敵に有効。 ダウン取り、コンボの締めにとなにかと便利。 格闘武器 格闘機らしく全体的に高性能なものが揃う。 トランザム時は格闘全てにスーパーアーマーが付与されるのでカット耐性が増し、ある程度のごり押しも出来なくはない。 【通常格闘】ビームサーベル ダークマターライフルから発生するビームサーベルによる三段格闘。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 100(90%) 100(-10%) 10% 10% よろけ ┗2段目 190(80%) 100(-10%) 20% 10% よろけ ┗3段目 300(60%) 136(-20%) 50% 30% ダウン エクシアらと同様トランザム時は威力が大幅に上昇。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 130(90%) 130(-10%) 10% 10% よろけ ┗2段目 247(80%) 130(-10%) 20% 10% よろけ ┗3段目 380(60%) 165(-20%) 50% 30% ダウン 【前格闘】ビームサーベル 単発強制ダウンが取れるビームサーベルによる突き。 発生、判定、突進速度が優秀で威力も高め。他の格闘の影に隠れがちだがなかなか高性能。 トランザム時は威力が230に上昇。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 200(0%) 200(-0%) 100% 100% ダウン 【横格闘】格闘 回り込みながら放つ回し蹴り。モーションが派手でスタイリッシュ。 追撃可能なよろけを誘発するのでコンボ始動、パーツとしても優秀。 レバー横入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 100(90%) 100(-10%) 35% 35% よろけ 【後格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる突き上げ。補正がかからないので追撃でダメージを伸ばしたい。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 170(100%) 170(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン 【タックル】 「私は、激おこだよ!」のパンチ。 いつものグーパン。 スタービルドストライクガンダムに対しては特殊演出がある。ダークマター、スタビル両方から演出あり。 トランザム時は威力が300に上昇。 特殊攻撃2 [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム格闘] 弾数共通でレバー方向で攻撃方法が変化。 突進と攻撃動作中にスーパーアーマー有、またガードされてもノックバックが発生しない。 リロード効率が良いのでわりと気軽に振っていける。 トランザム時は弾数が4に増加、ガードブレイクが付与、デメリットとして終了時に弾数は0になる。 ふたつのデバフ効果は重複せず攻撃がヒットするごとに上書きされる。 またパージなどで解除されることはない模様。 【N特殊攻撃2】ブライニクル プロミネンスブレイド 急速に飛び上がり急降下しつつ斬りつける高威力多段格闘。 見た目こそ後述のデバフ武装と同じ攻撃はしているがデバフ効果はなし。 動きはなかなか機敏で奇襲性に優れる。 誘導などは優秀なはずなのだが、ピョン格の宿命として警戒されているとなかなか当てることは難しい。 長い移動距離や攻撃後の硬直の短さ、ノーロックで方向を決めやすい点などを利用して 移動技、着地技として多用してもいいかもしれない。 レバーN特2 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 70(95%) 70(-5%) 5% 5% よろけ ┗2段目 138(90%) 70(-5%) 10% 5% よろけ ┗3段目 202(85%) 70(-5%) 15% 5% よろけ ┗4段目 263(80%) 70(-5%) 20% 5% よろけ ┗5段目 320(75%) 70(-5%) 25% 5% よろけ ┗6段目 380(-%) 80(-%) 125% 100% ダウン トランザム時は威力が上昇。 N特殊攻撃2 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 72(95%) 72(-5%) 5% 5% よろけ ┗2段目 142(90%) 72(-5%) 10% 5% よろけ ┗3段目 208(85%) 72(-5%) 15% 5% よろけ ┗4段目 271(80%) 72(-5%) 20% 5% よろけ ┗5段目 331(75%) 72(-5%) 25% 5% よろけ ┗6段目 420(-%) 120(-%) 125% 100% ダウン 【左特殊攻撃2】ブライニクルブレイド 左から回り込みつつ左手の氷剣で攻撃。 攻撃をヒットさせることでおよそ14秒間、機体の動きが極端に鈍くなるデバフ効果を相手に与える。 攻撃の回避が非常に困難で防御を固めざるを得なくなる。 乱戦時にデバフ効果を与えると擬似的に長時間、戦闘に参加しづらくするため強力。 【右特殊攻撃2】プロミネンスブレイド 右から回り込みつつ右手の炎剣で攻撃。 攻撃をヒットさせることでおよそ12秒間、10ずつ合計100の固定ダメージを与えるデバフ効果を相手に付与させる。 無敵中にもダメージが入りデバフで敵が撃破されることはなく、他の要因でダメージが変化することはない。 補正が重なりまとまったダメージが期待出来ない時や攻撃途中でダウン値が溜まりきってしまった場合でも 固定ダメージで安定したダメージが与えられる。 威力の配分などは左右共通。また全段にデバフ効果あり。 横特殊攻撃2 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 39(95%) 39(-5%) 5% 5% よろけ ┗2段目 76(90%) 39(-5%) 10% 5% よろけ ┗3段目 111(85%) 39(-5%) 15% 5% よろけ ┗4段目 144(80%) 39(-5%) 20% 5% よろけ ┗5段目 220(65%) 95(-15%) 50% 30% ダウン TRANS-AM CB機体お馴染みの覚醒システムのトランザム。 パイロットスキル発動と同時に機体が赤く発光。一定時間各種補正、移動性能が強化されモーションが高速化。 発動時間は20秒。 武装の性能もそれぞれ強化。 格闘全てにスーパーアーマー、特殊攻撃2にはガードブレイクが付与される。 コンボ N•横殊1→横特殊2or前格orタックル 近距離でN•横特1をヒット時の安定コンボ。ヘッドキャノンの当たり具合でダウン値が変わるので 単発威力が高い前格、タックル、ダウンしてもデバフ効果が強力な横特2当てる。 横格→後格→前特1 高威力安定コンボ。 横格→左入力特2 強制ダウンまで取れないが鈍足のデバフ効果で状況は有利。 補正が切れるのを待つか単発威力が高い前格、前特1での受け身狩り。 受け身を取らなかった場合は再度、横特2でデバフ効果を付与を狙いたい。 備考 主人公機を出落ちさせたやばい奴。正面から見ると超怖い コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 特1特2が両方優秀な上に、ほぼ汎用機としても戦えるという見た目に反してまとまった機体。実装当時クセの塊みたいな機体という印象で乗るのを躊躇していたのが勿体なかったかなと思ってる。 - 名無しさん (2019-02-01 05 41 48) 500称号ってどんなのなんですかね…… - 名無しさん (2018-12-11 04 53 13) まだ300回後半までしか乗ってないけど他に使ってる人が少ないからあんまり称号っぽいものを見たことがない…格闘ならエピオンやレクスで代用できるからってのもあるから余計に少ないんだろうなぁ~ - 名無しさん (2018-12-11 04 55 44) 鬼神っぽいね。流石に出てからだいぶ経つコスト高い機体だからTwitterで調べたらすぐててくる。 - 名無しさん (2018-12-11 05 43 54) とりあえずLv8解放の時に特1の技後硬直無くしてくれればいいや。BDで誤魔化せるとはいえね・・・。 - 名無しさん (2018-11-23 01 24 34) インファ中N格一回で演習ザクは撃破だが、特2だとミリ残るな。wikiだと特2>N格だが実際はN格>特2なのか? - 名無しさん (2018-10-24 11 51 21) トランザム中のモーション高速化で特2が1発減ってるとかないよな・・・? - 名無しさん (2018-10-25 13 28 56) こいつとの対面苦手です。皆さんはどうしてますか?特にN特殊攻撃2と特殊攻撃1の対処方法お願いします。 - 名無しさん (2018-10-13 10 07 21) N特2は横ステかバクステ安定、特1はだいたい避けられないからガードするのがいいぞ。回避系武装持ってる機体使えば怖くない - 名無しさん (2018-10-14 03 35 47) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-14 19 49 01) 鉄血ランクマなのもあって実弾持ちが増えたから、ビーム無効がランクマ前と比べてあまり意味をなさなくて辛いな。 - 名無しさん (2018-10-05 19 31 17) ダークマターはまだ平気な方、真に辛いはスタービルドよ - 名無しさん (2018-10-05 20 57 54) 個人的に600帯の格闘機最強だと思う。特1は優秀だし特2押し付けでガード固めさせてタックルできるわ、当たればそのまま好きに料理できるわでインファイトではエピオンと同じくらいに強い。ただ回避切りとかがない分エピオンよりは劣るかな - 名無しさん (2018-08-13 06 54 01) 特1の挙動が未だに読めなくてエピオンより苦戦するわ。あとトランザム時特2ガード不可も忘れる事多くてそのまま食らうこともそこそこ。 - 名無しさん (2018-08-13 07 35 21) 特1はほんとうに強い、至近距離よろけ取りもできるし遠くの相手に適当に飛ばしておくだけでもかなりの精度でビーム引っ掛けてくる、特2の格闘もデバフ含め便利でBRバルカンにビームガードまで完備、正直700コスト相当じゃないかと思ってる - 名無しさん (2018-08-13 14 21 24) この機体って格闘とビームどっちのモジュールがいいんだろうか - 名無しさん (2018-08-13 01 37 37) フルクロでこいつにタイマン不利じゃね?強すぎる - 名無しさん (2018-07-27 11 31 06) フルクロスには実弾のサブあるしあまり困らないような - 名無しさん (2018-07-27 17 43 32) ぱっと見バルカンだけどビーム属性だよアレ、アーマーついてる間は格闘メイン、格闘ブンブンマンなら特1よろけから特2とかで良さそうだけどアーマー システム中は素直に逃げたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-27 23 58 46) 格闘限定戦だとトラバエピオンより厄介だと思う、氷デバフうっかり食らえば蜂の巣、射撃戦も強め、特1の射撃も強いというか掃討戦バフかかったあたりからブースター飛ばせば1機仕留めてくれるぐらいある - 名無しさん (2018-07-25 20 19 23) ブースター射出後にサブとか押しっぱなしにしてるのに、1秒くらい入力を受け付けないのは仕様なのかね? - 名無しさん (2018-07-17 14 40 46) せっかくノックバック発生しない特1持っているので、積極的に振っているが、最終的に試合終わると与ダメの半分が衝撃属性になってしまう。 - 名無しさん (2018-07-16 01 10 19) 射撃当てるための格闘ってところもあるからいいんじゃない? 特2は追撃のデバフかカス当たり狙いで使ってる - 名無しさん (2018-07-17 16 45 15) 特1がすごい便利や、可変機が尻尾を巻いて逃げ出したらとりあえずブースター飛ばしとけば勝手に仕留めてくれるぐらいに誘導強い - 名無しさん (2018-07-02 09 32 32) こいつの無強化率は異常。650だから微強化に見えてるとでも思ってんのか。 - 名無しさん (2018-06-22 20 46 05) 炎バフでは相手を倒せないんだね。ケンシロウみたいに、お前はもう~って余裕ぶっこいたら反撃されて焦った。横特②のノックバック無し+バフのお陰で相手はバフ嫌がってガードしないから普通の横格闘刺さるしいい機体だね。プランが出にくいのが難点だけど… - 名無しさん (2018-06-12 00 03 35) 原作よろしくこちらも多彩な武装にして欲しかった。後メインにビームサーベル投げ、後サブかマニュアルサブで両手撃ち、後格闘を今の特2モーションのダークマターブレイド(DMブースター射出中はN格闘に変化)、前特1にGNフィールドのバリアと翼のビームエフェクト追加、特2をピョン格では普通に突進する格闘にする、トランザム中前格闘を両手ビームサーベル突きモーションにして機体色を緑色に変化。これくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-06-09 23 26 45) 前特1だけDMブースターにバリアみたいなモワモワエフェクト付いてるけど、バリアあるんですか? - 名無しさん (2018-06-09 12 27 06) ガーベラの特1、隠者の変形特1に合わせてみたけどバリア効果は確認できず貫通してこちらが食らいました。劇中ではビルドストライクのスターファンネル(このゲームでは格闘属性)を弾いていたのでもしかしたら格闘バリアとか?ただの原作再現のエフェクトなだけなんだろうか。 - 木主 (2018-06-09 14 49 14) 開発ブログに書いてありましたが、特に防御用のバリアではないようですね。 GNフィールドを発生させたブースターを直接敵機にぶつける高威力の攻撃で、 前述の「DMブースター(ヘッドキャノン)」より速い速度で飛んでいくのが特徴です。 - 木主 (2018-06-09 15 20 17) 特1便利やな〜、隠者よろしくダウン取りも普通にできるしよろけ取りにまで使えちゃう、おまけで飛ばしてるビームもよく当たると。 - 名無しさん (2018-06-09 05 31 33) Lv,6完成したけどマジでお金吹き飛んだ(汗)諭吉さん五人消費したけど…… - 名無しさん (2018-06-08 23 28 12) 犠牲は大きいがよくやったな - 名無しさん (2018-06-09 00 15 18) こいつの設計図が未だに一枚も出ないんだが。一応もう40戦はしてるんだがなぁ。次の復刻に期待するしかないかな。 - 名無しさん (2018-06-08 14 14 38) コメントログ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】滑空砲 【サブ攻撃】メイス(投擲) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 880 800 960 880 1020 800 1080 800 実弾補正 94 94 106 94 118 106 128 118 138 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 136 100 148 100 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100 70 110 70 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】バルバトス(第4形態)×1024000P or 173JPY 2級掃討戦運用データ×15エイハブ・リアクター構造材×4量産型装甲材×30量産型スラスター材×3030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×15エイハブ・リアクター構造材×6強化合金装甲材×15高出力スラスター材×1548000P or 259JPY 1級制圧型運用データ×10エイハブ・リアクター構造材×8改良型強化合金装甲材×12改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 1級支援型運用データ×10エイハブ・リアクター構造材×12複合装甲材×8ハイスラスター材×8102000P or 454JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトス(第4形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15 2級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】バルバトス(第4形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15改良型高出力スラスター材×20 機体スキル メイス(投擲)【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。カウンターダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ツインバスターライフル 【メイン攻撃下】ツインバスターライフル(高出力) 【サブ攻撃】マシンキャノン 【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) 【横特殊攻撃1】ローリングバスターライフル 【特殊攻撃2】変形 ネオバード形態 格闘【通常格闘】ビームサーベル3段斬り 【前格闘】ビームサーベル突き刺し 【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ 【後格闘】ビームサーベル下薙ぎ 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ツインバスターライフル 【変形サブ攻撃】ウイングバルカン 【変形特殊攻撃1】急速変形 【変形特殊攻撃1】回避行動(左)(右) 【変形特殊攻撃2】変形解除 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 96 96 108 96 120 ビーム補正 112 112 126 112 140 格闘補正 108 108 118 108 128 耐実弾装甲 98 108 98 118 98 耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 142 130 154 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図×10】 機体スキル ゼロシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。ローリングバスターライフル【特殊攻撃1実行時(←or→)に発動】ボタンを押す長さで照射時間が変化する。
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■ゴッドガンダム ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]125→150 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常時 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 ■メイン攻撃(↓) ・予測完了時間を短縮 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃1 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃2 ・リロード時間の短縮 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■ゴッドガンダム(ハイパーモード時) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]135→160 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常時 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 ■メイン攻撃(↓) ・予測完了時間を短縮 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃1 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃2(N・↓・←・→) ・[弾数]2→4 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 - 名無しさん (2018-12-26 19 45 33) 最終的に最強機体はこいつって事でいいかな? - 名無しさん (2018-12-24 23 37 46) 個人的にゴッドよりシャイニングのほうが活躍できるからシャイニングが最強だぞ - 名無しさん (2018-12-25 22 49 06) シャイニングはソードがカリバーになれば個人的に最強機体だった - 名無しさん (2018-12-25 23 45 02) まともな調整受けたのが終わりが確定したと同時っていうのがなんかかわいそうだなゴッドくん - 名無しさん (2018-12-24 01 04 33) なんでゴッドは主役機なのに通常ランクマで、先行の座をマスターに奪われたのか。他作品は通常ランクマ機がライバル機で主役機は先行なのに。劇中でマスターに勝ってガンダム・ザ・ガンダムになった最強のゴッドこそ先行にすべきだった。 - 名無しさん (2018-12-23 11 01 33) あれ、ランクマッチで先行主人公機は他にもいたよな?スタービルドとか。 - 名無しさん (2018-12-23 15 22 51) そういえばそうだった。主人公を圧倒したライバル機は先行扱いになるのか?個人的な意見だがゴッドは先行が良かった。 - 名無しさん (2018-12-24 04 05 32) 久々に乗ったらすごい使い勝手良くなって乗るの楽しいw - 名無しさん (2018-12-22 23 43 26) 乗ってた人が上手いのもあるだろうけど、相手しててめっちゃ強くてびびったわ - 名無しさん (2018-12-22 03 19 22) 火力とよろけ兼ね備えたメインから700の風格を感じる - 名無しさん (2018-12-21 23 49 41) さぁ!神艦隊だ! - 名無しさん (2018-12-22 13 08 11) 最後の最後に良調整もらってて草。バトネクの神とはこのことか。 - 名無しさん (2018-12-21 02 14 06) レべ8も出来たし最後はこれで暴れよう。回避4回が強い乱戦が楽しいw - 名無しさん (2018-12-21 00 03 10) 早くシャッフル同盟追加と上方来ないかな、7回くらい前のランクマから使えない性能ってヤバいやろ - 名無しさん (2018-11-29 01 55 45) まだ慌てる時間じゃない - 名無しさん (2018-11-29 10 16 19) こいつ、本当に弱すぎて泣けてきた……… - 名無しさん (2018-11-18 11 51 17) エンブレムでシャッフルの紋章追加されてるから、シャッフル同盟参戦するときにLv8解放と上方貰えるだろ - 名無しさん (2018-11-18 14 03 36) ストアにエンブレムが売り出して、その関連機体が追加された例ってあるのかな?08エンブレムに陸ガンを期待するように、シャッフルも来ない気もするんだ・・・。 - 名無しさん (2018-11-16 01 57 05) 来年Gガン25周年だから、来そうだな - 名無しさん (2018-11-16 10 00 14) 参戦するんじゃない? wみたいに2体ずつ出す感じ来るのかなと。 - 名無しさん (2018-11-16 17 13 51) シャッフル追加時に、タックル演出来るのかな、それか特殊勝利演出。 - 名無しさん (2018-11-15 17 36 43) シャッフル同盟拳撃ちたい - 名無しさん (2018-11-15 17 39 03) シャッフル同盟の残りの4機追加時に上方来るよな? ランクマでずっとみてないぞ、こいつの姿 - 名無しさん (2018-11-15 14 56 01) マックスター汎用、ドラゴン急襲、ローズ支援、ボルト格闘かな? - 名無しさん (2018-11-15 15 56 11) サンドロックがあの武装で支援になってるくらいだしな、ボルトで支援は流石に無理か w - 名無しさん (2018-11-15 16 38 19) ワンチャン、ドラゴン汎用や支援でもありだな - 名無しさん (2018-11-15 23 40 06) 胸の装甲の2段階展開はこのゲームだけなのかな?すごい見栄えがいいから他のゲームやプラモにも適用されないかな。プラモなんか胸のあれを上にあげたらゴッドの顔が少し隠れるしバランス悪くてかっこ悪いんだよね。 - 名無しさん (2018-10-31 08 36 59) 他の格闘機の一発よろけ武装のリロードを見てると、ゴッドマスターの石破10秒はかなり遅いな。レクスアインサブは6秒、キマールサブは7秒、ルプスサブは2発で8秒。ゴッドの生命線なんだから修正で6秒リロにして欲しいな。 - 名無しさん (2018-10-10 20 38 23) フルチャの火力桁違いだし6秒は流石にヤバいだろ。スキル使わなくても600とかいくんだし。8秒か8.5秒くらいがいいところ。 - 名無しさん (2018-10-10 20 58 39) 火力に関しては他機体もサブからN格に繋げば石破と同等の基本威力450前後のダメージが出せる。現状、前線でのんびりフルチャしてられないしノンチャからの格闘が大体のダメージソースになっている。石破リロード中はメインバルカンしかない。チャージの飛び斬りも膝ドリルも回避斬りもガードブレイクも無い。せめて7秒リロードにして、プレッシャーを与えられるようにならないと。 - 木主 (2018-10-10 22 51 05) 現状のゴッドは特1持ってても怖くないのに特1使うと餌になるからな。しかも特1は追撃とダメージの関係で実質ノンチャかフルチャの2択。打ち上げとかいう謎仕様なくなれ - 名無しさん (2018-10-11 15 31 53) フルチャ以外よろけにして欲しいわ。打上げたら格闘はまず当たらん。チャージしたら総合火力落ちるってどういう事よ。 - 名無しさん (2018-10-11 17 55 23) キマールのサブいいなぁ。リロード7秒で、チャージしてもよろけ、最大でも爆風当てなきゃよろけだから追撃可能。しかも最大はガード不能。ゴッドとマスターの石破も最大以外はよろけにして欲しい。打上げダウンって現状デメリットしかないわ。チャージしたペナルティでコンボさせませーんって感じだわ。ついでに金ピカ中最大石破はガード不能にして。 - 名無しさん (2018-10-07 15 08 22) 残念ながらそのサブ言うほど強くないぞ 強化するならガーベラの特1みたいに高速チャージ弾数2の方がいい - 名無しさん (2018-10-07 22 05 14) 自分で使ってみそ?ゴッドマスターのほうが当たるから - 名無しさん (2018-10-07 22 19 29) マジで?動画見てたらバスバス当てて追撃してたからすごい強い武装かと思った - 名無しさん (2018-10-07 23 52 07) 判定小さいしすり抜けることも結構あるからね - 名無しさん (2018-10-07 23 53 39) エピオン、トラバ、キマリスヴィダール、ルプスレクスと高コスト格闘機体が追加されていい流れになっている。お前らが強くなればなるほど俺も燃える、ライバルよ!(修正はよ) - 名無しさん (2018-10-05 21 12 32) 今日からランクマだからゴッド乗るぜ! - 名無しさん (2018-10-04 13 29 40) 頼むからスタダでやってくれ - 名無しさん (2018-10-04 14 30 41) 頑張れー みんなピリピリしてるから天驚拳味方に当てないようにな! - 名無しさん (2018-10-04 14 37 25) 対面にゴッド来ても、可哀想なくらい何も出来ずに殺られてるのをよくみる。 - 名無しさん (2018-10-03 22 46 52) ゴッドの扱い、いくらなんでも酷すぎるわ - 名無しさん (2018-10-03 15 55 23) ハイパーモードの時間を40秒に延長。特2の短縮・延長効果を5倍に増加。ゴッドシャドーの耐久値を増加。ハイパーモード時に格闘補正が+40及び、ハイパーモード中は格闘が弾かれない(ガードされればゴッド側のスラスターが削られるリスク有り)くらいにすれば、コスト相応かな。実際そのくらいの強化が要るわ、今のインフレ環境なら。 - 名無しさん (2018-10-03 13 58 21) やれるやれないで言えばハイパーモードの解除モーション改善と、ハイパーモード中PS発動で再度シャドー展開だけで十分。まぁこれだけじゃすぐに埋もれるだろうがな - 名無しさん (2018-10-03 16 04 07) 延長があるこいつにハイパー中弾かれない付けたら電影弾連打するだけのつまらん機体になるだろ - 名無しさん (2018-10-03 16 15 41) 弾かれたらスラスター消費するっていうリスクとガードされれば延長出来ないとか入れれば大丈夫かなって - 木主 (2018-10-03 17 46 27) フィールド展開した後、ゴッドシャドー消えるの早すぎて草も生えない。 こんな雑×スペックなら使われなくて当たりまえだわ - 名無しさん (2018-10-03 13 19 19) いい加減この産廃で味方側に出てくるのやめてくれ演習場でバルーン相手にコンボ極めてろよ - 名無しさん (2018-09-24 13 26 50) マジで今の環境だと、産廃なのが辛いとこ…… 運営からの上方を期待せず待つしかない - 名無しさん (2018-09-24 14 14 48) おう、ランクマで会おうぜ! - 名無しさん (2018-09-24 19 27 40) シャッフル同盟追加時(ノーベル含む)に、上方かな? - 名無しさん (2018-09-24 19 52 24) 人気もあるし、運営上方してやれよ……… - 名無しさん (2018-09-24 22 57 06) いじれる所は多いのに放置されてるよな。一瞬で消えるシャドー、ガー不も仰け反り無効もない格闘、シャイニングの方が強い(個人的) 700とは思えない - 名無しさん (2018-09-25 01 46 49) シャイニングの方が強いよ、お手軽コンボとまではいかなくてもゴッドに比べて火力は出しやすい - 名無しさん (2018-09-25 11 59 35) さすがにゴッドの方が強くないか?確かにコンボの火力はシャイニングの方が上だが、スーパーモードの仕様上ゴッドの方が安定していると思う。 - 名無しさん (2018-09-25 13 32 25) むしろゴッドが低い所で安定しすぎてなぁ。ハイパーはスーパーみたいな爆発力がないし、格闘は長くて使いづらいし、何よりシャイニングフィンガーみたいな強引に近付く手段がないのがキツい。シャイニングはスーパーで暴れれはスキル貯まるし、そこまで安定しないと思ったことないな - 名無しさん (2018-09-25 14 15 07) 確かに爆発力が無い。しかし長いN格にはアーマーがついていて途中で止まらないし、カス当たりから再度N格もできるし、一番おいしいのは石波よろけをスキルで抜けようとした相手にN格後半が当たって強制ダウンを奪えるところ。強引に近づく手段としてはカウンターダッシュがローリスク。自分はゴッドの方が勝率いいし使いやすいから、流石にシャイニングより微妙とは思わないかな。 - 名無しさん (2018-09-26 12 16 40) 俺はシャイニングの方が強いと思うな、覚醒抜けもSモードならメインで狩れるし。遠距離でもダメージ伸ばせる照射もある。ちなみにゴッドのハイパーモードのN格カスあたりはあんまりメリットないぞ、すんごい追撃補正かかるから全然ダメージないからきっつい。 - 名無しさん (2018-09-26 12 43 35) しかもモーションが長いせいでカスるタイミングが悪いと追撃できないんだよな。カウンターで近付ける程度の機動力なら苦労しないし、近付いたところで特別強い訳でもない。スキルにN格後半が当たってカスダメダウン献上は場合によって地雷になるぞ - 名無しさん (2018-09-26 12 48 51) よろけ確認からのN格がシャイニングは3段だから無敵で抜けられるけど、ゴッドは最悪最終段だけでも当たる。照射に関しては仰る通りでゴッドにも欲しいくらい。N格のカス当たりは大体2,3ヒットだから-20~30%ならそんなものでは? - 名無しさん (2018-09-26 12 54 34) むしろ3段で短く済むから、敵覚醒抜け→シャイニング下格生当ての即死コンボできるぞ - 名無しさん (2018-09-26 17 34 08) カンスト帯で見かけるゴッドは上手いか下手かの両極端。上手いゴッドは枚数不利でも活躍するからね。 - 名無しさん (2018-09-27 10 18 53) こいつの下格をシャイニングフィンガーと一緒にしてほしい、なぜあっちの上位互換じゃないんだ...まあ、弾数格闘だから仕方ないか - 名無しさん (2018-09-21 23 19 37) シャイニングフィンガーは2回の上方修正があったのに、ゴッドとマスターのフィンガーは微妙な仕様変更程度だからなぁ。 - 名無しさん (2018-09-21 23 45 11) だよなぁ、シャイニングフィンガーにしたら強すぎだけどちょっとは強化とかしてほしいよね - 名無しさん (2018-09-22 01 33 40) 前格にしてもシャイニングと威力一緒なのが酷い、もう少し威力あげてくれても… 後、メインの隙もシャイニング並にしてほしい、それかもういっそ足とまらずにメインうたせて - 名無しさん (2018-09-22 11 37 22) シャイニングの前格は修正でゴッドより高威力強制ダウンだぜ(白目)ゴッドランクマの時に修正した癖に、ゴッドより強くしてるのが本当に意味不明。 - 名無しさん (2018-09-22 15 10 16) ゴッドは石破天驚拳あるけどシャイニングはSモードだとメイン単発よろけだし、ゴッドもハイパー時はメイン1発よろけでいいと思う。火力のめっちゃ伸びるコンボがある訳でもないし。スキルでそのまま真のモード慣れてるからシャイニングより上位に見えるだけに思える。 - 名無しさん (2018-09-22 17 05 48) 慣れてるから→なれるから - 名無しさん (2018-09-22 17 06 36) 自分もハイパー時はメイン一発よろけにしてもいいと思うが、強すぎるからダメ派がいるんだよなぁ。ゴッド使いなのか他機体使いなのか知らんけど。 - 名無しさん (2018-09-22 17 19 06) 一発怯みにしたところでどっかの奴らみたいにワンパンコンボなんて出来ないんだからいいと思うんだけどねぇ - 名無しさん (2018-09-22 18 29 53) ルプスがシステム発動中はメイン一発よろけだが、強すぎるから修正しろというこは聞いたことがない。時限強化機が強化中に暴れなくていつ活躍するのか。 - 名無しさん (2018-09-23 08 03 41) まだ誰も触れてないけど、ゴッドのカウンターも発動したら確定ヒットにしてほしい。 何もない空中で乱打するのマジひで - 名無しさん (2018-09-12 23 57 22) 無をぼっこぼこにするゴッド君おもしろいけど悲しくなるからわかる。でもそれを言うならカウンターダッシュ全部を確定ヒットにしてほしい - 名無しさん (2018-09-13 12 53 08) 最近スサノオ乗ってるんだけどカウンターの拘束力上がってない?前はエピオンの鞭は空振りすること多かったけど、最近はすれ違った状態から引き寄せてフルヒットしたりするようになったぞ。少なくともランクマ始まってからカウンター空振り経験してない。 - 名無しさん (2018-09-13 17 01 35) 復刻来てたから、Lv6と7つくったけど本当に今の環境だと辛すぎるな、責めてゴッドフィールド展開は25秒くらいにしてやれよ - 名無しさん (2018-09-11 20 11 54) ランクマでもう8か月くらいゴッドに出会ってないわ - 名無しさん (2018-09-12 01 13 31) ゴッドフィールド時間短縮、超級をエピオンの前格(3発ヒット)と一緒にしてやれば言いと思う。 - 名無しさん (2018-09-12 14 20 49) 生身弱い機体のくせに、強化入るまで約45秒?掛かるのはやっぱり辛い、無敵になれるトランザムで20秒?くらいで発動するからな時間短縮は許してくれても良い。 - 名無しさん (2018-09-12 16 41 10) 電影弾は単発の方が使いやすいなぁ - 名無しさん (2018-09-12 16 45 53) 単発より多段ヒットの方が強くない? - 名無しさん (2018-09-12 17 06 39) どちらかと言えば格闘機としてみると多段ヒットの方が強いと思うけど、逆に何で単発ヒットの方が良いのか議論してみるのもいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-12 18 26 26) そりゃあ多段だと威力300分のダメージ全て入る保証がないからだよ。ライザーⅡの特1やシャイニングフィンガーもそうだが、ラグのせいでイマイチヒットしないことない? 相手によってはパージシナンジュのN格の2段目が入らないこともあるよね? 逆になぜ多段の方がいいんだ? - 名無しさん (2018-09-12 18 37 15) ライザーの特一はいまいちだけどシャイニングはカスあたりからコンボできるぞ 電影弾は単発がいいかな、多段はカスあたりからコンボにつなげるものだと思ってるけどあれじゃカスあたりにならなさそうだし。 - 名無しさん (2018-09-12 19 00 51) 俺が言いたいのはカス当たりじゃなくて真正面から捉えたのに全段は当たらないってことね - 緑2 上 (2018-09-12 20 22 46) 今初めてこの話題に入るけど、個人的には多段ヒットが良いな。 石破天驚拳うったあと当たればその場で相手怯むからそこに多段ヒット超級当てて高火力狙いたいじゃん? 只でさえ、今の環境でゴッドみないし弱いんだからインファイト無しでもお手軽高火力出せるなら出したいじゃん? エピオン、トラバばっかりだしね。 - 名無しさん (2018-09-12 23 40 03) ちょっとまて、多段ってもしかして1段1段が威力300なのか? それはいくらなんでもやばいだろ - 緑2 (2018-09-13 00 01 44) 拠点と第3が修正前の3倍のスピードで溶けてしまう……5秒もたないかも… - 名無しさん (2018-09-13 00 27 53) そこまで壊れにしろとは書いてないやんけ www - 名無しさん (2018-09-13 15 09 09) 開幕Cでのノルン下格にはフィンガーが意外と役に立つな。モーションが長いのがネックだったが単発の下格相手にはそれが強みになってる。向こうのアーマーが終了してもこっちはまだアーマー付きでフィンガーしてるから、160ダメージくらうが320ダメージを与えて吹き飛ばせるから結構いけるかも。装甲3なら耐格も高いから、ノルン下格のダメージは抑えられこちらのフィンガーダメージは多めに与えられる。何度も通じないけど開幕くらいは狙ってみる価値あるかも。 - 名無しさん (2018-09-07 13 17 44) バンシィ強化でますます立場が・・・ しかし強化するタイミングがまるでない 新しくGガンから出ればワンチャンか? 第一候補はノーベル、次にシュピーゲルってところか - 名無しさん (2018-09-06 23 03 02) タイミングとかいらんでしょー。運営様が、ちょちょいといじればいいけど、やらんだけやし。ノルンのように、格闘機は全部アーマー付き格闘でいいやろ。(エピ、トラバから目をそらしつつ) - 名無しさん (2018-09-07 14 58 54) シャッフル同盟追加で特殊勝利ポーズ欲しいとこ、上方は絶対必要 - 名無しさん (2018-09-08 08 35 49) 700コスト最弱だろ - 名無しさん (2018-09-02 22 38 35) 最近の動画を見て思ったけど、掃討戦でのゴッドがすごく強いと感じた。 - 名無しさん (2018-09-03 02 24 39) 上手くいった動画しか載せられないからね… - 名無しさん (2018-09-03 05 15 41) ノルンきてからかなりキツくなった - 名無しさん (2018-09-02 16 48 22) クアンタ来たとき位からもう辛いだろ。 今の環境でも目立った強みないし700コスト不相応、上方してあげて - 名無しさん (2018-09-02 19 25 59) 個人的にはクアンタより苦手。クアンタはシールドで安心しきってる相手には石破刺さるし、バースト後のビットチクチクが格闘属性だからゴッドの装甲3にはダメージが入りにくい。ノルンはガード・アーマー付のガード不能下格で格闘機のこちらを否定してくるのがキツい。何がガンダムファイターだ!何が流派東方不敗よ! - 名無しさん (2018-09-02 21 40 14) 格闘も射撃も機動も対格闘も遥かに上の機体だよな。ノルンは。 - 名無しさん (2018-09-03 05 17 29) ノルンの戦力ゲージで性能変化ってゴッドに合いそうだな。ゴッドはシャイニングと違って安定した性能っていう設定なんだから特2のハイパーモードは削除。特1をレバーで打ち分けできる武装にして、N特1石破、下特1シャドー、前特1居合爆熱ゴッドスラッシュ、横特1ゴッドスラッシュタイフーン。特2カウンター、レバー特2回避しつつゴッドスラッシュ。前格は常に電影弾、下格は常にゴッドフィンガー。戦力ゲージ半分で背中の羽を展開して機体性能アップ。スキル使用時は金色で機体性能アップ。これぐらい多芸だったら良かったのに。 - 名無しさん (2018-08-25 16 52 15) 確かにそれくらいの上方は許されていい、かなり前からだけどまずランクマで出会わない。 - 名無しさん (2018-08-25 18 51 39) 弱くは無いがこれといって特別強みもない機体。 つまり使っててつまらん。 - 名無しさん (2018-08-17 11 04 43) n格4連撃から2連撃にして特1チャージ速度倍、前格にガードブレイクくらい無いと弱すぎだ。それか特2のリロ20秒位が良いだろ。ライザーのぶっ壊れトランザムなんて無敵になれるのにリロ30秒以下だろ - 名無しさん (2018-08-17 10 18 01) 攻撃ヒットで短縮、延長される特2及びハイパーの時間を3~5倍ぐらいにすれば、現環境の格闘機と並べるんじゃない?あとハイパー中は全補正は勿論、全装甲・スピード・ブーストも上がればちょうどいいかな。 - 名無しさん (2018-08-14 11 35 16) 環境格闘機はエピオントラバだろうけど、個人的にはそいつらに並ぶよりゼロカスストフリクアンタと戦えるゴッドの方がいいかな。格闘は十分強化されたし、弾かれない格闘がないのも割り切るから射撃関連を全体的に強化して欲しい。メイン範囲威力隙を上方、サブ威力よろけ値上方、石破LV2~3よろけに変更、LV4の射程を700に伸ばすくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-08-15 08 44 08) ゴッドで、ゼロカス、ストフリ、クアンタは厳しいだろ… エピオンの方がいちわ - 名無しさん (2018-08-15 11 13 32) こいつの扱いが完璧に格闘版ユニコーンと化してるから、木主案の方がよさそうだが - 名無しさん (2018-08-15 12 58 32) そもそも、わざわざタイマンしなくても良いしエピオンなら回避逃げもあるからやっぱエピオンの方がいいだろ - 名無しさん (2018-08-15 13 53 22) エピカスと神じゃ運用方法が違うだろ - 名無しさん (2018-08-16 10 27 36) MPストアに来てたから、機動力2と装甲1使ってみたがこいつ弱すぎねコストに見合ってない - 名無しさん (2018-08-12 18 09 55) ゴッドは装甲3でこそ生きると思ってる。ハイパーモードの仕様上、一瞬で落とされてたら毎回ハイパーリセットでやってられない。 - 名無しさん (2018-08-13 10 38 33) 装甲3じゃなきゃやってられないよね、こいつ700コス格闘機最弱だし、多少上方しても怒る奴いないだろ - 名無しさん (2018-08-13 19 15 52) バンシィよりは強いと思うわ...こいつで第3拠点抜きで与ダメ5000オーバー何回も出したことあるけどバンシィで同じレベルは無理。PFあってもあいつ火力なさすぎるわ。 - 名無しさん (2018-08-14 12 59 29) プレッシャー持ちあるし、カウンターあるしゴッドよりはどう考えても強い - 名無しさん (2018-08-15 12 45 34) 単発よろけあるし、メインからサブ3発でよろけ取れるから格闘ねじ込みやすいし、何よりインファ使えばフルチャ天驚拳でたいていの機体はワンパンできる。ダメージがほぼメイン頼みのバンシィじゃ火力でゴッドには勝てんわ。頼むから両方それなりに使ってから言ってくれよ。まともに使ったやつならバンシィの火力しょぼいのすぐわかるぞ。 - 名無しさん (2018-08-15 22 58 57) 火力が高ければ強いって脳筋かよ。時間が長いであろう素の状態は普通に射撃戦できる万死のがダメ稼ぎながら生き残れるし、ゴッドは近距離なら強いんだろうけどちょっと距離取られると途端に弱くなる。それにゴッドには相手に追い付く機動力、強引に当ててそのスキに近付けるような武装もないから引き撃ちされると何も出来ずに落ちるのが落ち(激うまギャグ) 乱戦では即死石破バラ撒けるゴッドのがいいんだけど、それもPS+敵がこっち見てない+乱戦orサッカーっていう条件揃えないとできないし、それならゴッドみたいな爆発力はないけどずっと安定する火力の万死のが強い。まぁどっちも700底辺レベルなんですけどね、初見さん。ちな俺は万死で与ダメ5000オーバーは出るけど、逆にゴッドだと5000超えたことない。多分上手いのが格闘か射撃かで使いやすいのが分かれるんだろうな。長文失礼しました - 名無しさん (2018-08-16 04 10 47) お前こそちゃんと使ってからもの言えや、生存能力とか全て含めたらバンシィの方が強い(700格闘機底辺コンビだけど)ゴッドが勝る点と言えば、それこそ火力のみ - 名無しさん (2018-08-16 11 10 02) バンシィの話で盛り上がってるけど、こいつも本当に影薄いし、もうずっと対面でも見掛けなくなったな - 名無しさん (2018-08-08 15 05 03) 武装でも似た者同士な所あるよね、ゴッドの方が多芸ではあるけど正直対面するとバンシィの方がきついかな - 名無しさん (2018-08-08 15 29 13) 対面に来るならバンシィの方が強いな、プレッシャー、ダッシュは強い。 - 名無しさん (2018-08-09 00 31 19) バンシィみたいに攻撃当てたらハイパーモード短縮なんねぇかな… - 名無しさん (2018-07-26 18 54 41) 今でもそういう仕様では? - 名無しさん (2018-07-26 19 15 31) マジか⁈そうだったらすまない…ちゃんと把握するべきだった…。 - 名無しさん (2018-07-26 19 45 10) リロード45秒もあるから、短縮を実感しづらいのもしゃーない - 名無しさん (2018-07-26 22 12 50) ハイパーモード中の延長効果、PS発動で明鏡止水になれるからかバンシィより短縮効果薄いしね - 名無しさん (2018-07-26 22 31 17) ゴッドフィールド展開してる時や、ハイパーモード切れる時にSFSから落とされるのマジで修正してくれませんか? 欲を言えば、なまじの時のN格、前格、下格も上方してほしい。 シャイニングと前格威力一緒は流石に酷くないですか - 名無しさん (2018-07-25 22 33 20) 前格、N格はともかく下格はめっちゃ優秀ほとんどの格闘に打ち勝つしフルチャージ格闘ともかち合うからね?判定普通にめっちゃ強いよ - 名無しさん (2018-07-26 07 51 25) 逆に言えばそれだけなんだよなー、何らかの上方はしてあげないと今の環境は厳しい - 名無しさん (2018-07-26 18 48 35) まあ、確かに厳しい所はあるよなぁ、メインをシャイニングと同じぐらい隙無くして、分身を時間では減らないようにするぐらいして欲しい - 名無しさん (2018-07-26 18 53 53) 冗談抜きにワンコン決めたら消えてるからなぁ… シャドウ無くなったら強引な攻めもできずに、やってること通常時と変わんないっていう… 与ダメが出ないってわけじゃないんだけど、もっとアニメみたいなコイツらしい強引な攻めをしたい - 名無しさん (2018-07-27 00 18 13) もしも今頃実装だったらトラバエピが霞むようなぶっ壊れだったんだろうな。 - 名無しさん (2018-07-23 14 27 39) 実装当初インファと第3ブーストで拠点5秒で落とせたのが懐かしいぜ - 名無しさん (2018-07-23 17 37 20) そういえばこの前の復刻、何の調整もなかったな。前格ダウンぐらい追加されると思ったのに忘れ去られてるのか... - 名無しさん (2018-07-22 10 52 00) シャイニングにあるものはゴッドにも欲しいと思ってしまう。ノーマル前格ダウンや横の補正、強バルカン、発動時メインの一発よろけ。ゴッドが弱いとは思わないけど、ここらへんはゴッドに適用してもいいかと思ってる。 - 名無しさん (2018-07-22 18 29 41) ハイパーモード中メイン1発よろけは強すぎないか? シャイニングと違ってメインの判定大きいし、シャドーもあるから強引に近づいてメイン押し付けってのは強すぎると思う。 - 名無しさん (2018-07-22 18 58 30) バリア張って一発よろけならνやクアンタでできるけど別にそれは騒がれてないし、メイン1発よろけになったから強すぎとは思わない。メイン石破とかメイン下メインで中距離戦がもっとやりやすくなりそう。 - 名無しさん (2018-07-23 00 13 53) 本気で言ってる? νクアンタの下メインとは当てやすさが違うでしょ - 名無しさん (2018-07-23 06 42 32) 別にマスターが3発よろけの連射型BRと全ガード下メイン持ってるし、コイツがシャイニングの上位互換メイン持っても強すぎとはならないぞ。どうせよろけ取っても即死レベルのコンボなんてほとんど来ないしな - 名無しさん (2018-07-23 08 36 44) 例えが悪かったかな。じゃあスーパーアーマーつけた真スパシャイニングはどう?アーマーをシャドーと思ってみても、一発よろけメインを押し付けてくるシャイニングが強すぎると思う?自分はそうは思わない。メインの判定の大きさはゴッドの方が大きいけど、それでもすごい当てやすいってわけでもない。 - 赤枝 (2018-07-23 15 39 05) 俺は当てやすいと思うし、そこから横格→前格のコンボが繋がるのは強すぎると思うけどな。強すぎないにしても、強バルカンだけでコスト相応にならない? コスト相応の範囲から出るようなことしなくていいと思うんだが - 名無しさん (2018-07-23 17 12 48) 今日初めて使ったけど思ってたよりも使い易くて強いわ。逃げ回る敵に天驚拳当てやすいし格闘も優秀だしもう少し使う人多くてもおかしくないんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-20 18 27 49) 痒いところに手が届かない機体。ハイパーの格闘はトラバみたいにノクバ無効にしてもいいし、天驚拳は何故かチャージが遅い。こいつ使うなら別の機体でいいよねって感じ。つまり全部マスターが悪い - 名無しさん (2018-07-20 19 50 07) なんでもかんでもノックバック無効にすりゃいいってもんじゃない。トラバは格闘しかないからノックバック無効なだけでこいつはちゃんと射撃できるんだからそれを生かして格闘を当てる機体であるべき。それに個性の強いモード持ってるんだから別機体でいいとはならんやろ。 - 名無しさん (2018-07-20 20 28 04) 射撃できる(500並) トラバよりコス上で制限時間ありってこと忘れてない? 当てにくいガード余裕の射撃撒きながら最近の高機動機体に近付けとか無理ゲで、近付いたところで機動力も捌きにくい攻撃もないから全く怖くないのがコイツの現状。個性の強い(弱い)モードって言っても結局できること変わらないし、射撃も格闘もそこそこできるけど中途半端な機体 - 名無しさん (2018-07-21 00 47 45) そもそも、ゴッドで射撃戦がしたい人なんていないんでない?劇中のように殴り込みたいのに射撃武装つけてごまかされてる感ある。その点、トラバの調整はいいと思う。モードチェンジも大ぶりで電影弾は変な方向に飛ぶこと多いし、少なくとも突進速度の強化はあっていいと思う。 - 名無しさん (2018-07-22 10 50 40) おい、糞運営マジでゴッドに上方無しですか… - 名無しさん (2018-06-27 13 31 04) あの赤枠改ですら上方もらえてるのにな - 名無しさん (2018-06-28 08 26 52) ハイパーモード中は、格闘を弾かれない - 名無しさん (2018-07-14 17 33 20) 様にして欲しい。師匠とセットで。送信ミスしました、すみません - 名無しさん (2018-07-14 17 36 26) 当時のプラモの説明書もGは間違いだらけやからな…… - 名無しさん (2018-06-23 18 10 34) このゲーム(これに限らず)の運営が間違ってるのもあるけど、明鏡止水はただの言葉でハイパーモードは金色になることだよ - 名無しさん (2018-06-21 17 58 06) ドモンもボルトガンダムが金色になった時にハイパーモードかって言ってたしな。でもゴッドの光輪展開もハイパーモードってプラモとかに書いてなかったっけ?光輪展開と金色が別名称ってわけでもないし、そもそも金色は人機一体の境地とかいうのも見た覚えがあるな。 - 名無しさん (2018-06-21 18 30 01) 胸のマルチプライヤーが展開するのがハイパーモードだったけど 放送後のプラモの商品名では金色がハイパーモードということに ゼロカスみたいなものだと思う - 名無しさん (2018-06-23 14 19 58) え、プラモはそんな設定だったんだ。じゃあモードチェンジはバトルモード? - 名無しさん (2018-06-23 15 53 25) 皆さんのお気に入りのOSどれです?自分の場合、成績がいいのは装甲Ⅲ、乗ってて楽しいのは機動Ⅱ。機動Ⅲは持ってない - 名無しさん (2018-06-21 00 00 45) そりゃ装甲Ⅲでしょう、安定感が段違いだもの - 名無しさん (2018-06-21 11 55 00) だよね。成績がとても安定する。 - 名無しさん (2018-06-23 15 54 04) フィールド展開時と、終了時、ハイパーモード発動時、終了時はもう少し無敵時間多くても良いと思うの… 後、フィールド展開終了時やハイパーモード終了時SFSから落とすのやめてくれないかなー - 名無しさん (2018-06-20 17 23 04) ハイパーモードと明鏡止水のことかな。変形は足止まらなくていいと思う - 名無しさん (2018-06-20 22 55 51) イベント来てるし、そろそろ上方して欲しい。 トールギスとかに逃げられたりしたらマジでどうしようもなくなるし、エピオンとかいるせいで700コス格闘機では空気になる。 - 名無しさん (2018-06-20 17 16 34) このランクマはゴッドメインで行く。流派東方不敗と次元覇王流で勝負だ。 - 名無しさん (2018-06-15 11 54 20) そろそろ勝負は着きましたか…?(小声) - 名無しさん (2018-06-20 19 48 41) ハイパーモード中なら負けてないと思う。カウンターで怖いのはメインフルチャージだけだし、それも含めて向こうの - 名無しさん (2018-06-21 00 04 18) 続き)格闘は全部電影弾でダメージを与えられるからアーマーついてても問題ない。こちらが通常時にゴリゴリこられるときつい。 - 名無しさん (2018-06-21 00 05 55) ビルドバーニング実装で何かしら調整あると期待してたのに何もなし...ケンプも調整なかったし、もう調整する気ない感じか... - 名無しさん (2018-06-14 23 39 57) 後半の復刻にゴッドじゃないかもしれないが何かしらあるでしょ というかケンプはガッツリ強化されたじゃん - 名無しさん (2018-06-14 23 45 26) ケンプて射程がちょっと伸びただけじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-06-16 12 33 11) ビルドバーニングはステータス高いし、ゴッドもそれなりに強化されてレベル8追加とかしてくれないかな。一年前の6月に追加されて一周年なんだし、カミキセカイの師匠そっくりさんキャンペーンでいいから復刻調整してほしい。 - 名無しさん (2018-06-15 00 56 35) モードチェンジしないとガードダッシュも回避もできない哀しみ。原作にないゴッドフィンガー丸めて飛ばすメインなんか何で作ったんだか... - 名無しさん (2018-06-16 12 35 51) 火球のゴッドフィンガーはヘブンズソードに撃ってるよ。これはむしろ良再現だわ。 - 名無しさん (2018-06-21 00 02 43) あれ?そうだっけ。覚えてなかった... - 名無しさん (2018-06-23 15 56 45) いつかは知らんけれどノーベル実装の時にやるでしょ - 名無しさん (2018-06-15 02 22 40) 原作見るに天驚拳て貫通弾とか照射なイメージがある。そっちで再現したほうがカッコいいし、使い勝手良かった気がする。 - 名無しさん (2018-05-19 16 35 20) 今からでもいいから、最初っからフィールド展開状態にして。 - 名無しさん (2018-05-16 06 57 16) フィールド展開状態ってなんだ? - 名無しさん (2018-05-19 18 04 09) 格闘して来たエピオンにゴッドフィールドダッシュ決めたらカウンター発動後に回避切りでかわされた・・・誰もいない空間にパンチぶんぶんするゴットが可哀想だ・・カウンター発動したらタックルみたいに絶対決まるようにしてくれ運営さん・・ - 名無しさん (2018-05-14 06 37 52) FBのジュッテもよく外すな。カウンターほど安定しない武装はない - 名無しさん (2018-05-14 07 56 14) エピオン後メインにカウンター合わせのは正気じゃない - 名無しさん (2018-05-14 08 35 18) 俺がカウンターしたのはエピオンの前格だが - 青 (2018-05-16 07 32 29) 以前からラグで変な方向に百烈拳してたからへーきへーき。ジャスガからのタックルですら外れるようなゲームだから仕方ないね。 - 名無しさん (2018-05-14 22 56 48) 格闘攻撃は再ホーミングがあってもいいと思う。ファンネルて実例が既にあるしね。 - 名無しさん (2018-05-19 18 39 41) 今更だけど石破天驚がテトラのチャージより安くて草。 最大で威力350とかウッソだろお前… いくら範囲が広くても他がゴミとかどうにもなんねぇよ - 名無しさん (2018-05-13 22 00 40) 石波最大チャージは通常450でハイパーだと500だぞ。ビーム/格闘属性だからモジュールマスタリー次第これは誇れるダメージだ。 - 名無しさん (2018-05-14 23 00 01) マ? 俺のモジュール弱すぎ…? - 木主 (2018-05-16 08 24 58) 石破のチャージ速度、素の時は他の機体とかわらんようにして、ハイパー時にはガーベラ並みでもいいんじゃないか。それか攻撃時のリロ短縮orハイパー延長、下方前でもええやろ、しゃがみで維持も。 - 名無しさん (2018-05-10 06 06 03) 石波のダメージを通常200、HM時250くらいにするとか、チャージしてもダウンじゃなくてよろけにするとかして欲しいよ。ガーベラはチャージ速度もあるけど、チャージしてもよろけだから追撃が安定しているのが大きい。石破はチャージで吹っ飛ぶクセに追撃が安定しないから結局安い。 - 名無しさん (2018-05-10 11 50 24) 格闘が修正前シャイニングを元に作りましたって感じなのがなー。前格なんてシャイニングはダメージアップ、単発ダウンに上方されてるのにゴッドは弱いままだし。 - 名無しさん (2018-05-09 15 21 14) バンシィはこいつに比べたら強い、700コスのなかでも弱いのは確かだけど - 名無しさん (2018-05-07 21 13 16) ゴッドの影の薄さが明らかに…上方してあげて全然良いけどな本当に弱い - 名無しさん (2018-05-07 17 18 54) ゴッドにゲロビは無いぞ、単発よろけの天驚拳はあるけど - 名無しさん (2018-05-06 22 33 02) 下メイン「・・・」 - 名無しさん (2018-05-06 22 38 55) 本気で忘れてましたねクォレハ…(苦笑) もっとゴッド使って(苦行) - 名無しさん (2018-05-06 23 24 10) シャッフル同盟追加の時にでも、ゴッドだけでいいから上方しないと今の環境は相当厳しい - 名無しさん (2018-05-05 16 44 56) 700コストの時限強化機体ならハイパーモード中はエピオンでも裸足で逃げ出すくらいの性能じゃないと割にあわないよな - 名無しさん (2018-05-05 17 56 52) 何言ってんだこいつ… 一発よろけ、バルカン、ゲロビ、高性能な格闘、一定時間の射撃ガード、回避&カウンター持ってる機体が弱い訳ないだろ(白目) アレ… 似たような機体どこかで… アッ(万死) - 名無しさん (2018-05-06 01 57 14) バンシィよりは強いだろ - 名無しさん (2018-05-06 23 32 32) どんぐりの背比べでしょ - 名無しさん (2018-05-06 23 34 16) バンシィはノーマル時によろけ取りづらいのが辛そう。ゴッドは石破とアーマー格闘のGFあるけど、バンシィは回避とカウンター持ってるけど射撃も格闘も普通だからなぁ。デストロイをゴッドと同じで延長可能にすればPFの回数も上がっていいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-07 10 38 00) 死神やエピオンが強くなって、完全に空気になったゴッドかわいそ w - 名無しさん (2018-05-03 21 00 21) そいつらが強くなる前から空気だったんだよなぁ… てか今回のランクマでゴッド見てないんだけど… - 名無しさん (2018-05-03 23 01 21) 実戦ではラグで格闘コンボできないから、最近は当たるのもラグ当たらないのもラグと割り切って格闘ブンブンしてる。ストレスフリーだわ。 - 名無しさん (2018-04-28 20 57 09) pvにのってた、乱打技ってどうやるんですか? - 初心者 (2018-04-17 18 28 55) カウンターダッシュのことかね? - 名無しさん (2018-04-17 18 47 01) ハイパーモードか明鏡止水になってから前入力orスティック触らずに特殊2を使うんだゾ。そんで突っ込んでる途中で相手が格闘してくるとオラオラできる。でもカウンターダッシュ中に格闘使う人なんてほとんどいないから、相手が格闘したの見てからカウンターする方がいいゾ - 名無しさん (2018-04-17 20 58 05) カウンターダッシュがガードブレイクやガー不技に無力なのが悲しい。ゴッドフィンガーのアーマー中に格闘攻撃を食らうとカウンター成功時みたいに左手のフィンガー派生してくれないかな。バル4の前みたいな2ヒット技で、腹ブチ抜き→ヒートエンド爆発!とか。 - 名無しさん (2018-04-16 14 04 57) ゴッドは結局モジュール格闘でええんかの - 名無しさん (2018-04-16 08 38 50) 格闘一択。ゴッドは天驚拳撃ちまくり格闘ゴリ押ししてナンボの機体。ゴッドでメイン主体の射撃戦したいって変わり者ならビーム振りもアリだが - 名無しさん (2018-04-16 11 29 44) 多分格闘貫徹の方がいいと思われ。演習場のザク相手でも格闘補正盛りより格闘貫徹盛りの方がダメージが出る - 名無しさん (2018-04-16 14 00 24) 二人ありがとう。格闘にするだ - 名無しさん (2018-04-16 18 22 09) この前偶然なったことで、後格のゴッドフィンガー中にシナのバズ食らったけどダメージは受けたもののダウンしなかった。もしかしたらPFも無効化できるか? - 名無しさん (2018-04-11 17 05 26) ガード系は無理だけど、格闘のアーマー系は全部PF、トランザムバーストとかに耐えれたんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-11 22 02 24) できるぞ。シナのタンクもよろけず突っ切れるぞ。ただダウン攻撃は本来は普通にダウンするはずなんだけどな... - 名無しさん (2018-04-11 22 25 35) シャイニングフィンガーとかみたいに被ダメ減少ないけどダウンしない劣化スーパーアーマーとチャージ武装についてる被ダメ減少ありだけど強制ダウンする擬似スーパーアーマーの2種類があるんやで - 名無しさん (2018-04-16 17 20 58) ゴッドが強機体は嘘中堅レベル、ソードストライクやギャンの方が強い - 名無しさん (2018-04-10 17 38 13) ぶっちゃけ700コストの中だと微妙な部類、FAZZとこいつは上方していいぞ - 名無しさん (2018-04-09 20 59 41) 下の木の人もそうだけどマジで言ってる?格闘機だからムラはあるけど第3ブーストもない状態で与ダメ6000とか出せるくらいのポテンシャルはあるぞ。そろそろ500回いくけど修正の必要性をまるで感じないんだが。この前格闘にスパアマついたので十分です。 - 名無しさん (2018-04-09 22 24 36) いや強機体だと思うんだが。ガーベラの特1と石破比べてるならガーベラがおかしいだけだから気にしなくて良いと思うが。上方するならバンシィやダークマターだろ。 - 名無しさん (2018-04-10 02 09 11) ゴッド弱すぎる、上方してあげて良いと思う - 名無しさん (2018-04-08 18 00 24) 弱すぎはない。ただ特一はチャージ速度を並にしてよろけに変えてもいいと思うわ - 名無しさん (2018-04-08 22 37 38) ハイパーモードの効果延長戻すかリロード時間もう少し短くして欲しいとは思う - 名無しさん (2018-04-08 23 01 18) 700としては、ちょっと微妙だよね - 名無しさん (2018-04-09 00 17 13) シャイニングのフィンガーが優秀だから、ゴッドも石破と弾数共通でいいからフィンガー強化してくれないかな。威力は450で。 - 名無しさん (2018-04-02 08 44 13) どなたかレベル7の使用感を教えてもらえないでしょうか?これまでレベル6でやってきましたが500回まで残り100になったのでEX5枚ほど使ってレベル7にしようか迷っています。レベル6では平均1.7落ち、MS与ダメは波はありますが平均すると3500ほどで低いときは1500、高いときは5000、6000取れています。火力面では不足は感じていないのですがレベル6の生存力、それに伴うモードの回転率がレベル7の機動力などの恩恵に優っているかどうかで判断に迷っています。実際に使ってみて、そのあたりがどうか意見をいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-03-27 23 52 27) 自分の意見じゃないけど、ゴッドとかの時限強化で輝く機体は起動より装甲の方が、生存率上げて時限強化を繰り返し使えるからいいって言ってた。特にゴッドは起動じゃ無くても火力出るから問題ないと。でもあくまで昔下手くその俺が質問した時の返答だから参考程度に - 名無しさん (2018-03-28 07 11 52) 安定性の高い装甲3でも十分な強さだけど、BDの初速や瞬間火力での荒し性能が高い機動3は使ってて面白いから作って損はないと思う 元より強さだけ求めたら他の環境機乗れって話になるし - 名無しさん (2018-03-29 00 51 53) ガードブレイクがない格闘機体ってかわいそうなほど楽勝 - 名無しさん 2018-03-14 17 19 51 ゴッド使うのはいいけどこっちが怯ませてマニュ射等の確殺コン決めようとしてんのに覚醒前格で無駄にダウンさせるのやめてもらえますかね?格闘ブンブンさんならせめて周りを見ろと - 名無しさん 2018-03-11 00 06 53 ゴッドの格闘がかなり強いな、格闘のゴッド射撃のマスターってなりそう。弱いとか言ってる人格闘なれてないだけだろと思う。 - 名無しさん 2018-03-08 15 56 04 ゴッド使うぐらいならスサノオ使うわ - 名無しさん 2018-03-08 17 24 37 スサノオ使うぐらいならゴッド使うわ - 名無しさん 2018-03-08 20 02 31 攻撃全振りのスサノオ、バランスの良いゴッドって感じで差別化されてるんだから上手く使いわけようぜ - 名無しさん 2018-03-08 20 11 38 マスラオ「あれ…? 射撃と格闘を両立した俺ってもしかするとGガンの先輩方より強い?(なおトランザム)」 - 名無しさん 2018-03-08 20 33 09 素ダブルオー「は?テメーは最初から使えるだけマシだろーが。こっちはリロード時間もあるんじゃい」 - 名無しさん 2018-03-11 00 37 33 そんなのなくても安定して一番強い奴が何を言うか - 名無しさん 2018-03-11 02 12 43 勝手に使ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 20 13 03 こいつの電影弾を演習場のザクに試してたんだが、結構スピード遅いな。 - 名無しさん 2018-03-08 14 43 05 こいつ使ってみたけど普通に強い 石破天驚拳を当ててフォォォォー ってなってたww - 名無しさん 2018-03-07 17 15 26 一部が使えなくて弱機体って騒いでるだけで強いぞ。ハイパーモードのゴッドスラッシュタイフーンも強いし楽しい - 名無しさん 2018-03-07 17 26 17 こいつとマスターは格闘カテゴリにいながら他の機体に遅れをとらないぐらい強いぞ - 名無しさん 2018-03-07 19 03 03 ゴッドで射撃戦、前格しかしないのは雑魚の証っていう・・・難しいね - 名無しさん 2018-03-07 20 04 50 タイフーンのダウン値が減少って修正内容に書いてあるけど、変化ないんだが。ゴッドフィンガーは最終段が50%から35%に減少したのは確認したけど、タイフーンは一発5%、最終段100%で変化してない。修正記載ミス? - 名無しさん 2018-03-06 23 50 44 通常時の後格をそのまま書いちゃったとか? もしかしたらスパアマもない…? - 名無しさん 2018-03-07 19 49 41 このゲームのゴッドフィンガーって凄い地味だよね。運営は何でゴッドガンダムの必殺技をこんな地味にしたんだろ。 - 名無しさん 2018-03-04 08 40 43 このゲームは全般的にエフェクト控えめな気がする。トランザムで処理落ちしてたし、意図的に地味にしてるのかも。 - 名無しさん 2018-03-06 23 48 38 ゴッドに乗りたいんですけど、モジュールは何を付けた方が良いんですか? - 初心者 2018-03-04 00 32 58 赤~ビーム補正・格闘補正半々、青~耐ビーム補正・耐実弾補正半々、緑~ブーストオンリー。ベタでごめんねー。 - 名無しさん 2018-03-04 02 18 56 赤全振りでいいなら、ビーム補正、格闘補正、タックル、諸刃の剣のやつ(てきとー) - 名無しさん 2018-03-04 02 21 40 糞ラガー相手にカウンター合わせにいったら発動せずに切り刻まれてワロタwww - 名無しさん 2018-03-02 00 32 24 ゴッドのマニュサブってこんなにマシンキャノンな速射性能あったっけ? 割りと普通だった気がしたんだけど - 名無しさん 2018-03-01 21 42 21 前からやで、リロード楽だからいいゾ - 名無しさん 2018-03-01 22 56 35 ありがとう 第3に撃ったらファ!?ってなったぞ - 名無しさん 2018-03-01 22 59 01 どいつもこいつも修正されたマスターのことばかり言いやがって!マスターより大幅に上方修正されたゴッドの方を語れよ! - 名無しさん 2018-03-01 18 04 49 すまんな 今は強化されたシャイニングの方が面白いんだ - 名無しさん 2018-03-01 18 27 58 久しぶりに使ってみた。素はあいかわらず心許ないけど、格闘にスパアマ付いたのは非常にありがたい。ゴッドタイフーンも演出変わってる?楽しかったので、またしばらく続けてみようかな。 - 名無しさん 2018-03-03 10 26 41 こいつで敵三体をタイフーンで同時撃破してアドレナリン大量に出たわ - 名無しさん 2018-02-17 14 39 47 俺は掃討戦で前のヤツと、後ろから奇襲かけて来た敵さんをゴッドスラッシュタイフーンで巻き込んで同時キルしたぞ。みんな使わんけど強いよなホント - 名無しさん 2018-02-17 14 44 09 インファ中のタイフーンは火力も高いしほんと強いよね - 名無しさん 2018-02-17 14 47 30 特1→横格→前格のコンボが実戦で入らない...演習場のザクにはちゃんと決まるのに。 - 名無しさん 2018-01-21 00 09 09 実戦ではラグがあるから事実上無理なコンボはある。妙に重くてキャンセルが最速で決まらないなんてことはかなりあるから、欲張らず安めに済ませるのが吉 - 名無しさん 2018-01-27 13 22 33 後メインの前半のダウン値が5%と書いてましたが、マスターの照射と同じく3%だったので編集しました。石破 メイン 後メインが可能なので5%ではないです。 - 名無しさん 2018-01-18 00 53 29 編集ありがとうなんだな よく使うコンボなのに気付かなかった - 名無しさん 2018-01-18 01 16 21 コイツが弱機体って思う奴居るんだな。バンシィさんの前で同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-12-17 02 02 51 こいつなら味方がサッカー部。一対一(二対二、三対三含めて)になると弱い連中ばっかでない限り、与ダメ5000ぐらい毎回叩き出せるから、てっきり強いと思ってたわ....今じゃストフリ(は元々)とフリーダムは強い機体なんだろ?フリーダム一筋なんだが、ゴッドでも乗り続けるかね - 名無しさん 2017-12-17 02 55 45 高コストが増え総耐久値が1万といくらかって戦闘も多い中、味方がまともな前提でチームの1人が5割近い5000を毎回出せるって全く想像できないが、本当ならぜひ乗り続けるべきじゃないかね - 名無しさん 2017-12-17 03 01 38 サッカー部がいるとこっちに3~4機飛んでくるんだよ。一対二なら兎も角、三対は流石に辛い。で、タイマン弱過ぎる人多いってほうは、 - 名無しさん 2017-12-17 03 03 37 ごめん。タイマンが苦手な人が多い時は、残ってる自分が標的にされてリンチに遭うから....。前格ばっか使ってるとオバヒするから基本使わず、天驚拳は足止まるから(言い訳 - 名無しさん 2017-12-17 03 05 14 ワイアスペ結局何が言いたいのか理解できない - 名無しさん 2017-12-17 03 17 10 3~4人にサッカーボールにされながらも捌いて返り討ちにしまくって与ダメ稼げるから、って意味かな?(にわか解読班 - 名無しさん 2018-01-25 02 36 25 基本的に、よく見るMSは強くてあまり見ないMSは弱いと考えて間違いないよ。例外的に、弱いのによく見る(フリーコストでバクゥとか) のも存在するけど、強いのにあまり見ないってのは居ない。言うて、コスト700だからゴッドより弱いのなんていくらでもいるし全体で見たら強い方なのは間違いない。けど同じコスト700でゴッドより強いのが居てそれを持っていたらそっち使う - 名無しさん 2017-12-17 16 03 47 人によるんじゃねえの?。俺なんかはゴッドで戦うよりもバンシィの方が戦果だせるし、バンシィでゴッドと戦っても余裕で勝てるから、体感的にバンシィよりゴッドの方が弱く感じる。 - 名無しさん 2017-12-17 16 33 38 人による部分もあると思うけど、やっぱり強い機体に乗る人の方が多いよ。300コスト戦なんか昔と随分違うじゃん。ジンが増えたし、そのまえはガーカスが増えてたし。 - 名無しさん 2017-12-18 01 16 40 それってたまたま相手が弱いだけだろ。 - 名無しさん 2017-12-23 02 21 33 やっと機動2完成、赤振りインファ中フルチャ石破でザク相手に1200ダメ超えた~実戦でもたいてい一撃で倒せてなんかひどいw - 名無し 2017-11-27 02 09 05 フルチャ石破がビームみたいに貫通してくれたらライザーソードに匹敵するのにな。インファ中にフルチャなら2発くらいが限度か?格闘属性なんだからインファでリロ短縮でいいのに。 - 名無しさん 2017-12-05 10 25 28 見えた....見えたぞ!水の一滴!!......あっ(サイコのゲロビに直撃 - 名無しさん 2017-11-19 13 30 23 味方のこいつが覚醒した直後にバトスに格闘決めようとした時は正気を疑ったわ。案の定カウンターダッシュで返り討ちされシャドーも消され...何がしたかったんだ( ˙-˙ ) - 名無しさん 2017-11-19 13 10 25 ミス、敵だわ - 名無しさん 2017-11-19 13 26 34 オレが下手クソなのかもしれんけど、システム発動前の状態が700コストとは思えんのです。『当たり前』って思う方も多々いらっしゃるかと思いますが、発動前と出来れば発動後の立ち回りについて御享受いただけませんでしょうか?なんとか、この - 名無しさん 2017-11-15 22 42 28 このクセのスゲえ機体を乗りこなして、ガンタンクをとFAZZをぶん殴りたいのです。 - 木主 2017-11-15 22 44 27 FAZZはぶん殴っちゃダメwパージから溶かされるよ。マニュ射でFAをはがそう。 - 名無しさん 2017-11-19 01 06 27 ゴッドは石破を中心に攻める機体だと思ってる。通常は石破を狙ってよろけに後格闘や横から通常格闘。石破をチャージしてるなら打上げに下メインでダウンを奪う。石破リロード中ならバルカンまいてよろけを狙うか、メイン、下メインを狙う。メインが当たったならバルカン3発でよろけだからステップしつつバルカンしてよろけとって、マニュアルなり下メインなり、近距離なら後格闘や横から通常格闘。格闘を直接狙わずにまずはよろけを狙っていく。つまり常に石破狙い。 - 名無しさん 2017-11-19 01 12 56 そしてハイパーモードになっても石破。ハイパーモード中は後格闘は基本封印。よろけには前格闘か横から通常格闘。ハイパーモードだと石破のすべてが強化されてるから、2,3段階でも十分ダメージでるし、打上げに下メインでダウンを奪う。攻撃を当てれば持続時間も伸びるから、なるべくハイパーモードを維持して石破を使いまくる。カウンターダッシュして接近して無理に格闘を狙うのはあまり安定しないからやっぱりよろけを狙うのがいいと思う。最初のハイパーモードで活躍できてたらパイロットスキルもたまるだろうし、発動してさらにハイパーモードを維持。1落ちしてるなら復帰後にスキル使用ですぐハイパーモード。ハイパーモードの時間を無駄にせずに石波で使いまくろう。 - 名無しさん 2017-11-19 01 20 19 ガンタンクは正直苦手だけど、ロックを外して近づく。ロックしてたら意識されるから近づくまでロックしない。石破チャージのアーマー効果を利用して、強引にでも当てる。 - 名無しさん 2017-11-19 01 24 19 今の環境ならもっとハイパーモード長くするか、発動までの時間短くしても良いだろ。 - 名無しさん 2017-11-12 14 14 16 明鏡止水があるからこのリロード時間なんだよ - 名無しさん 2017-11-12 14 23 14 明鏡止水があるからって普通に長すぎるわ - 名無しさん 2017-11-12 19 02 40 結局強い人がより強くなるだけで、練習して使いこなしていきたい人にとっては明鏡止水って無いも同然なんだよな。使いこなせるようになる事自体が練習だってことだろうけど、なんつーかアンバランスな機体だと思うわ - 名無しさん 2018-01-25 02 34 00 レベル6にできてからだいぶ戦績良くなったわ。やっぱり時限強化持ちは継戦能力の高い装甲OSの方がいいな。ハイパーモード回してなんぼってところあるし。 - 名無しさん 2017-11-10 19 18 32 今回の復刻でレベル6にできたけどここまで強くなるとは思わなかった - 名無しさん 2017-11-12 01 17 30 それわかる。レベル6になるといや落ちないってか戦績だせるわ - 名無しさん 2017-11-14 19 30 33 修正なしか…スーパーアーマー格闘とハイパーモードのリロード5秒短縮くらい欲しかったな。 - 名無しさん 2017-11-09 15 29 54 それでも十分 - 名無しさん 2017-11-11 00 58 06 使えもしないんだから使わんでくれ、こいつほど味方で信用ならん奴もいない...はぁ - 名無しさん 2017-11-09 15 12 51 お前が一番信用できない^^ - 名無しさん 2017-11-09 15 38 41 悪かった、使えない奴が参考にする場所で愚痴ってしまって。700~750のゴッドばっかりで困ってるよ、なんでだろうな?Gガンは異端なんだろ、使うなよ - 名無しさん 2017-11-09 15 40 58 そういう見に来てる奴が使えるようになるために、使えてるお前がイチから教示するんだよ - 名無しさん 2018-01-27 13 03 19 ネタ半分のつもりだったが辛辣に見えるからフォローするとな、何をどうしたらいいかを丁寧にイチから説明して回れば使えない奴が使えるようになり、お前さんにとっても足を引っ張られる事がなくなって有意義だろって意味な - 名無しさん 2018-01-27 13 04 52 愚痴に行け - 名無しさん 2017-11-11 00 08 08 テコ入れあってもよくね?ぶっちゃけ実装された時点で思ってたがハイパーモード発動したからなんだよって感じなんだが、拠点破壊くらいしか能がないのにそれも消されたし - 名無しさん 2017-11-07 05 41 17 通常前格が何故か修正前のシャイニング並だから強化してほしい。あと後格のゴッドフィンガーもゼロカスがアーマー格闘使い放題なんだからフィンガーもアーマーなり、エクシア前格のように突進中ガード攻撃中アーマーくらい欲しいわ。あとカウンター成功で持続時間をマックスまで回復とか。 - 名無しさん 2017-11-09 00 16 53 ゴッドに強化欲しいって言ってる人にはバンシィをオススメしたい。1発よろけが無くなる代わりに、通常から使える回避&カウンターダッシュがある。移動撃ちできるメインに確瀕死PFもあるし、格闘モーションもゴッドより短いからブンブンしやすい。格闘の判定もそこそこでアーマーもガード判定も無し、変形しようが射撃無効も無し、1発よろけはゴミ銃口の飛び撃ち(NT-D時限定)のみ。通常に戻ればコスト500のキャンペ汎用並の性能。もちろん攻撃当ててもNT-Dの持続時間なんて増えないし、攻撃当ててリロが短縮されてもどのみち遅い。バンシィが使い易すぎて腕が落ちるかもしれないけど、そんなことないから多分大丈夫だと思う - 名無しさん 2017-11-12 02 33 02 バンシィを使いたいのではなくゴッドをまともな性能にしてほしいだけなんで - 名無しさん 2018-01-25 02 31 18 復刻と同時に修正入るのかな?スサノオよりN格の威力低いのは個人的には不満。あとはダメージで時間短縮できる+効果時間伸びるとはいえハイパーモードのリロード45秒は流石に長すぎると思う。せめて40秒にしてくださいお願いします。 - 名無しさん 2017-11-05 20 45 39 ゴッドは弱体化ばっかだな。電影弾修正、時間延長効率悪化、中継延長サイレント実装サイレント修正。ここらでがっつり強化してほしい。 - 名無しさん 2017-11-05 23 48 51 ガード使えないせいで格闘ブンブンと天驚拳に狩られる雑魚が多いからだろうなあ - 名無しさん 2017-11-06 05 29 07 レベル6の諸々が気になるでやんす!どなたか編集お願い致します。 - 名無しさん 2017-10-31 15 03 42 OSからみれたでやんす。必要素材が気になるでやんす! - 名無しさん 2017-10-31 15 22 58 いつの間にか追加されてる!ありがとうございます。 超高強度フレーム構造材結構使うなぁ - 名無しさん 2017-11-05 21 35 34 タイフーンでソードビット弾き返せたりしないかなー - 名無しさん 2017-10-19 01 37 46 射撃ガードほしいよなぁ...でもそうすると、壊れって騒がれんのがオチだし、今でも十分強い奴だから... - 名無しさん 2017-10-31 16 43 49 ハイパーモードの中継回復無くなってる··· - 名無しさん 2017-10-13 20 43 07 今日使って気づいたわ。単なるミスだったのか…地味に便利だったのになあ - 名無しさん 2017-10-16 23 34 15 青中継でタイマンするとき便利だったな。安いダメージでダウンとってもハイパーモードを維持できるからプレッシャーがあったのに。 - 名無しさん 2017-10-17 00 21 46 それ抜きでもGガンダム神は強いんで大丈夫だろ。デンジャラスな機体だし - 名無しさん 2017-10-17 00 35 09 99回分のゴッドシャドーがあってリスポンする度に土管から出てくるのか - 名無しさん 2017-11-09 17 09 23 覚醒ハイパーモードの効果時間が20秒になってるんだが。過去ログには30秒ってあったしやっぱり修正はいった? - 名無しさん 2017-10-07 01 06 22 拠点相手に覚醒して通常格闘連打してたけど破壊する前に明鏡止水が終わった。常に殴りっぱなしでも減少量>増加量なんだな。こいつのランクマ掃討戦の時は結構ハイパーモードを維持できたが、修正された今では確実に通常状態をはさむだろうから実質弱体じゃないか? - 名無しさん 2017-10-05 02 25 06 持続時間のことはともかく、明鏡止水で殴り続けて拠点破壊出来なかったのはやり方が間違ってたのでは・・・ - 名無しさん 2017-10-05 05 06 32 拠点はその後破壊したから!そこじゃなくて常に攻撃していても維持できないのに驚いたんだ。前は維持できてたような気がしたから。 - 名無しさん 2017-10-05 10 08 53 下にある中継で回復するとハイパーゲージ回復なんだけど、なんで回復するの?回復に関する - 名無しさん 2017-09-29 18 07 18 回復に関する記述なかったような気がするぞ、回復でハイパーモードリロードも回復するのかな?あとマスターガンダムにも効果あるのかな? - 名無しさん 2017-09-29 18 09 30 なんでって言われてもそういう修正が入ったとしか言えない。リロードは回復しない。マスターも回復しない。攻撃で延長できるゴッドだけかと。 - 名無しさん 2017-10-04 07 59 05 ぶっちゃけこの回復要らないんだよね、中継で回復して、いざ旅立った瞬間モーション入ったりするし、なら最初から解除しとけよって言われると、ちょいと時間掛かるから味方全滅の危険があるし - 名無しさん 2017-10-05 14 53 34 アップデートのFAZZに天驚拳効くようになったけど、天驚拳のバーシュとバーインファの特性がこんがらがる。バーシュでリロ速上がり、バーインファで威力上がるんだと思うけど、回転数と威力はどっち取るのがいいですか。それとモジュールはビームと格闘どっち付ける方がいいですか - 名無しさん 2017-09-28 17 06 24 オレも悩んでます。どちらかというと、格闘モーションが大好きなのでインファにしてモジュールは半々にしてます。話逸れるけど、最近の中長距離攻撃タイプになかなか近づけない。機体好きで200回以上乗ってるけど使いこなせてる感がないんですよね。 - 名無しさん 2017-09-28 20 24 40 ガードダッシュで突撃。・・・あとはスーパーアーマーでゴリ押すのもいいよ - 名無しさん 2017-09-28 20 26 10 拠点破壊する時はインファで格闘モジュール そうじゃなければバッシュでモジュール半々にしてるな プレイスタイル次第だから正解はないと思う - 名無しさん 2017-09-28 21 17 56 モジュールは格闘の方がいいと思うね。ビームより装甲薄い人多いからダメージ伸ばしやすい。スキルはプレイスタイル次第。俺は落ち数減らす+ハイパーモードの回数増やすためにリペアにしてるし。 - 名無しさん 2017-09-28 21 28 45 荒れていた一部の枝をログ送りにしました - 管理人ケイ 2017-09-24 21 02 43 ありがとう御座います ほんと毎回すいません - 名無しさん 2017-09-24 21 32 44 教えた側の口の悪い俺が関与してないうちにログ送りされててびっくり。質問者も回答者もいないのになんでさらにヒートアップしたんだか…一応言っとくが最初は普通に回答してたからな。ぶっ壊れのシナンジュの代名詞のバズーカなんか引き合いに出したから口調が荒くなったんだ。ぶっ壊れ基準で語ろうとするやつに好きな機体を使ってほしくなくてな。管理人含め一部の無関係の人に迷惑かけたことはすまなかったと思う。 - 名無しさん 2017-09-24 22 05 41 いや、だから貴方が気にすることないって。説明してあげてるのに礼も言えないのに噛みつくゆとりの暴走だし、口悪いって自分で言ってるが私からするとどこが?って感じ - 名無しさん 2017-09-24 22 12 49 噛み付いてきたのはおそらく質問者とは別人だと思う。いきなり湧いてきて口調が気に食わねーって。質問者はどっか行ったから彼に罪を着せちゃだめ。 - 名無しさん 2017-09-24 22 18 36 下で枝を伐採された木主です。知らぬ間に暴れ柳になっていたそうでご迷惑おかけしました。戻ってきた時には綺麗サッパリだったんですがどこかで読めませんか?暴言は無視するとして参考になる動きが書かれてれば見たいんですが。 - 名無しさん 2017-09-27 00 04 19 過去ログの1番古いところにあるぞ。コメントログをひたすらスクロールしてくるがいい - 名無しさん 2017-09-27 00 07 22 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-09-27 00 17 22 下の木に見て疑問に思った FAに対して強いと言うが、その割には全然見ないぞ 電影弾壊れ時代には毎回見たのにどこいった? - 名無しさん 2017-09-24 16 42 41 そら格闘機乗るやつ自体が少数派だしFAZZに強いだけでシナやライザー、ゼロカスにまで強いわけじゃないからな。 - 名無しさん 2017-09-24 16 50 06 相性がいい機体より、悪い機体のほうが多いってわけか - 木主 2017-09-24 17 33 28 格闘機は遠距離戦できないのに支援機は近距離戦できるという謎仕様が原因ww - 名無しさん 2017-09-24 16 58 20 デュナメスとか地味に格闘強いし、サンドなんてほぼ格闘機だしな - 木主 2017-09-24 17 41 42 サンドロックは遠距離出来ないぞ - 名無しさん 2017-09-24 17 46 34 ならミサイルの射程を700にしよう(白目 - 木主 2017-09-24 19 02 44 ガンキャノンを忘れるんじゃない。あいつの横格からのマニュ射は結構強いぞ。 - 名無しさん 2017-09-24 18 19 03 そうなのか すまんガンキャ使ったことない - 木主 2017-09-24 19 03 37 コスト戦にて騙されたと思って乗ってみ。修正前でもスタンダードにて4000越え出したことあるぞ。 - 名無しさん 2017-09-24 19 59 56 お前らにまとめて言おう、ここはゴッドガンダム板だと!!! - 名無しさん 2017-09-24 22 02 25 そうだったな…。答えろ!お前たち!流派東方不敗は!!?? - 名無しさん 2017-09-24 22 06 08 同士が集まらなかったようだ。 - 悲しいね バナージ 2017-09-25 11 05 04 師匠教えてくれ。アーマー着たFA-ZZはどうやって相手すればいい?パージから一発で落とされる。そして覚醒のフリーダムはドラグーン切れるまで待つべきだろうか?でも待ってたらハイパーモードが切れてしまう… - 名無しさん 2017-09-19 03 05 24 FAZZ相手はバルカンしかないと思ってる。ガードダッシュ織り交ぜつつ、ミサイル切れたっぽかったら、更に寄る何かしらでヨロケ取ってから格闘ぶち込む。 - 名無しさん 2017-09-23 12 10 56 指が痙攣しそうになるが、ステップバルカンを身に着けるのだ! - 名無しさん 2017-09-23 12 12 55 いや最終奥義打とうよ、アーマー何ぞ無意味だぜ。覚醒中のストフリはまともに相手にするのはゴッドに限らずやめといた方がいいです。 - 名無しさん 2017-09-23 12 25 50 いいかぁ。FA-ZZだけに気をとられるなぁ。そして聞こえるだろう、お前を応援する友の声が! と、Gガン、シュバルツ最終決戦から編集、抜粋m(._.)m 相性が悪い様に思うので、実弾がある仲間と協力すればいいのじゃないのでしょうか? - ゲルマン忍者 2017-09-25 00 36 00 こいつ不意打ち以外で負けることなんかあるんか、相手がよっぽど上手い以外で - 名無しさん 2017-09-17 07 44 41 馬鹿(俺)「ゴッドォ?ゴッドなんか特1と"変形"時の前格意外ただの雑魚じゃんwwwwwww」→ゴッドにフルボッコにされたもよう - 名無しさん 2017-09-17 10 41 07 バル4で延々と距離とってメインサブ乱射してたら勝てたゾ - 名無しさん 2017-09-17 10 56 31 まだまだぁっ!ガァァアドッダァァァッシュッッ!!!!→超級!覇王!電影だぁぁぁぁんっ!!!→カウンターされて撃沈された・・・くっそ! - 名無しさん 2017-09-17 13 01 40 バル4って汎用機だったんですね。 - 名無しさん 2017-09-17 23 07 43 こいつの装甲3どんな感じ?EX使うか迷ってる。高機動高火力機体に翻弄されてまして…ブースト管理に慣れてきたので使用感を聞きたい。 - 名無しさん 2017-09-14 23 50 03 装甲2でやってみて行けそうなら装甲3に - 名無しさん 2017-09-18 01 36 15 アウチ、ミスった。装甲3にすればいい。使用感的には大差ない。 - 名無しさん 2017-09-18 01 37 23 ハイパーモードのゲージが座ってても減らないようになってる!!これかなりありがたいなw - 名無しさん 2017-09-09 00 28 16 バンシィ「アァァァ・・・ァァァァアアアアア」 - 名無しさん 2017-09-10 15 59 53 元愛機のバンシィ君! 早く倉庫に帰ろう! - 名無しさん 2017-09-10 16 07 11 中継で体力回復と同時にゲージも回復してるね。回復というかプラマイゼロで維持してる感じだが。でも体力満タンだと回復が発生しないから無理だった。 - 名無しさん 2017-09-10 21 53 10 しかし、中継戦だと相手ダウンしてる時に座って回復+SFS待機に加えてゲージ消費を抑える事ができるようになったのは大きいなぁ。 - 名無しさん 2017-09-10 22 18 08 ゴッドマスターはビーム向こう装甲キラーになってなおかつ天狂拳がインファイト短縮になって手がつけられないと予測www - 名無しさん 2017-09-07 17 55 15 これで格闘貫徹の需要あがりそう? - 名無しさん 2017-09-07 17 56 26 これ地味に上方修正だよな・・・あとはハイパーモードの - 名無しさん 2017-09-07 18 49 32 途中送信すまん。ハイパーモード時の時間短縮の調整がどうなったのか気になるな - 名無しさん 2017-09-07 18 50 16 マスターで演習場で試してみたが天驚拳はなぜかインファイトじゃなくてバーストの方で短縮だった。修正適用されてない? - 名無しさん 2017-09-08 00 49 04 天驚拳は射撃武装だからインファじゃ短縮せんぞ。インファで短縮するのはエクシアとかの特殊格闘だ。 - 名無しさん 2017-09-08 01 06 34 補足しておくと、どっかで誰かが書いてたが武装には射撃武装と格闘武装があってそれぞれにビーム、実弾、格闘、衝撃の属性が設定されてる。武装タイプと属性がごっちゃにならんようにな。 - 名無しさん 2017-09-08 01 13 17 つまり天驚拳はビーム/格闘属性の射撃武装だから適用外ってことか。シャイニングフィンガーならビーム/格闘属性の格闘武装だからオッケーかな。ありがとう。 - 名無しさん 2017-09-08 01 18 04 シャイニングフィンガーは適用外でした···。 - 名無しさん 2017-09-08 08 12 11 晒し行為に繋がる一連の木を消去し、木を立てた人の名前を一部変更しました - 管理人ケイ 2017-09-02 16 53 07 追記 稀にこのような事態が起こりますので、投稿の際は「名無しさん」のままでも構いません - 管理人ケイ 2017-09-02 16 56 52 装甲2の実弾補正が10になってますよこれからも頑張ってください - あんこ 2017-09-02 13 57 05 なりすまし?いや、そーじゃないにしても一応ID晒しだし、荒れる可能性あるから止めときなって。 - 名無しさん 2017-09-02 14 04 32 格闘苦手な彼が態々ゴッドの板見るとは思えないんだけど - 名無しさん 2017-09-02 14 27 36 個人的にゴッドよりマスター使って特2からのメイン乱射で袋叩きにしてるイメージ - 名無しさん 2017-09-02 14 28 11 一二王の後メインで追撃するとダウン値の関係でカスダメしかでないよ、単発高火力追撃しないとだから電影弾か前サブか石破フルチャージが基本。ちなみにヒット確認から即チャージ開始でフルチャージ間に合う、地上なら確定で空中でもほぼほぼ。ここまで書いといてあれだがここで書くことじゃないね、すまん。 - 名無しさん 2017-09-02 14 39 15 まじですか。自分マスター取ってなかったので知らなかったです - 名無しさん 2017-09-02 15 50 57 850作ってランクマで使ってるけど、やっぱり強いなこいつは。850は硬いし、シャドーとかもあるから1~2落ちくらいで試合終わる時がよくある。さすが流派東方不敗だよ - 名無しさん (2017-08-19 11 16 09) 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2017-08-19 21 01 33) 起動2出来たから使ってみたけどなかなか難しい・・・先輩方こいつの使い方ご教授お願いします!! - 名無しさん (2017-08-19 01 29 08) タイミングによって天驚拳を使いわけることが大事。あと、ゴッドは格闘が強いから、振ることも考えておいて。注意点はハイパーモード時の前格乱用は控えることと、天驚拳を最大まで溜めなきゃ撃たないってことはないように。前格はブースト消費量が半端無いから・・・タイマンならN格、乱戦時は後格、横格を使っていこう・・・横格からの電影弾は強いからやってみてー - 名無しさん (2017-08-19 01 50 29) 追記:火力は低く弱いと思われガチなゴッドスラッシュタイフーンだけど、二対一には持ってこいな武器だから。強制ダウンだし、ガード付きだからさ(感覚的に) - 名無しさん (2017-08-19 01 52 10) 先輩アドバイスありがとうございます。アドバイス通り色々やってみよう思います! - 名無しさん (2017-08-19 03 10 19) あ、でもマニュ射入れるなとは言わないからねー!ジャスガ出来る超人相手だったら格闘も無意味なんで(´・ω・`)与ダメ3000を平均になるようにしよう・・・え?3000よりかは平均高いって? - 名無しさん (2017-08-19 05 59 10) 相手がこちらを見てないなら天驚拳はチャージして狙いつけてもいいけど、基本的にタイマン時はノンチャで使うのが良いかな。ただ、タイマン時に相手の機体が1発よろけ武装持ちなら、敢えてよろけ防止にチャージする時もある。例えばガンタンク相手とか。あと自分はタイマン時はほぼバルカンしか使わないかな。メインは優秀だけど一瞬足を止めるのが命取りになる場合があるので。 - 名無しさん (2017-08-19 11 07 46) バルカン使わないと肝心な時に失敗するもんね・・・俺はブワァルカンッ!!!って叫びながら撃ってます - 名無しさん (2017-08-19 21 30 41) 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました - 名無しさん (2017-08-19 21 02 08) 電影弾ってまさかタックルに100%負ける?格闘のかち合いで負けることは全くと言っていいほどないけど後出しのタックルに負けることがたまにあるんだが - 名無しさん (2017-08-16 19 22 34) やっとゴッド入手、電影弾いいですね。ルプスのぴょん格に勝ちます多分赤フレームにも勝?.ほかにいくつか、盾走り - 名無しさん 2017-08-14 19 18 42 ミス↑ 検証結果、ガードダッシュ勝ち ガードアタック敵にダメ与えこちら0(なぜか相手ダウンしない) 前格闘勝ち、カウンターダッシュ負け、その他何かありましたら検証お願いします - 名無しさん 2017-08-14 19 22 09 多分無強化よね。こいつの機動2はいいぞぉ...。火力も高くなり、ブースト量にも余裕がある。あとハイパーモード時の後格はバカにしてたら痛い目みるぜ - 名無しさん 2017-08-14 21 03 20 性能高いのにレベル6解放。優遇され過ぎだろwライザー程じゃないだろうが。 - 名無しさん 2017-08-03 15 59 10 いや?ライザーのライザーソードも防げるシャドーがあるから、あいつが「ライザァァソォォォドッ!!」とかバカやって硬直してる間にフル天驚拳で倒せる。あいつのミサイル(トランザム中)は弱体化したのにゴッドは対人では修正も何も入ってない・・・スゲェ - 名無しさん 2017-08-04 01 01 20 更に更にライザーはPSでしか時限強化ないのにゴッドはPSでも、特2にもある。しかもデメリットは終了時に動きが止まることだけ、ルプスみたいにオバヒはない - 名無しさん 2017-08-04 01 03 02 まあ量子化みたいな明らかな壊れが無いから良いんじゃ無いか?修正入れなくていいギリギリのラインの強さだとは思うけどね。最強でもゴッドくらいのスペックにしといて欲しい。まあこいつでわいが率先して修正してほしいのは電影をカウンターダッシュしてもカウンターが発動しない所だな。ルプスのピョン格フルチャみたいにカウンターダッシュ一つくらいは明確な対応が出来ても良いと思う。避けるやマシンガンで迎え撃つとかって方法もあるけど結局大きいスキが出来たりするからね。 - 名無しさん 2017-08-04 16 03 41 飛び切りフルチャにカウンターはできないし電影弾にはできるはずなんだが、それともマスターとゴッドで電影弾の仕様違うのか?少なくともマスターはカウンターされるよ - 名無しさん 2017-08-04 16 11 34 俺もバンシィだとゴッドの電影には弾かれた。相殺になったで。どちらもダメ無しの怯みだった。人によって違うか機体によって違うんかよくわかんないな。 - 名無しさん 2017-08-04 17 53 29 電影弾にバル4で突っ込んだらカウンター発動したぞ。むしろ後格闘のタイフーンが謎だわ。あれは発動せずに切られるんだがw - 名無しさん 2017-08-04 16 12 14 わいバンシィで電影弾かれたけどルプスは反撃するで? - 名無しさん 2017-08-04 17 12 21 カスタムマッチでの検証を待つしかない。カウンターダッシュはわからないところが多すぎるからな。 - 名無しさん 2017-08-04 17 42 42 掃討で「今だ❗ノーロック即天驚拳❗」→横から飛び出てきた味方フルクロに直撃→大惨事に・・・すいませんm(__)m - 名無しさん 2017-07-27 16 41 14 ゴッド500称号 明鏡止水の境地 - 名無しさん 2017-07-27 09 06 51 今こそお前は本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-27 14 55 22 し、師匠ぉぉぉぉぉぉお…!!! - 名無しさん 2017-07-27 19 13 37 儂をまた・・・師匠と呼んでくれるのか・・・? - 名無しさん 2017-07-27 21 21 22 質問 天驚拳をFA-ZZの増加装甲に当てたらどうなるの?やっぱ弾かれる? 即出の質問だったらスマン - 名無しさん 2017-07-26 22 05 17 弾かれるけど、フル天驚拳なら一発で剥がせる(味方が減らしてたかも知れないけど)・・・機動2の話だけどさ(赤マスタリ、格闘貫通と威力重視) - 名無しさん 2017-07-26 22 34 23 やっぱり弾かれるのか ありがとう 勉強になった - 名無しさん 2017-07-26 23 16 41 FA-ZZがいたらバルカンで怯ませてメインの乱発だよー - 名無しさん 2017-07-26 23 32 44 パージ→マニュ連で抹殺されるぞ。 - 名無しさん 2017-07-27 18 46 44 1番「ハイパーモード・・・!」 ゴッド「石波天驚!ゴッドォフィンガァァッ!!!!(一撃必殺)」 - 名無しさん 2017-07-27 21 25 28 言葉が足らずすまねぇ!マニュ射じゃなくて通常射撃だよ。自分のゴッドはどうやっても格闘ダメの方が高い子なんで・・・。マニュ射入れてないもん、仕方ねぇべ・・・ 特1(ノーチャ)→N格or下格 - 赤 2017-07-27 21 26 31 色んな汎用機に乗ったから汎用の立ち回りをベースに動かしてる。メインが特1でよろけ取ってダウンするまで攻めるって感じ。足回りが良いから無駄に突っ込まなきゃ避けて当てれる良い機体だね。ノーマル時に狙撃だけは勘弁な。 - 名無しさん 2017-07-20 12 36 51 え?確かに天驚拳は格闘補正強いから無駄になってないけど格闘使わないの・・・?勿体無い・・・。これも汎用機乗りの定めか・・・ - 名無しさん 2017-07-21 12 30 57 動画見てて思った、ゴッドフィールドダッシュのカウンターで殴ってる間は前面射撃ガード判定ありました、ただ防いだ威力分ブーストは減ります。映像で見直せるってのは良いことだねww - 名無しさん 2017-07-17 22 51 05 ゴットは普通に強いし結構手軽な部類に入ると思うが。。違うのか?現状最強クラスだと思うけど。 - 名無しさん 2017-07-17 17 43 01 しつこいけど、ゴッドね。トじゃなくてド。Gガンダムと言ってもOK。・・・全然見ないのはお手軽武装が少ないから、電影弾が修正されて拠点破壊できない→弱くなった と勘違いしてるからだよ。対人で扱いやすくなった事をいつ気づくのか(笑) - 名無しさん 2017-07-17 23 54 42 逆にこの機体でタイマン負ける奴がどれだけ居るのか。。。相手が師匠なら話は別だが。 - 名無しさん 2017-07-18 01 31 40 シャイニングで武者修行したおかげで、ゴットでは無双の活躍ができる。行くぞ!ガァァンダムファイトォーッ!!レディィイイイイ!!!GO! - 名無しさん 2017-07-17 07 37 53 アハハハ。ゴッドだゾ。・・・あとマジな話、シャイニング使ってたらゴッド使えるってことはないよ。武装がかなり違うし・・・・。 例 シャイニングにはない下メイン照射 シャイニングにあったはずのゴリ押しフィンガーがゴッドは下格闘 シャイニングにはない扱いやすい(強よろけ 吹っ飛び 強制ダウン と自分の思うがままですから)天驚拳がゴッドにはある - 名無しさん 2017-07-17 14 35 56 でもドモン及びGガンダムが好きならば、シャイニング含め乗り続けろ・・・。捨てゲーと言われようが、「それでも」と言い続けろ・・・・。俺達のようにはなるなぁ―――! - 青 2017-07-17 14 37 14 当然マスター取って機動2まで強化したんやろなぁ - 名無しさん 2017-07-17 14 52 32 えぇい!俺にそんなお金とEXパーツと時間などない!精々ゴッドの機動2までだ・・・。うん、6万PT到達したんだから作ればよかったと後悔してる - 青及び緑 2017-07-17 15 59 59 ええいこの馬鹿弟子がぁ!ワシは残り48戦でマスター500回搭乗だというのに! - 名無しさん 2017-07-17 16 06 51 うるさぁぁぁい!俺は貴様をもう師匠だとは思わん!東方不敗マスター・アジアァァッ!!! - 名無しさん 2017-07-17 16 11 05 いや、それお前がたいして乗ってないだろ。両方500以上乗ってるけど、シャイニングというベースに全体的に強化とゴリ押し部分が追加されたのがゴッド。基本的にシャイニングの持ってるものは全部持ってるし、シャイニングという基礎があればこそ、ゴッドは乗りこなせる。 - 名無しさん 2017-07-18 10 47 28 え?ゴッド500乗ったなら称号どんなんだったか教えてください。 - 名無しさん 2017-07-18 10 53 56 予想として、「13回ガンダムファイト決勝大会優勝者」的なやつと「流派東方不敗ヶ最終奥義」的なやつと「神のガンダム」的なやつ・・・。ゼウスガンダムどうしたよ、オイ - 名無しさん 2017-07-18 10 56 59 おお、シャイニングは兎も角500回ゴッドを乗るとは・・・仕事を後にしてご苦労様です。それとも寝る時間削ってひたすら作業ゲーかな?あとシャイニングにゴリ押しはシャイニングフィンガーがあるじゃん。ゴッドの武装でシャイニングから良くなったのって、ゴッドシャドー、天驚拳、格闘の威力ぐらいじゃん。 メイン→ハイパーになろうが二発当てなきゃ怯まない バルカン→どっこい 電影弾→味方ごと放つ害悪武装になってる。ほんと人が戦ってるところに乱入して電影弾振り回さないでくんないかな - 名無しさん 2017-07-18 10 55 22 どうして無駄に煽り合うんだ・・・ガンダムファイトなら他所でしなさい。コメントするなら楽しいコメントをするんだ。枝主含め角が立つようなこと言うんじゃない。 - 名無しさん 2017-07-18 12 36 40 え、煽ってました・・・?労いの言葉を掛けてやったのですが・・・。楽しい話ならば、いつノーベルガンダムやらシュピーゲルやらが出るかだね・・・。ドラゴンやマックスター、ボルトにローズも出てほしいけど - 名無しさん 2017-07-18 12 40 31 枝ミス↑ね - 名無しさん 2017-07-18 10 55 24 称号はよ - 名無しさん 2017-07-19 07 40 01 500称号が何か知らない時点でただの吹かしなのは明白なんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-21 09 14 40 ガンダム・ザ・ガンダムじゃないの - 名無しさん 2017-07-23 02 15 21 あー・・・。でもそれクーロンガンダムのイメージが・・・。あと漢字四文字の予感・・・ - 名無しさん 2017-07-25 01 36 40 ゴッドフィールドダッシュの項目がおかしな表記になっています、直せる方お願いします。 - 名無しさん 2017-07-15 10 48 05 こいつもめっきり見なくなったな - 名無しさん 2017-07-14 11 53 42 前格修正のみでこのざまですよ、またライザーに流れていった。 - 名無しさん 2017-07-14 13 43 08 みんな最近忘れているかもしれないけど、格闘機は基本的に1ランク(以上)弱いからね。遠くから早く強烈な攻撃出来る射撃兵器と格闘攻撃、どちらが強いかは一目瞭然。加えて格闘機ゆえに装甲の低さ。それでもゴッドはそれなりの強さはあると思うけどね。決して楽にダメージ取れる機体ではない。 - 名無しさん 2017-07-14 14 15 01 本来弾を浴びながら接近する必要のある格闘機こそカッチカチの装甲を持ってるべきなんだけどな。 - 名無しさん 2017-07-14 18 44 39 まぁポンコツが多いこのゲームじゃ、お手軽武器じゃないと与ダメ3000もいかない雑魚ばっかなんでしょ。自分はゴッド好きだし使ってるよ?間抜けライザーがライザーソードしてたら天驚拳で怯ませてN格入れて倒せるし。更にゴッドシャドーはライザーソードも防ぐし・・・下入力だろうが - 名無しさん 2017-07-15 01 44 56 この機体を使うのに必要なのは気合いだ!!!気合いでいけば緑ロックでもハイパーモード中なら格闘当たる!!!それまでは下メインで照射しまくれ、ダウンとって逃げろ!!!後、変形前下格も誘導ぱねーし引っかけ易いからマニュ射でウマウマ!被弾を気にするな!!!気合いだ、きあいだ、キアイダー!!! - 名無しさん 2017-07-14 20 43 43 頼むから二度と乗るなよお前 - 名無しさん 2017-07-15 12 26 15 了解!ゴッドガンダァァァァァム!!! - 名無しさん 2017-07-15 19 20 46 うっさいな......いっそ清々しいわw - 名無しさん 2017-07-15 19 23 04 了解トランザムやんw - 名無しさん 2017-07-15 19 30 49 ノーマル時はどうやって立ち回ったらいいんだろうか。いつも特1よろけからN格入れてるけどよろけたらタックル入れて時間稼いだ方が無難かな? - 名無しさん 2017-07-11 12 22 04 N格かぁ・・・ダウンしなかった気がする・・・。前格かタックルの方がいいと思う。ゴッドだからN格で格闘連打したいって気持ちは十二分にわかるけどさ - 名無しさん 2017-07-11 21 31 46 ゴッドに限らず全般的にN格が一番ダメージ取れるからでは?きちんと全部入ればね。タックルは他より速いほうとはいえ突進速度も遅いし、特1から繋げる距離だとどうかなぁ…近距離で揉み合ってる時ならまだしも、積極的にいつでも狙っていけるいけるもんじゃない。前格は安全なかわりに安い。これも共通かと - 名無しさん 2017-07-14 18 47 29 エクシア「あ?」←前格の化け物 - 名無しさん 2017-07-15 01 46 28 下格ならダメージ与えつつダウンさせられるゾ - 名無しさん 2017-07-14 23 42 31 ホークマン思い出すの俺だけ? 修正受けてむしろ強くなったし。 - 名無しさん 2017-07-11 10 55 15 バカ弟子「」 - 名無しさん 2017-07-11 21 32 21 ゴッドやマスターの特殊1が苦手な人はフルバーニアンかZがオススメ。逆に特殊1で吹っ飛ばしてダウンさせられるから全然怖くないし、近づかなければタメなし特殊1もほぼかわせるので対処しやすいかと - 名無しさん 2017-07-08 22 21 15 ロングレンジとかハイメガが打てる状態のFBとZに呑気に石破構える奴が相手なら何乗ったって勝てんじゃね?少なくとも俺は強制ダウン持ちと見合ってる状態で石破は構えないぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 04 28 48 そもそも強力な一発ダウンの火力武装持ってる機体相手に足止まる武装ぶっぱとか自殺行為に等しいんだよなぁ…そいつが下手なだけだぞ - 名無しさん 2017-07-09 10 16 02 苦手な人はゴッド&マスターガン見してれば、自然と撃つタイミングが分かるようになるぞ。迎撃とか回避考えるよりも、発射見てからガードした方が簡単だと思う - 名無しさん 2017-07-09 14 26 09 やべえ、修正知らないで拠点行ってダサイことになった。そのかわり、敵が妙にハイパーモードで簡単に落ちてもいた。良修正ですな。 - 名無しさん 2017-07-07 11 44 25 なっちゃいない!なっちゃいないぞ!修正の情報も無しにゴッドを使うだと?その首を圧し折ってやる!(今までの復讐) - 名無しさん 2017-07-07 23 15 22 まだだ!たかがメインカメラがやられただけ...へ?ガンダムファイト国際条約第1条? - 名無しさん 2017-07-15 08 20 15 これ普通に強化じゃね? 天驚拳→横→電影弾で手早く大ダメージ取れるようになってんだけど - 名無しさん 2017-07-06 18 24 44 MS戦闘に関してはかなりの強化だけど総合的には流石に現状維持程度じゃないかな?役割の幅が戦闘と中継のみになった、つまり普通のMS否MFになった - 名無しさん 2017-07-06 18 45 00 電影弾での拠点破壊とられたらゴッド弱すぎるようとか言ってる阿呆もいるし - 名無しさん 2017-07-06 20 20 23 単発ヒットになったせいで、対MSがアホみたいに強くなったわ。チャージなしの天驚拳→電影だけでも普通に与ダメ5000の試合とか普通にあるわ - 名無しさん 2017-07-06 23 58 38 背中まである理不尽判定はそのままにカスっただけで300ダメージ出るようになったからな。冷静に考えてこれはこれでおかしい - 名無しさん 2017-07-07 02 24 20 修正は連続ヒット減少だけなのに強化とはこれいかに。 - 名無しさん 2017-07-07 11 57 52 まぁ正確に言うなら「攻撃が連続ヒットしないよう調整」「ダウン値を上げた(35%→100%)」「1ヒット辺りのダメージを上げました(100→300)」と二項目書くべきだわな。 - 名無しさん 2017-07-07 13 10 09 あれかMS戦ではダウン値高くて3ヒットダウンだったけど拠点とかはダウンしないから連続10ヒットくらいしてたから電影弾の拠点破壊早かったけど技自体のヒット数が減ったから拠点に対しても10ヒットはしなくなってのか - 名無しさん 2017-07-06 16 38 31 ようはヒット数減ったからMS戦で使えるようになったってことでおけ? - 名無しさん 2017-07-06 16 35 05 でんえいだん対MS戦でヒット数下がってカスあたりなく火力上がって強くなったきがする(拠点破壊、第3勢力には使えなくなったけど - 名無しさん 2017-07-06 15 18 26 拠点破壊のことばかり考えてて、役に立たないゴッドが目立つな 拠点へのダメージを除くと与ダメ3ケタ~1500ちょいのが大量にいる気がする 普通に戦えば普通に強いのにもったいない こういう地雷を生み出さないためにも電影弾の修正は必須かな もちろんマスターのも - 名無しさん 2017-07-06 08 15 52 まじ?自分のゴッドは平均3500~4000なのに・・・ - 名無しさん 2017-07-06 14 18 53 だよな 普通に4000はいくな - 名無しさん 2017-07-06 16 02 35 すまん平均5000だった。第三勢力が原因かな?修正前はシャンブロ狩りしまくってたんで - 名無しさん 2017-07-06 16 47 10 修正されたぞ - 名無しさん 2017-07-06 14 19 07 マスターはメインだけで与ダメ5000超えるんやで。電影弾修正したくらいじゃなんともないぜ - 名無しさん 2017-07-09 21 28 00 敵だろうが味方だろうが、拠点破壊に行かないだけで賞賛に値するわ - 名無しさん 2017-07-04 23 39 13 確かに。ランクマはもちろんいいんだけど、スタダでまで拠点破壊に固執するやつってなんだかね~…勝った方が楽しいのはわかるけど、内容のない勝ちって楽しいか? - 名無しさん 2017-07-04 23 53 16 そうだな 接戦や負けてる状態ならまだ許せるけど、開幕や勝ってる時に行くのはやめてほしい - 名無しさん 2017-07-05 00 15 21 話の趣旨には同意だけど、負けまくってると報酬がほぼレア2以下のゴミしか出ないんで流石にスタダでも勝ちたいっすわ。 - 名無しさん 2017-07-14 18 53 56 じゃあ掃討戦でもスタダでも拠点破壊に向かわない(ダメ与えられない)自分はいい子? - 名無しさん 2017-07-05 00 31 00 ゴッドさんでデビルガンダムっぽいのやろうと思ったけど、どうすればいいのか・・・シャイニングの方が胸部的にも、顔的にもあってるんだろうけど・・・ (胸部はデビガンとほぼ同じ 顔はデビガンさんマスク開けて牙剝くから) - 名無しさん 2017-07-04 16 28 38 電影弾の拠点攻撃やってみたけど、撃つ場所によっては全段当たらなかったり、届かなかったり、すっぽ抜けたりするのね。ちゃんと全段当たる場所覚えないと迷惑かけるな。 - 名無しさん 2017-07-03 20 44 19 そうそう。だから自分、拠点破壊はしないゴッドなんですよ。当てられないんで(笑) - 名無しさん 2017-07-04 16 27 29 ゴッドの拠点破壊の対処法:やり方汚いけど、格闘が終わった瞬間に強制ダウンを取る(これでシャドーが剥がれる)→またやったら終わるまで待って、そっから一発ひるみ(エクシアが好ましい。ダガー入れてから横格→タックルで時間稼ぎ) - 名無しさん 2017-07-03 00 56 24 エクシア乗らないから分からないけど、電影弾の横や後ろから前格は当たらないの?当たり負けしないなら終わるの待たなくてもいいんじゃないの?とニワカはニワカは申してみる - 名無しさん 2017-07-03 01 30 13 やると逆に吹っ飛ぶよ、それ - 名無しさん 2017-07-04 16 24 40 ゲロビがあれば撃てばいい - 名無しさん 2017-07-03 09 51 23 なんか変に動くから意外と当たらない。ウイングゼロの全弾消費照射ならワンチャンあるけど - 名無しさん 2017-07-04 16 25 12 アーマーゴッド「効かぬっ!」 - 名無しさん 2017-07-03 10 08 26 怖すぎ! - 名無しさん 2017-07-03 15 40 55 インファイトで邪魔される前に壊す気でいくのと、スパアマで邪魔されても壊す気でいくのとどっちがいいのかね? - 名無しさん 2017-07-03 17 25 54 相手の上手さによって有利スキル変わるからどっちも優秀 - 名無しさん 2017-07-03 18 33 54 どっちでも数回やってみたが、拠点破壊だけでみたらスパアマの方が良い感じ。 - 名無しさん 2017-07-04 00 15 52 ゴッド(インファイト)「フフフ・・・ムハハハハハッ撃て!」天驚拳(980~1200) ゴッド(スパアマ)「俺の魂をぶつけてやる!」ゴリ押し - 名無しさん 2017-07-04 16 26 31 まぁ・・・インファイトは火力お化けになって、スパアマは粘ることも出来る万能アーマーってことっす・・・。掃討戦で粘る人は、頼む・・・インビンシブルやロックオンキャンセラー、リペアよりも粘りやすいことに気づいてくれ・・・! - 名無しさん 2017-07-04 16 31 10 リペアより使い所難しいから仕方ないね。バカスカ食らう人にとっては結局アーマー発動してもあんま変わらないし - 名無しさん 2017-07-14 18 55 43 バル4使って電影弾に突っ込むかゲロビ機体で真後ろから照射したら普通に溶けるよ。やられた俺が言うんだから間違いないwあとスパアマ中ってカウンターダッシュ怯まないハズだよな?怯んだんだけど... - 名無しさん 2017-07-04 17 19 40 カウンターはひるむよ、たぶん。 - 名無しさん 2017-07-04 17 21 40 近距離だと後メインが地味に強いな。ブースト節約してダウン取り出来るしカス当たりだとむしろ美味しい。射程は難だけどバルカンの間合いで撃つならなかなか便利だわ - 名無しさん 2017-07-02 10 42 53 ハイパーモードでないと普通メインはクソ性能だが、後メインはよく当たる。 - 名無しさん 2017-07-02 22 11 04 そんな引っかかるん? - 名無しさん 2017-07-03 00 59 03 結構引っかかる。しかも脚止まっても敵が反撃しやすい程の隙は無い。 - 名無しさん 2017-07-03 20 27 44 勝利ポーズ3種類もあるのね。でも明鏡止水バージョンが一番残念な気がする。 - 名無しさん 2017-07-01 17 34 45 岩が持ち上がってたらよかったねぇ・・・通常時のモーションが一番好き。ハイパーの腕組もいいけど、ゴッドフィンガーをガッてやられても・・・ - 名無しさん 2017-07-01 19 46 35 ブンブンブン、ガッ、ゴゴゴゴゴゴ - 名無しさん 2017-07-02 03 21 55 演習場で一応確認してみたが、ハイパーモード及び明鏡止水モードへ移行する際に胸部のパーツが稼働する時に胸にキング・オブ・ハートのマークは出ない。石破天驚拳で思いっきり使ってるからかもだが原作考えたらやっぱりあって欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-07-01 07 14 28 シャイニングみたいに紋章浮かび上がって欲しかったよなぁ。他の部分の演出の出来はいいのにそこだけ残念 - 名無しさん 2017-07-01 09 52 06 ありがたい師匠の言葉・・・「ドモォォン!何をしておる!無強化や微強化などと、貴様修行をサボったな!?このバカ弟子がぁぁ!」 - 名無しさん 2017-06-30 17 59 14 修行にも金がかかる - 名無しさん 2017-06-30 20 57 54 ドモン「うるさい!今こそ俺はアンタを超えてみせる!」お金投入 - 名無しさん 2017-07-01 12 00 52 そういう師匠はどうなんですか(白目) - ドモン 2017-06-30 20 59 33 確かに、より無・微強化が多いな......師匠~w - 名無しさん 2017-07-01 08 26 13 同じ機体使いたくないから、ゴッドの無強化でも微強化でもいると、使えないんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2017-07-01 12 04 16 師匠ネタにしてますけど、持ってないのよねぇ・・・自分のゴッドは機動2です!(´・ω・`)基本ノーマルのアレンジですけど・・・例えばユニの白を更に白色にしたりとか・・・。なんかあの装甲の色、汚い - 木主 2017-07-01 11 59 35 微強化で文句とか課金厨やんw - 名無しさん 2017-07-03 00 22 18 いやそら言われるだろ - 名無しさん 2017-07-03 00 25 35 敵格闘機と至近距離で格闘タックルぶつけ合いの泥沼合戦になったらどうすりゃいいんだ?さっきグフカス(パージ済み)となったんだけどN格だと引き分けばっかでタックルかまされて逃げられたんだけど。電影弾は発生遅そうだしタイフーンならいけそうか? - 名無しさん 2017-06-30 01 06 25 ゴッドフィールドダッシュ - 名無しさん 2017-06-30 01 56 21 いやぁ、そいつ読み合い上手そうだったからカウンター狙うの怖かったんよ - 名無しさん 2017-06-30 03 32 45 ちょっと距離離してお願い滑り撃ち元気玉でいいやん。一発ダウン持ってない機体に対しては溜めたらガードするか突撃するしかない - 名無しさん 2017-06-30 15 44 59 普通にバックステップからの天驚拳・タイフーン・フィールドダッシュ何でも良いと思うが。自分だったら後ろへフワステしながらバルカン牽制して天驚拳かな - 名無しさん 2017-07-01 10 06 44 電影は格闘扱いなの? - 名無しさん 2017-06-29 22 47 09 そりゃそうよ。己が弾になるんだし。ようは体当たりだから、アレ - 名無しさん 2017-06-29 23 08 54 カウンターできるし格闘だな - 名無しさん 2017-06-30 21 05 29 デストロイユニコーンにタイフーン出したけどPFでスタンしたからアーマーはなさそうだよ - 名無しさん 2017-06-29 16 16 50 チャージ武装と一緒の仕様のスーパーアーマーなら、アーマー発生中でもPFでスタンするからあんまり宛にならないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-06-29 16 24 02 シャイニングのアーマーはPF抜けられるから、ゴッドのはダメージカットの方のアーマーなのかな - 名無しさん 2017-06-29 16 28 18 アーマーないなら後格なのに前格より判定強いってことか、ガトゲルのシールドアタックは前格相当だったと思うし - 名無しさん 2017-06-29 16 32 30 あれ?W0の前格に負けたんだけど - 名無しさん 2017-06-29 16 45 02 ゴッドがパイロットスキル使って電影弾使うと、パイロットスキル時に発生する無敵時間が長くなって電影弾で移動中も途中まで無敵状態なのを複数の試合で確認しているのだけど誰か検証した人とかいます? - 名無しさん 2017-06-29 11 05 30 ちなみにダメ出ないからとかでなく、ずっと点滅している状態です。気の所為かな? - 名無しさん 2017-06-29 11 07 13 やっぱノーマル状態だと特殊1以外微妙だな。特殊2溜まってない時にデストロイモードユニコーンに鉢合わせしてなんも出来なかった(ランクマ掃討戦時) - 名無しさん 2017-06-29 08 29 52 そりゃあ、仮にもユニコーンも700コスト機体なんだし、700コスト機体の変形時なんてそんなもんよ。それでもビームライフルより当たりやすいメインと強制ダウンの下メインとノンチャよろけが狙える特1がある分、かなり優秀だと思う - 名無しさん 2017-06-29 08 55 13 天驚拳残してれば、ノーチャ天驚拳で(多分)まっすぐ突っ込んでくるユニコーンをひるませて、タックルやら前格で強制ダウンも取れるんだけどね・・・。 マニュ射だと万が一に抜けられたらピンチだから・・・ - 名無しさん 2017-06-29 19 49 48 こっちにもマスターガンダムに対してのタックルで特殊演出あるって書いといた方がいいんでない? - ゴッドあるけどマスターない人 2017-06-29 07 14 57 頭の悪い質問で申し訳ないんだけどこいつが味方にいたら装甲2と機動1どっちがうれしい?機動2まで届かなかったんや - 名無しさん 2017-06-29 01 58 41 ゴッドは機動2以外要らないからなぁ… - 名無しさん 2017-06-29 02 00 24 その二つなら装甲Ⅱだけど、その変わりマスタリーは占拠までとって後は赤振り、モジュールも赤と青の所は全部格闘補正か貫徹をつけるくらいした方が火力的にも良いかもね - 名無しさん 2017-06-29 03 02 57 ゴッドのハイパーモードのN格がサーベルだったら届いたぐらいの距離で空振ることが多い。電影弾はモーション大きい、タイフーンは使い所分からん、N格は外しやすいしモーション長い。結果、天慶拳ばっかり撃っててつまらん。誰か華麗かつ勝てる戦い方のアドバイスください。できれば1on1と複数両方。 - 名無しさん 2017-06-29 01 36 13 タイフーンが強いぞコイツは - 名無しさん 2017-06-29 02 10 28 判定が強烈だそうですね。ページが更新されてるの気づかなかった。後はどうやって射程内まで入り込むか... - 名無しさん 2017-06-29 07 18 47 コイツは普通にランクマ掃討戦でも与ダメ7000以上出せる良い機体だぞ。最近、タイマンはメインはほぼ撃たないで天驚拳の合間にバルカンをよく使うかな。あと、複数の時は着地みて下メインあとはバルカン天驚拳。電影弾は鬼判定なので相手のゲロビや格闘を見てからカウンター気味に出すことが多いかな。例えばエクシアの前格とかシールドアタックとかへビアのミサイルと同時に。タイフーンは格闘範囲が広いので高低差がある時とか、相手がステップよく踏むなら近距離で出してひっかける感じかな。N格は天驚拳とかのよろけた時以外は生あてはあまり狙わないね - 名無しさん 2017-06-29 03 00 40 やっぱり、変則的な格闘の使い方されてるんですね。追撃に電影弾使ったりしてたけど根本的に見直すか.. - 名無しさん 2017-06-29 07 13 31 横格からの追撃なら電影弾はベストだと思うけど。カットされにくいし。いかにバルカン4発とメイン1発でよろけとったり、チャージなしの天驚拳でよろけとってからの横格N格につなげたり、囲まれたらロックなしの電影弾で逃げたりとか、結構楽しい機体だと思う。正直、オーライザーよりランクマ掃討戦とスタンダードは勝率が良かったわ - 名無しさん 2017-06-29 08 59 26 自分囲まれたところをタイフーンで脱出したぜ。更に後ろの奴撃破 - 名無しさん 2017-06-29 03 07 57 そういえば原作だとファンネル対策に使用してたけど、今回はなさそうかな? - 名無しさん 2017-06-29 07 09 57 ガンダムローズ「・・・」 ゴッドガンダム「たいふーん」 ローズが出ればワンチャンあるネ - 名無しさん 2017-06-29 19 50 59 タイフーン発生速くてかち合った時に勝てるでよ。電影じゃ発生前に潰されることも。なんで格闘機同士なら電影より台風かな? - 名無しさん 2017-06-29 04 16 33 N格も振りたいよね。ゴッドガンダムなんだし - 名無しさん 2017-06-29 04 44 32 癖のある格闘ばかりで使いにくいですよね。N格なんて隙だらけ。フルクロスみたいにガード発生するわけでもなし。 - 名無しさん 2017-06-29 07 08 18 前格にも勝てますか? - 名無しさん 2017-06-29 07 17 19 なんの前格かどうかはわからないけど、ウイングゼロとかクシャの前格と同じ判定の強さってのは聞いたことがある - 名無しさん 2017-06-29 08 50 51 おっと、天慶拳なっとる。天驚拳でした。 - 木主 2017-06-29 07 20 18 通常時はノンチャ天驚拳でよろけ取ってからN格か後格フィンガーかタックルを中心に立ち回ってればそれなりに暴れられる - 名無しさん 2017-06-28 18 42 44 それでも見てる相手、特に回避持ちは厳しいよね。対複数の時はシャイニングの前蹴りが羨ましくなる。 - 名無しさん 2017-06-29 01 30 36 通常時ゴッド「あ?」 - 名無しさん 2017-06-29 03 09 42 向こうは強制灰ダウンだから - 名無しさん 2017-06-29 03 12 34 下メイン・・・ - 名無しさん 2017-06-29 10 57 34 シャドー発動したゴッドが電影弾仕掛けてきたので汎用のN格で迎撃、結果は言わずもがな爆散した。ただキルカメラでシャドーが消えてたように見えたんだけど当たり負けても消せるのかな? - 名無しさん 2017-06-28 12 52 52 シャドーの効果時間切れとか - 名無しさん 2017-06-30 01 55 16 機体は800まで作れたけど乗ってないからわからないんだけどリペアのゴッドが拠点行ったんだけど4000しか拠点削れてなかった。一人なのに拠点破壊は見るけどリペアだと削れない?この人が下手で分かってないだけですか? - 名無しさん 2017-06-28 06 01 49 ゴッドだって無敵じゃないんだから、ユニとか複数に妨害されたら拠点破壊失敗することあるよ。 - 名無しさん 2017-06-28 06 55 34 邪魔する敵がいなくても失敗したってこと? 場所悪ければ拠点の攻撃でガード割られて失敗するよ - 名無しさん 2017-06-28 08 17 37 電影弾を使う位置が悪いといつまでたっても攻撃が通らないから、そういう知識が無かったんだろ。地上系のやつらは適当にやっても大丈夫だけど、アークエンジェル級はブリッジの上に乗って横から腹を擦り付けるように。アウドムラは真後ろからか主翼後部の付け根に密着して。場所が悪いとすり抜けるし、戦艦の射撃でガード割られる - 名無しさん 2017-06-28 12 21 29 妨害された、電影弾が当たりづらいとこにやってた、単純に慣れてないのどれかじゃね?破壊狙いならリペアは選ばない気もするが - 名無しさん 2017-06-28 12 27 02 色々返答ありがとうございました。多分分かってないんだったんだろうとリペアの射爆に行って750だったんで。自分もランクマ終わって気楽になったら乗ってやってみます。アーマーかインファで。 - 木主 2017-06-28 20 37 13 拠点破壊は修正されて良いが第3勢力破壊に関しては許して欲しいなあ‥‥ただでさえ格闘機は第3勢力破壊しづらいんだし - 名無しさん 2017-06-27 23 10 12 むしろ第三勢力削るのは大歓迎っしょ。ゴッドの味方が第三勢力削らない無能だったらハイエナもできるし - 名無しさん 2017-06-29 03 12 52 ついでに自分は「第三勢力を倒そう!」と言っても手伝ってもらえなく、相手にパクられて味方に「お疲れ様」やら「ありがとう!」やら「最高だ!さすがだ!」と煽りが飛んできます(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-29 03 35 04 ゴッドフィールドダッシュのカウンター攻撃のラッシュの爽快感は癖になるな。敵に格闘機居るとつい狙っちまうわ - 名無しさん 2017-06-27 18 10 39 あれはあれで良いけどなー、カウンターがあったら絶対左手のゴッドフィンガーだと思ってたから残念です。 - 名無しさん 2017-06-27 22 31 52 すげー今更だけど、ゴッドスラッシュ抜く方が左右逆になってる。気づいてから気になってしょうがない。 - 名無しさん 2017-06-27 03 29 19 敵が待ち受ける拠点に単機で突っ込んで拠点落として待ち受けてる相手も倒せる唯一の機体 - 名無しさん 2017-06-26 21 27 59 かつての百式みたいだな - 名無しさん 2017-06-26 21 44 47 まぁ、拠点止めは難しいけど、ゴッドが強くて倒せない!っていうのなら、カウンターダッシュ持ってる機体入れとくといいよ。電影弾といえど、格闘だから止まるし・・・。カウンターで拠点破壊阻止できるんじゃね? - 名無しさん 2017-06-27 00 47 53 スパアマでやってると格闘でも止められた事ないんだがカウンターダッシュだとどうなるんだろうな、やられたことないから解らないな - 名無しさん 2017-06-27 02 55 23 赤マス全く振らなくても単騎で拠点落とせる性能。緑振って裏取りからスムーズに拠点を破壊できるぶっ壊れです。 - 名無しさん 2017-06-26 12 16 40 開幕Cで敵3体に囲まれる・・・軽くボコられてからずー~っと上昇して時間稼いでハイパーモードで降りてチャージ石破天驚拳・・・ゴッドじゃなければやられていた・・・ - 名無しさん 2017-06-26 09 24 35 ハイパーモードの前格闘だけヤバイな。これ修正されるのかね?今からでもレベル5取りに行こうかと思ってるんだが…対拠点が異常だから修正濃厚過ぎてヤル気が… - 名無しさん 2017-06-26 08 41 16 ドイツの忍者「そんなことで臆するとは、修行が足りんぞぉッ!」 - 名無しさん 2017-06-26 20 09 19 安置の場所も知らないで無人の拠点に殺されるゴッド・・・。ウッソだろ。 - 名無しさん 2017-06-26 03 41 17 電影弾のキチガイ拠点破壊はよ修正しろや オーブでも拠点秒で落ちてクソゲーでしかない - 名無しさん 2017-06-25 23 48 07 同感だが、2ヶ月近くはかかるぞ - 名無しさん 2017-06-26 00 33 54 どうだろな、ダブルオーはランクマ終わったらすぐに下方修正来たしな - 名無しさん 2017-06-26 01 39 57 こいつの500称号なんやろね?明鏡止水くらいしか思いつかんが - 名無しさん 2017-06-25 21 24 33 あるとしたらキング・オブ・ハートぐらいか? - 名無しさん 2017-06-25 22 12 53 100称号確認してから発言しような - 名無しさん 2017-06-25 22 28 32 見てなかったわ。すまんな。 - 名無しさん 2017-06-25 23 27 11 明鏡止水はもう手に入ったじゃん。 たぶん、シャッフル同盟 とか 絶対マスターだろうけども スーパーアジア とか - 名無しさん 2017-06-25 23 32 48 ごめんエンブレムだった - 名無しさん 2017-06-26 20 11 19 スーパーアジアはあったとしてもマスターガンダム用の称号でしょ… - 名無しさん 2017-06-29 19 45 01 真のキング・オブ・ハートじゃね - 名無しさん 2017-06-25 23 36 40 よぉし...今こそお前が、本物のキング・オブ・ハート... - 名無しさん 2017-06-26 00 20 58 「東方は赤く燃えている」か「血染東方一片紅」はどうだろ - 名無しさん 2017-06-25 23 43 11 「見よ!当方は」と「赤く燃えている!」で師弟で1つになるというのはどうだい? - 名無しさん 2017-06-26 04 09 20 新婚でいいな - 名無しさん 2017-06-26 09 02 47 レベル5になったんで実戦投入しようかと思うんだけど、拠点ダメアップのマスタリー振っておいたほうがいいんですかね? - 名無しさん 2017-06-25 20 10 48 なくても拠点破壊はやいから、赤緑でブーストに振るのもありかなと思いました。電影弾のブースト消費多いし。 - 名無しさん 2017-06-25 21 44 10 今日初めてこいつのカウンターくらったけどモーションは北斗百裂拳みたいな感じだった。んで強制ダウンだった。 - 名無しさん 2017-06-25 17 24 28 天驚拳チャージしてるゴッドがいたからヒャッハー!背中がガラ空きだゼェーッ!!ってタックルしたんだ。掴んだと思った瞬間、発射された天驚拳に巻き込まれて吹っ飛んだのは俺だったんだ…ほぼ真後ろでも巻き込まれるってどんな当たり判定してやがる… - 名無しさん 2017-06-25 17 15 15 ゴッドLv5になった・・・!初陣で一位で勝利したぜ・・・! 9機撃墜 2デス 与ダメ6700 ・・・許されない? - 名無しさん 2017-06-25 14 03 17 そしてオススメカラー教えて!金色にする以外で(他の作品のロボットや人をゴッドで再現できそうなやつ) - 木主 2017-06-25 14 04 13 左から順にR96G78B36、R80G80B78、R74G25B20、R74G25B20、R80G80B78、R80G80B78、R74G25B20、R0G85B100、R74G25B20、R80G80B78のGLOSSは全部2でビルドバーニング風 - 名無しさん 2017-06-25 16 31 23 バーニング「師匠っ!」 ゴッド「誰だお前(困惑)」 なるほど、挑戦してみます! ついでに自分は白銀装甲に黒、薄めな金色塗装だったりします・・・! - 名無しさん 2017-06-25 16 37 39 コンボで変形時は横格省くのもよいとあるのはなぜ? - 名無しさん 2017-06-25 10 53 47 生時は天驚拳→N格じゃダウン値足りなくて受け身不可のダウンまでもってけないが変形時のN格は最終段が強制ダウンになってて横格挟まなくてもダウンさせられるから - 名無しさん 2017-06-25 11 10 51 手早く終わるから。ハイパーモード時は横の補正下がるからちゃんと横挟んだほうがダメージ伸びるよ。特1→N格だと426だけど特1→横格→前orタックルなら516だから - 名無しさん 2017-06-25 21 37 30 電影弾のポーズ発動直前に一瞬とっていたので記述変更しました。 - 名無しさん 2017-06-24 14 47 38 撃ち合ってておもうのはこの機体接地したときにすべりまくってて格闘してきた圧倒的な隙すら攻撃横すり抜けていくな。これ地味に強機体要素。 - 名無しさん 2017-06-24 11 52 00 おまけに機体小さいしな(ザクより小さい - 名無しさん 2017-06-24 13 19 47 さっさと拠点破壊能力下げろ - 名無しさん 2017-06-24 09 37 34 最近ゴッドが空中に浮いてる光景をよく見るんだけど流行ってるの?HPミリ残りのくせに撃たれても無反応(回避しない)なんだけど・・・ - 名無しさん 2017-06-24 09 35 32 サッカーしか出来ないチキンオブハートばっかり - 名無しさん 2017-06-24 06 01 50 ゴットがジャスガされてマニュ射されてる光景、どれだけ見ればいいんや… - 名無しさん 2017-06-23 20 04 59 ノーロック最大石破天驚拳とゴッドフィールドダッシュからのタックル強い - 名無しさん 2017-06-23 06 57 05 そうそう、バル4はロックしてないと最大チャージ意味ないけど、こいつはアリだからね。 コストの強みって事かね。 - 名無しさん 2017-06-23 18 41 10 なんだろう・・・2回ほどゴッドスラッシュタイフーンをバルバトスのカウンターダッシュに当ててしまったけど、カウンター発動しなくてそのまま斬れた。バグなのか、そういう仕様なのかな。回ってるから横から格闘を当ててるという判定なのか・・・? - 名無しさん 2017-06-22 20 33 44 電影弾はカウンターされるからやっぱタイフーンはスパアマなのかもね。カウンターは途中で切られたら発動しないし - 名無しさん 2017-06-22 22 49 31 タイフーン崩された。やぱりスパアマなし?分からん。 - 名無しさん 2017-06-23 01 57 05 もう一度あれからやってみたけど、カウンターされたな。これはバグかラグなのかもしれませんね。ただ格闘判定と範囲は広くて、フルクロスの解放N格みたいにひっかけ性能はかなりありますね。 - 名無しさん 2017-06-23 09 27 55 以前電影弾で拠点突してるゴッドに出したんだが相手がミスったのか拠点にタイフーン出してる時に突っ込んだみたいで怯みもカウンターも発動せず切られた記憶がある。その時はラグだと思ってたが違うのかな - 名無しさん 2017-06-23 14 53 22 電影弾ってよろけない限りずっと多段ヒットの仕様だから、ガトゲルとかゼロカスのアーマ付き格闘殺しになるね。アーマーついてるせいで、ダウンせずに一気に削れたわwこれは面白い。拠点破壊の修正は電影弾ではなく、拠点の耐格闘性能を上げれば十分な気がする - 名無しさん 2017-06-22 18 46 15 ハイパーモード時に地上でメイン撃つとステキャンの受付時間が通常より短くなってるね。通常モードなら腕を引くぐらいのタイミングでもキャンセルできる。 - 名無しさん 2017-06-22 17 17 03 最近始めて ゴッド好きなので使ってるのですが モジュールとマスタリーって皆どんな感じでやってるんですか?良かったら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2017-06-22 16 59 18 モジュールは赤を格闘補正、または格闘貫通。(ビームでもいい) 緑と青はブースト量増加のlv2。lv3の方が当然いい。 マスタリーは赤に己のダメも増えるけど与えるダメージも増加のやつと、撃破時にps回復量増加、射撃性能、格闘性能、ビーム補正、格闘補正、格闘貫通、ビーム貫通。 格闘性能は自分が格闘振り回すから入れてるけど、ぶっちゃけ対拠点の方が強いよ(スタダでのゴッドは拠点破壊に期待されるから) あと格闘補正、格闘貫通、ビーム補正、ビーム貫通は絶対入れる。天驚拳はビームと格闘の技だから - 名無しさん 2017-06-23 16 19 49 追記 さらにどっちかしか入れられないって場合は格闘補正、格闘貫通ね、天驚拳は格闘補正の方が割合大きいし、拠点破壊に便利な電影弾は格闘だし - 名無しさん 2017-06-23 16 21 55 横から悪いが、ビーム補正貫通入れるくらいなら緑振ったほうが良い。ダメージ殆ど伸びないからマスタリのポイント無駄。とりあえず基本の中継3振っとけ。それが出来ないで中継真っ赤に燃やしてるゴッドばっかでうんざりだ - 名無しさん 2017-06-23 18 59 17 ありがとうございます、射撃性能関係にも振ってみることにします - 名無しさん 2017-06-23 19 01 47 最近始めたならとりあえず緑に11ポイント振って中継占拠速度+3までが鉄板、具体的には「SFSコール(1/1)」「占拠でSG上昇(3/3)」「SFSブースト(1/3)」「BDブースト消費(3/3)」「中継占拠速度(3/3)」と振るべし。これはゴッドに限らず。スタンダードルールはこれをやるかやらないかで勝率がガッツリ変わる。11ポイント緑に振ってから余ったポイントは好きに火力上げとかに振ればいいと思うよ - 名無しさん 2017-06-23 19 06 49 中継と射撃両方使ってみます - 名無しさん 2017-06-23 19 10 03 ゴット欲しくてエネルギー課金ある程度やってたので今17ポイントあるので6余ったので赤に振って見たいと思います、返信下さった方々ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-23 19 12 41 電影弾にガード付きとか変なウソつかないでいいんですよ、普通に怯まされるんで - 名無しさん 2017-06-22 16 33 09 え?俺が運悪いだけ?それかノーマルライザーソード照射にガードを無効化するスキルがあったり? - 木主 2017-06-22 16 34 38 ブースト切れた場合はガード効果無くなるがそういう訳じゃないよな?もしくはライザーの照射云々って事はゲロビ撃ってる相手に向かって格闘したって事か?ガード付やアーマー付格闘はゲロビやガトリング等の射撃の中向かっていくと速度が極端に遅くなって射程が短くなるから届く前に格闘が終わって食らったんだろうな - 名無しさん 2017-06-22 16 55 20 ライザーソード照射なら、ブースト量少ない場合はガードブレイク発生して普通にくらうよ。射撃ガードはついてるけど、普通のガードと同じでガード判定でるとブーストが減ってガードブレイクされるから注意な - 名無しさん 2017-06-22 17 02 51 正直拠点破壊は頭おかしいがまぁ性能はちょうどいい性能やろ ハイパーになったらしっかり格闘使ってかないとコスト相応になんないしお手軽強機体ではない - 名無しさん 2017-06-22 12 24 17 強機体厨「そんな強いん?じゃ、つかお・・・お手軽じゃねぇのかよ」 - 名無しさん 2017-06-22 15 08 15 確かにエクシアとかルプスとかの格闘機と同じで、格闘使っていかないとコスト相応ではない。ゴッドは当たりやすい範囲が広いメインとか強制ダウンさせる下メインとか、チャージなしで一発ひるみの天驚拳から格闘とか十分お手軽の部類には入ると思うけどな・・・ - 名無しさん 2017-06-22 17 11 34 拠点破壊しに行かないのに好感持つくらい酷いレベルになってきた。破壊されても中継閉めて各個撃破しとけば勝てるけどうっとうしさはゲーム1かも - 名無しさん 2017-06-22 03 46 30 与ダメ拠点と第3だけのガン逃げランナーゴッド()と戦闘するけど与ダメ1000にも届かないゴッド()・・・ええいそのフル強化ゴッドワシに使わせろや! - 名無しさん 2017-06-22 03 43 05 拠点の攻撃が開始されましたアナウンス出てから敵がC地点から戻ってきたけどその頃にはちょうど拠点破壊しててウケるわ - 名無しさん 2017-06-22 02 10 53 弱いライザーは地雷ザー、ガンタンクは下手ンク、じゃあゴッドは何て呼べばいい? - 名無しさん 2017-06-22 01 40 56 ザゴッド - 名無しさん 2017-06-22 02 02 26 THE神? - 名無しさん 2017-06-22 02 08 17 雑魚神 - 名無しさん 2017-06-22 12 23 47 貧乏神 - 名無しさん 2017-06-23 23 17 00 地雷神 - 名無しさん 2017-06-23 23 39 07 後格ゴッドフィンガーがシャイニングフィンガーより弱いのが納得いかん - 名無しさん 2017-06-22 00 11 47 しゃあない、シャイニングフィンガーは特1奪われてる武器だし、何発も連射できないし - 名無しさん 2017-06-22 00 43 23 ゴッドガンダム使ってる人がいうよ、ゴッド使ってて、説明に天驚拳ガンダムって書かれてるから天驚拳連発すればいいってわけじゃないんやで・・・。 個人的にゴッドガンダムで与ダメ1000以下の人は大抵天驚拳撃ったあと外れたらすぐ逃げようとして倒されてるんで・・・ - 名無しさん 2017-06-22 00 10 53 因みに自分は 天驚拳(フル)を開始一発目に撃って、そっからメインやら横格、前格使ってます。N格と後格使いたいんだけどなぁ・・・。 ハイパーモード時はゴッドシャドーがある間、天驚拳をフルで撃つ それ以外はN格か前格を主流に漬かってます - 木主 2017-06-22 00 12 35 ハイパーモード時の下格のゴッドスラッシュタイフーンは射撃ガードがあるみたい。何度か突進中に射撃防いでたわ。どのタイミングからあるのかわからないけど、ライザーのミサイルをはじいて攻撃あてれたから直前なのかな?ひっかけ性能が高いから意外に優秀かも - 名無しさん 2017-06-21 00 47 35 ガードなのかな?自分がやった時はシールドアタックとかちあって勝てたからアーマーだと思ったんだけど、後格だし判定が強いって事はないとは思うんだけどどうなんだろう - 名無しさん 2017-06-21 03 37 37 こいつ強すぎじゃね? - ドモン・カッシュ 2017-06-20 22 38 21 コスト相応。但し拠点破壊は除く - 名無しさん 2017-06-20 23 28 23 コイツが好きで乗ってるが、掃討戦はいいとしてスタンダードだとゴッドが仲間にいた場合はやっぱり味方としたら拠点壊して欲しいものなのか?特に昇格戦がかかってる人は拠点壊して欲しいものなのか気になるわ - 名無しさん 2017-06-20 20 29 51 壊してほしいも何も、もはやデフォだからね? 敵が待ち構えてる所へ特攻は微妙だけど、隙あらば行くべきだろうね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 29 35 「して欲しい・して欲しくない」じゃなくてすることによって勝てるのかどうかだと思う。序盤で破壊に行って味方が枚数不利になって狩られた上に中継取られてしまっては意味無いです。試合終盤に劣性で拠点破壊すれば勝てるとかそういう状況なら行っても良いと思う。一番大事なのはその場に応じた立ち周り方だと思います。参考程度に聞き流してください。長文失恋しました。 - 名無しさん 2017-06-21 00 31 40 元気出せよ 失恋したって次の恋はやってくるんだからさ - 名無しさん 2017-06-21 03 41 13 横からだが吹いたw - 名無しさん 2017-06-21 18 51 00 修正筆致 - 名無しさん 2017-06-20 20 20 09 時限強化状態の移動速度速すぎだろ。左右移動してるだけで予測のいらん強銃口補正武装以外当たらんぞ - 名無しさん 2017-06-20 18 08 55 最高コス格闘機だしこんなもんだと思うが - 名無しさん 2017-06-20 18 10 52 支援のメインとタンクサブ等の判定大きいのは無理だったわ。ただライザーにサブ撒きながら近づいたら完封できたぞ。ライザーのサブですら当たらんとかアカンやろw - 名無しさん 2017-06-20 18 20 10 マジか、ライザーのミサイルは試したことなかったわ。まぁ最高コストの格闘機だしスピードがあってもおかしくはない。某タンクと同じスピードなんだし、けた外れってことはないと思う - 名無しさん 2017-06-20 20 26 15 何だか↑の人勘違いしてるみたいだけど、一応突っ込んでおくか・・ ライザーの武装欄見てこい。 - 名無しさん 2017-06-20 22 32 05 普通に勘違いしてたわ。すまん - 名無しさん 2017-06-21 00 25 08 数秒で拠点破壊されるともう警戒とかそういうレベルじゃねーwこっちも拠点壊すしかない。試合が短すぎてくっそつまらん。なんとしてくれ。運営。 - 名無しさん 2017-06-20 14 40 34 高レベル帯だともう対応できてる人が増えてきたな。電影弾を出し終わった後に的確にゲロビとか当ててくるし、なにより拠点に近寄らせないように立ち回ってる人が増えてきた。まぁ、ゴッド警戒するあまりにZとヘビアをスルーして速攻で破壊されてるのもよく見るがw - 名無しさん 2017-06-20 14 28 17 ライザーを差し置いて修正ランキング1位に飛び出した神機体。まさにゴッド。 - 名無しさん 2017-06-20 12 16 07 まぁ拠点に対する電影弾のhit数3hitにする以外何も求められてないけどな。ライザー運命は全体的にヤバい - 名無しさん 2017-06-20 12 38 42 拠点破壊以外はまともな機体だよな。700コスの格闘機で心配だったがこの性能なら環境についていける - 名無しさん 2017-06-20 13 51 05 誰かこいつの乗り方を指南してくれ。解説にまとめてくれたりしたら泣いて喜ぶ。格闘機は赤枠とギス2愛用しててそれなりの腕は有ると思う。サーベル分の差か格闘スカることが多いし、射撃は硬直かつ射程が短いで運命とかと当たるとじわじわ絞め殺される。 - 名無しさん 2017-06-20 08 57 21 電影弾はキックみたいな単発ダウンになればいいんじゃないかな?拠点に多段ヒットしなきゃ酷い火力出ないでしょ - 名無しさん 2017-06-20 07 14 53 電影弾が第3にも有効と知り調子のって撃ちまくってたらサイコ通り過ぎてビームの中にいた・・・即死じゃったそうな - 名無しさん 2017-06-20 04 06 20 南無三! - 名無しさん 2017-06-20 09 04 40 さっき電影弾に(たまたま)横から格闘当ててゴッドが吹っ飛んだけど、オバヒ中だったのかな? - 名無しさん 2017-06-20 02 17 04 まだブースト残ってるのにふっ飛ばされたことある。 - 名無しさん 2017-06-20 09 05 15 電影弾についてるのは射撃ガード。あとはわかるな? - 名無しさん 2017-06-20 11 13 31 射撃ガードだったのか、全面ガードと勘違いしてた。ありがとう、これからも積極的に殴りに行く! - 名無しさん 2017-06-21 09 02 59 カウンター気持ち良すぎる、一回だけど何故かジョジョのラッシュを言いながら殴りまくってたwww - 名無しさん 2017-06-20 00 21 11 震えるぞキングオブハート!燃え尽きるほどヒートエンド!! - 名無しさん 2017-06-20 04 31 58 よろしい…今こそお前は、本物のキングオブハート… - 名無しさん 2017-06-20 09 26 50 拠点破壊についてちょい調べてきた。電影弾は11~12 - 名無しさん 2017-06-19 23 45 38 ミスったwwモジュールにもよるけどマスタリをダメ10%UP格闘補正4拠点装甲貫通3耐格闘貫通3まで振ればバーストインファイト電影弾で大体1hit200ダメージ以上は出るっぽい。電影弾は11~12hitっぽいから1回の電影弾(約1.9秒)で2200ダメってところ。ヘリオホンコンなら5回程度(9秒弱)グレキャ射爆なら6回程度(12秒弱)オーブでも7~8回(13~15秒)の電影弾で落とせる計算になる。まぁあくまでも参考程度に - 名無しさん 2017-06-19 23 54 26 オーブで試したがドミニオン相手だと1ヒット250超えて6回で落とせたわ。多分拠点の耐格闘装甲にかなりのバラつきがあるからステージ毎にそこまでタイムに差は出ないかも - 名無しさん 2017-06-20 00 26 45 乙。やっぱ速いね。 - 名無しさん 2017-06-20 00 51 45 拠点破壊のやべーやつ。さっきも12000の拠点を10秒ちょいで壊してるゴッド見たわ - 名無しさん 2017-06-20 02 45 04 ガンダムファイトー!レディーゴー!(殴るのは拠点) - 名無しさん 2017-06-20 02 48 30 追記、今のところ同じ条件での電影弾1hitダメージがアウドムラが167、ダブデが201、ドミニオンが251。どうもHPが多いほど耐格闘装甲が薄い様子。多分バーストシュート使えばどの拠点も電影弾5~6回で落ちるわ。位置取りにもよるけど、まぁ安定して10秒前後ってとこだな、怖っ - 名無しさん 2017-06-20 11 50 00 演習場だと横格から後格(ゴッドフィンガー)がつながるんだけど、対戦中だとまったくつながらない。これってラグなんですかね・・・ - 名無しさん 2017-06-19 23 38 38 ラグっていうか受け身可能ってやつがね・・・オバヒしちゃうルプスやダブルオーなら極まりやすいだろうが、中々きついよなぁ・・・。PS残してるから・・・ - 名無しさん 2017-06-19 23 52 45 全くつながらないことはないでしょ、ヒット数が減ったりするのはラグでよくあるよシャイニングの時からそう - 名無しさん 2017-06-20 00 16 25 めっちゃ繋がるで。毎試合できてるわ。 - 名無しさん 2017-06-20 00 58 07 そうなのか。演習場だと出来ても実際の試合では最速ステップから下格入力してないってことかな。他の機体なら出来るけど、要練習ってとこか - 名無しさん 2017-06-20 01 29 08 ゴッドガンダム乗る時気を付けて、興味深々な味方が天驚拳撃とうとすると目の前に来る、ゴッドが難いのか警戒してんのか知らんけど、敵が小隊(3人程で)組んで襲ってきたりで色々と使い難い。スタダだと - 名無しさん 2017-06-19 23 27 23 確かに拠点と第三を削るの早いけど、最高コストなんだし別に良いとは思うけどね。早く拠点落とせるということは、逆に早く自拠点も落とされる可能性もあるということだからね。拠点落とすの早いからと言ってもゴッドだらけには編成ならないだろうし、ライザー・運命・ゴッドと編成もわりとばらける事が多いからバランスは良いと思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 22 13 25 良くないぞ 火力インフレ化推進派ですか? - 名無しさん 2017-06-19 22 16 15 原作思い出すとあいつらなら余裕だよな、て思うけど天帝の居場所がなくなるか。この手の話題でいつも思うんだけど修正すべきは拠点の方だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-19 22 38 45 拠点強化は昔から言われてるよ しかし全く手を付けない - 名無しさん 2017-06-19 23 35 23 拠点の無駄弾幕もイラッてくるしね。トランザムライザー相手に放火して、量子化させる無能 やら 守ってやってんのに強制ダウン系であろう武器をぶつけてきたりだとか はっきり言おう、FF出来なくしたり(システム面)、拠点のAIを上げた方が早いと。 - 名無しさん 2017-06-19 23 54 43 そもそもライザーソードとかがそのままの時点でインフレなんですが - 名無しさん 2017-06-19 23 03 09 そうだね だからこそ、ソードはソードで威力下げようって運動してるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 23 48 36 その運動は反論ばっかですけどね - 名無しさん 2017-06-21 09 55 14 拠点と第三はもういらないと思うんだ、火力インフレしていくのに一向に調整入らないこいつらがお荷物すぎる - 名無しさん 2017-06-19 23 08 04 そもそも火力インフレして試合が早く終わる→その分試合数が増えるから儲かる。って運営は思ってそうだからこれから800コスト機は火力インフレの機体が増えてくると思うな - 名無しさん 2017-06-20 01 26 47 今年でサービス終了だから良いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-20 08 16 09 やめろ!不安になるじゃないか! - 名無しさん 2017-06-20 09 27 44 自分達が拠点早く落とせる=落とされる可能性もあるって理論が謎。編成時にゴッドがいない可能性は無視か。 - 名無しさん 2017-06-20 12 30 22 ハイパーモードで拠点攻撃したらずっとハイパーモード? - 名無しさん 2017-06-19 19 09 37 そう、ずっと俺のターン。でもオーバーヒートすると電影弾のガードは消えるらしいけどね。そいやPSのスパアマのガード時ブースト消費なしてオバヒでも効果あるんだろか - 名無しさん 2017-06-19 23 40 43 そうよ。記事にもあるけど400ダメージで1秒延長だから、2秒程度で1000以上のダメージが出る対拠点電影弾ならずっとハイパーモード維持できる。ただしバーストインファイトで明鏡止水発動した場合はハイパーモードは続くけどPSの効果は20秒で終わるから注意。まぁ20秒も拠点の方が持たんけど - 名無しさん 2017-06-19 23 41 14 電影弾の拠点ダメだけ調整してくれたら問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 18 58 20 そもそもMSに対しては3hitで打ち止めなのに拠点とか第三には10hit以上出るのがおかしい。そっちも3hitで打ち止めにしようや - 名無しさん 2017-06-19 19 01 40 おかしくないよ 拠点はダウンしないからね - 名無しさん 2017-06-19 20 07 26 横からだが、子木主さんはそういうシステム的におかしいかではなくバランス調整的におかしいと言ってるんだと思うぞ。MS相手に基礎火力300というかなり高いダメージ出すように調整されてるのにそれが拠点に3倍以上のヒット数たたき出してしかも弾数制限なしはどう考えてもバランス的におかしい。 - 名無しさん 2017-06-19 21 40 09 調整とかもうどうでもええわって感じの性能だなwww - 名無しさん 2017-06-19 15 18 30 一応格闘ダメージとか補正とか色々と検証したんで記事を手直ししておきました。 - 名無しさん 2017-06-19 02 47 26 ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-19 03 34 56 電影弾の後にも攻撃判定あることがわかったわ - 名無しさん 2017-06-19 01 03 54 ネオジャパン代表ってもしかしてこいつの500? - 名無しさん 2017-06-18 21 43 06 シャイニングの100のはずです - 名無しさん 2017-06-18 21 58 11 ごめん者イニングを忘れてた、ありがと - 名無しさん 2017-06-19 07 34 26 性能は置いといて、モーションや演出だけ見ると全体的に文句ないむしろいい出来だと思うけど、唯一タックルのフィンガー演出だけ残念かな。最後敵が吹っ飛ぶときにもっとこう力みというか、握りつぶすような〆のモーションが欲しかった。今のだと手かざしてたら急に敵がポーンと飛んでってるみたいでなんか違和感。ちなみにこれシャイニングのタックルにも言える。あとハイパーモード中は腹ゴッドフィンガーから持ち上げてヒートエンドフィニッシュにモーション変わってほしかったなぁ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 59 わからんでもない 擬音だけだとアホみたいだけど、ババババってエフェクト出した後ドンって爆発エフェクトなりほしい - 名無しさん 2017-06-18 20 32 02 タックルは効果音忘れてるんじゃないかってくらい静かだな。シャイニングみたいにズバババって音ないと爽快感ないわ - 名無しさん 2017-06-18 22 35 01 急に音小さくなって逆にびびる - 名無しさん 2017-06-19 06 40 03 こいつの特1、バル4で横回避入れても当たったわ デカすぎだろw - 名無しさん 2017-06-18 19 31 55 金色の時のフルチャじゃないけどよけれたよ。距離が近すぎたかタイミングをミスったんじゃない? - 名無しさん 2017-06-18 20 32 21 そういえば、まさかとは思うけど、ゴッドとマスターの電影弾がぶつかりあったら弾かれずに竜巻が起こるとかないよな? - 名無しさん 2017-06-18 18 14 28 そこまでやってくれてたら運営ちょっと見直すよ - 名無しさん 2017-06-18 20 40 29 ゴッドスラッシュが横格しかないのが寂しい。サーベルはシャイニングと使い分けくださいということか。タイフーン?あれは斬ってる感じしないんよな。 - 名無しさん 2017-06-18 17 55 36 スーパーモードサブがバルカンじゃなくてゴッドスラッシュで衝撃波飛ばす技に変わったら良かったかもな。もっと原作再現武装増やして欲しい - 名無しさん 2017-06-19 18 43 45 こいつの電影弾って全面射撃ガードついてるけどアーマー付きじゃないから、フルクロと同じでオーバヒートしてたらガードついてないし、射撃あてつづけたらブースト削れるしで対処できないってことはないな。拠点に攻撃してるゴッドにヘビアのマニュサブでオバヒさせてから撃破して阻止できた - 名無しさん 2017-06-18 17 34 50 同じ所に脳死状態で攻撃してくれるヤツは確かにマニュアルで止めれるがプロヴィとかヘビア多用してて拠点破壊慣れてるヤツに来られたらもうどうしようもないぞ - 名無しさん 2017-06-18 20 36 59 割と判定狭いらしくちょっと角度付いただけで拠点に攻撃当たらなくなるから定点攻撃の方が安定するし効率的、動きながらはぶっちゃけきつい - 名無しさん 2017-06-19 10 22 58 こいつとマスター実装したんだし、"流派東方不敗は!王者の風よ!全新系裂 天破狭亂!!見よ!東方は赤く燃えているっ! ってチャット文追加されるんじゃ - 名無しさん 2017-06-18 16 11 20 追加されたらゴッドでマスター捕まえてタックルした時、マスターで捕まえた時にやりたいね - 名無しさん 2017-06-18 16 12 40 昨日、おそらく戦友同士だろうマスターとゴッドが戦闘前の準備画面でこの台詞を言っていたのを思い出した。しかも、ちゃんとマスター→ゴッド→マスターと掛け合って、最後は二人同時に東方は赤く燃えているってやってたなwランクマだからチームはランダムだろうけど、一緒のチームになったら言おうって示し合わせたに違いないw - 名無しさん 2017-06-18 17 24 58 演習場で試してるんだけど、下格のゴッドフィンガーの最終段が入らなくなってるんだが同じ人いる?最終段の前に受け身可能ダウンになってしまうんだが…なんか昨日辺りから急になった気がする - 名無しさん 2017-06-18 11 07 21 すまん自己解決 - 木主 2017-06-18 11 16 26 拠点破壊の事黙っときゃ良かったな、拠点破壊以外の事もコストも考慮せず強い強い言ってる人多いし修正されてゴミになりそうだ‥‥ガード使えない奴はこれだから困る - 名無しさん 2017-06-18 11 00 16 現状多くのゴッドが拠点突撃してるし誰かが言わなくても皆すぐ気づくよ - 名無しさん 2017-06-18 11 13 32 ここに赤振りインファ電影弾で拠点破壊出来るって書いてからみんな騒ぎ始めたんだよなあ、まあいつかは気づく人いたとは思うがすぐではなかったろうな - 名無しさん 2017-06-18 13 51 32 拠点破壊抜きでも強いよ。それこの拠点破壊能力は絶対修正される。前格闘連打で敵の弾無効にしながら高速で拠点落とせるとか誰が見てもイカれてるだろ? - 名無しさん 2017-06-18 11 59 03 硬直若干長めだしブースト消費激しいからガードブレイクすれば良い、カタログスペックだけ見てやべーやべー言ってる人ってなんなん? - 名無しさん 2017-06-18 13 50 09 後拠点破壊抜きで強いってどこが?不意打ち天驚拳?それならコスト200下のバル4が同じような事出来て更に回避とカウンターダッシュと移動撃ち2発よろけのメイン持ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 13 54 36 ゴッドの拠点破壊止めたことあるかい?自分は特2とps残して拠点攻撃開始できたら一回も止められたことないわ。あと何処が強いって話だけど時限強化状態中全武装の性能上がってて射撃無効付いてバル4なんか比べものにならん火力の特1と当たり判定でかすぎのメインの性能で弱いとかこれ以上何を求めてるの?不意討ちでしかこの性能の特1当てれないとか論外すぎるだろ - 名無しさん 2017-06-18 15 01 32 はいはいGガンに愛も欠片もない人はGガン使わなきゃいいじゃん。バル4?Gガンでよく甚振ってるけど?カウンター→N格ってワンパターンだからカウンターよく決まるし - 名無しさん 2017-06-18 15 48 40 時限強化時間めっちゃ長いだろ - 名無しさん 2017-06-18 17 58 05 安心しろ ライザーよりは総合的に弱い ライザーが修正されない限りこいつは安泰 - 名無しさん 2017-06-18 14 06 53 ライザー、弱くね?下手がおおいし、ライザーソードに頼りきりで天驚拳の餌食だし - 名無しさん 2017-06-18 15 46 45 機体性能な話だぞ?プレイヤーの腕の話とはまた別 - 名無しさん 2017-06-18 15 56 47 ああ・・・すまん。あいつのビームは化け物だった・・・。ステータスだけだと弱い気がして・・・ゴッドガンダムは天驚拳にも関連する格闘補正が無強化で135もあるのに、ライザーは100だから・・・ - 名無しさん 2017-06-18 16 03 15 汎用機と格闘機の格闘補正比べちゃダメだろ - 名無しさん 2017-06-19 00 45 30 いや、ライザーの - 名無しさん 2017-06-19 23 32 08 ごめん、ライザーのビーム補正ね? - 名無しさん 2017-06-19 23 32 26 時限強化が攻撃続く限り解けることはなくてしかもパイロットスキルでももう一回時限強化できるのに弱いとな?エアプかよ - 名無しさん 2017-06-18 17 52 20 仮に修正入るしても2~3か月後でしょ。その頃には運営はまた別機体でアレな性能なヤツ出してやらかしてるよ。 - 名無しさん 2017-06-18 15 07 43 ところで電影弾中のゴッド(+マスター)によこからカウンターダッシュ入れたら・・・どうなるんだろ。開幕1分足らずで拠点を「ばーくはつっ!!」されて脅威に感じてバトス4乗ってるけど・・・ - 名無しさん 2017-06-19 15 54 59 あれより最初からインファ使えばニューホンコンならさらに早く殴り殺せるよ。 - 名無しさん 2017-06-18 10 46 30 拠点破壊17秒記録。無茶苦茶だな - 名無しさん 2017-06-18 10 25 48 プロヴィデンスとかは戦闘能力を犠牲にしてる分拠点破壊が強いのは許せたけど、こいつは戦闘も強いからなぁ。しかも拠点破壊も電英断が射撃ガードついてるから対処しにくいし - 名無しさん 2017-06-18 10 35 40 ギアナ高地で修行したシャイニングだぞ?強いに決まってるじゃん。 - 名無しさん 2017-06-18 16 04 43 速度だけを取り上げるなら、10秒とかからず破壊出来てたプロヴィとかどうすんのさ - 名無しさん 2017-06-18 10 38 20 マスターのほうたぶんゴッドよりごり押し効かない分よわいかな? - 名無しさん 2017-06-17 21 56 44 マスターの方が武装投げつけゴリ押し感凄いけどな。 - 名無しさん 2017-06-18 04 39 40 あの人よろけ発生が強みだけど、ゴッドと違ってカウンターダッシュで突っ込むこと出来ないから。ゴッドはカウンターダッシュ→天驚拳→タックルor前格orN格で殺し切れるし - 名無しさん 2017-06-18 16 06 14 こいつってレベル5まで取っても問題ないかな?ゴッド好きだから迷ってるんだ…… - 名無しさん 2017-06-17 21 19 20 好きなら強さとか関係なく取りにいくべき - 名無しさん 2017-06-17 21 25 41 これが一番大事。好きな機体乗ってれば多少の修正来ても気にならんしね。強い機体選んで乗ってると修正来るたびに阿鼻叫喚よ - 名無しさん 2017-06-19 01 01 30 好きなら取った方がいいよ。修正されそうだけど、第三・拠点破壊能力が壊れている。 - 名無しさん 2017-06-17 21 29 54 これ絶対取った方がいい。今やっと機動1だがライザー捨てたわ。ほとんどの戦闘時間を上位モードで戦えるから実質コスト1000ぐらいの力持ってると思う。あまり触れられてないけどゴッドシャドー有能すぎるw - 名無しさん 2017-06-17 21 44 01 でも格闘で簡単に消失するよね?ガーカスのガードダッシュ時と同じようにシャドー時に油断しすぎの人が多い模様・・・ - 名無しさん 2017-06-18 02 15 27 へー格闘一発でシャドー消えるのか。あまりっていうか全く食らったことないけどシャドー時は基本すぐ特1溜めてて相手が格闘振ってきたらボタン離すだけだから経験無いわ。てか相手はほぼガードするか逃げてくよ。突っ込んでくるのバル4サンドやスパアマ持ちぐらいじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 10 10 52 700コストクラスじゃあ実質最強クラス、どこでも戦えるし拠点も破壊できる - 名無しさん 2017-06-18 01 32 49 強すぎて使ってて面白くない - 名無しさん 2017-06-18 02 11 52 自分こいつ乗り回してるけど、木主同じくゴッドガンダムはお気に入りなんだ。許せ。ついでにフリーダムが一番のお気に入りだけど、扱い辛いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-18 16 08 05 フリーダムは特殊回避にバラエーナついてたら最強だった… - 名無しさん 2017-06-18 22 13 41 電影弾で拠点破壊してたら、防衛しにきた敵機が突っ込んできて撃破できたw - 名無しさん 2017-06-17 18 16 14 何がおかしい・・・何がおかしいッ!いいか!!貴様の俺は撃沈され、拠点はズタボロ!俺は復讐心で貴様を追って来てこのザマだ!貴様に笑われる筋合いなどないっ!(おめでとうございます!) - 名無しさん 2017-06-17 18 42 22 貴様のってなんだよ・・・貴様のおかげで俺は撃沈され、だよ・・・ - 名無しさん 2017-06-17 18 43 02 モッホさんかな? - 名無しさん 2017-06-18 02 21 29 すまない・・・俺はなっちゃいない・・・確認不足だった・・・! - 名無しさん 2017-06-17 17 13 00 マスター「罰として演習場のザク相手に電影弾100本打ち込むべし!」 - 名無しさん 2017-06-17 17 26 00 はい!師匠っ!流派東方不敗は! - 名無しさん 2017-06-17 17 40 59 ( 3 _ )=ちょっと通りますよ~ - 通りすがりの仮面原付乗り 2017-06-17 17 54 25 インファイトの拠点破壊がプロビより早いんじゃないかと思うわ。さすが流派東方不敗。MS戦だけじゃなく、第三、拠点とあらゆる場面で対応できるわ。 - 名無しさん 2017-06-17 16 46 18 あっという間に味方が破壊してビックリしたんだけど、どうやってるの。 - 名無しさん 2017-06-17 17 09 48 インファ発動→超級覇王電影弾!を繰り返す - 名無しさん 2017-06-17 17 14 05 ごめん、単調だから つい「サイコクラッシャー!!」とか言いながらやっちゃうわ・・・ - 名無しさん 2017-06-17 18 15 55 LV5リペアで香港拠点破壊16秒は確認した。 - 名無しさん 2017-06-17 17 19 52 正直、プロビとかの機体はスキルたまった頃に拠点破壊しに行くからマークしやすいけど、ゴッドの場合はハイパーモードだけでもすぐに壊せるから対処が難しいんだよね - 名無しさん 2017-06-17 17 25 21 ほぼ張り付いてないと防げないレベルだよね・・。 - 名無しさん 2017-06-17 17 27 04 拠点破壊実際に行ってみたけど、これはまた運営が完全にやらかしたヤツだね。運営さんは「拠点破壊は考えてませんでした」なんだろうなぁ。テストとかしてないでしょこれ。 - 名無しさん 2017-06-17 19 26 08 拠点は別にすぐ壊れても問題ないスタイルなんだろ、プロヴィの頃から拠点破壊つまんねーって言ってるのに一切修正ないからな - 名無しさん 2017-06-17 19 54 47 まもなく終結のバトオペ無印が輸送機なのにHP8万らしいから、いかにバトネクの拠点破壊が容易いか。しかしゴッドに破壊適正があったとは・・・ - 名無しさん 2017-06-17 21 46 16 向こうは拠点に爆弾仕掛けられるからな - 名無しさん 2017-06-17 22 29 15 そうなんだけど、おかげで向こうは拠点を攻撃=ナメプな印象・・・ - 名無しさん 2017-06-19 15 58 09 モード溜まって無くても攻撃してたらすぐ溜まるしね - 名無しさん 2017-06-17 19 23 43 今の戦闘でプロビ抑えてたのになんでゴッドのが拠点ダメ高いのがここ見てわかった - 名無しさん 2017-06-17 22 45 33 倒れてる時に特2の時間制限が来ると、動き止まって戻るじゃん?あれで無敵解除されるの? - 名無しさん 2017-06-17 16 45 35 レベル2強化プランが手に入りませんねぇ… - 名無しさん 2017-06-17 13 41 39 そんなこと書かれても、ランクポイントためろとしか言えんぞ - 名無しさん 2017-06-17 17 13 52 課金してMG出撃しなきゃ… - 名無しさん 2017-06-17 19 59 38 レベル5にして金色ペイントで常に明鏡止水みたいな感じにしたいわ - 名無しさん 2017-06-17 13 15 15 翼や胸のアレ展開してないから気分乗らないと思うぞ - 名無しさん 2017-06-17 15 07 31 何気にハイパーモードにならなくても展開する事多いから問題ないだろ、ブーストですら展開するし - 名無しさん 2017-06-17 15 44 53 ヒキニート機体です - 名無しさん 2017-06-17 10 35 54 殴り込みにいってる俺は違うな、よっしゃ! - 名無しさん 2017-06-17 12 43 19 そうです、 - 名無しさん 2017-06-17 10 35 04 そうです、 - 名無しさん 2017-06-17 10 34 29 これ乗ってるやつは中二病だよな? - 名無しさん 2017-06-17 10 32 07 どうした、顔真っ赤だぞ?ゴッドに余程いらぶられたと見受けるが?(Gガン使いは中二病とのことだからそれ風に) - 名無しさん 2017-06-17 12 42 45 追記:てかライザーもユニコーンも立派な中二病機体なんですが・・・。なにが「ライザァァソォォォォドッッッ!!!」や「可能性の獣」だよ - 名無しさん 2017-06-17 17 16 27 当時視聴してた人中二病説 - 名無しさん 2017-06-18 12 36 37 どなたかゴッドをluv.5にするために必要な素材を教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-06-17 03 25 22 金 - 名無しさん 2017-06-17 09 59 39 冗談は置いといて‥‥戦闘金プラ10個、Lv5プラン10個、Sセラ複合材12個、ハイスラスター10個 - 名無しさん 2017-06-17 10 37 26 それと広い心。 - 名無しさん 2017-06-18 02 25 42 ごめん 少ししか覚えてないわ - 名無しさん 2017-06-17 10 01 34 タックル後に相手がダウンしてようが一定時間自分とくっついて離れないバグなんとかせーや糞が、どうせ特殊演出なんか作ったせいだろ? - 名無しさん 2017-06-16 23 38 18 視界もタックル時に切り替わるのが持続してんのか知らんがおかしくなっててマジでうざい、そんで真っ正面にくっついてるから当たり前だが相手に攻撃されると必中というね - 名無しさん 2017-06-16 23 43 45 それと回避しようがステップしようがジャンプしようが相手は一定時間経つまで離れてくれない - 名無しさん 2017-06-16 23 45 10 マスターは持ってないけど特殊演出のせいだろうから多分マスターでも発生するだろうな - 名無しさん 2017-06-16 23 49 44 ゴッドもマスターも使ってないけどその状況発生したぞ、相手はライザー。バグだったのか。 - 名無しさん 2017-06-17 06 53 36 マジか、発生頻度は高くないけど全機体で発生するとなるとあかんな - 名無しさん 2017-06-17 08 56 13 若干ラグいやつがいた試合だったからラグのせいかと思ったけど、足元にピッタリくっついて何やこれ!?状態でしたわ。 - 名無しさん 2017-06-17 12 24 58 ラグじゃないぞあれは、普通に動いてる敵相手でも発生したし - 名無しさん 2017-06-17 12 32 44 セキハテンキョウケンは格闘補正のモジュールか貫徹かどっちがいいの。 - 名無しさん 2017-06-16 16 07 09 どっちも。補正でもいいと思うけど、 - 名無しさん 2017-06-16 18 04 17 追記 マスタリーでどちらも振りましょう - 名無しさん 2017-06-16 18 04 36 こいつの特1が障害物貫通して当たるんだが・・・ ラグではないはず - 名無しさん 2017-06-16 10 55 55 攻撃の芯、つまりこいつで言うとドでかい玉の中心部分が障害物に当たらないと普通に抜けてくる。ゲロビなんかもそう。こいつのはでかすぎてわかりづらい。 - 名無しさん 2017-06-16 15 02 41 コンテナの後ろに隠れてても少し上から撃つだけで普通に当たるからなあ。フルチャージなら正面からでもいけるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-16 16 18 55 拠点破壊速い!けどアークエンジェルは場所を考えないとカス当たりすらしないので御注意を(当たってるのに当たってない謎判定) - 名無しさん 2017-06-16 07 25 25 どれだけあたり判定が適当なのかよくわかるな、そらアークエンジェル相手でこれならMS相手にあたらんのも納得だわ - 名無しさん 2017-06-16 08 41 00 このゲーム、障害物に当たる判定は敵機に当たる判定より小さいから今の障害物に当たって消えてるだろと思っても食らってる事がある。判定がデカいこいつの天驚拳やサイコとかの極太ゲロビや青枠のブメだとよく起こる - 名無しさん 2017-06-16 14 07 05 すまん枝付けミス、ほんとは↑の木 - 名無しさん 2017-06-16 14 07 47 ゴッド楽し過ぎwやっと無強化から装甲1になったけど、火力上がらないじゃん?振り方によっては憎きライザーソード並の火力が出せるんだよ!更に阿呆はゴッドシャドーが展開されてるなかゲロビマニュ射で落とそうとしてくる。天驚拳の的だぜ - 名無しさん 2017-06-16 02 09 30 赤振りインファ電影弾は普通に拠点破壊出来る - 名無しさん 2017-06-15 22 58 38 ついでに言うと第3も怒涛のごとく削れるwwwダウンしたり飛ばない相手だと食らい過ぎ - 名無しさん 2017-06-16 00 05 01 ちょっと次試してみるかー(第三、拠点両方) - 名無しさん 2017-06-16 01 30 13 拠点破壊くっそ速いなw - 名無しさん 2017-06-16 03 25 12 大体どのくらいはやい? - 名無しさん 2017-06-16 12 12 16 赤の格闘補正までで、9000の拠点がインファ使わなくても一分以内に落ちるぐらい速い - 名無しさん 2017-06-16 13 23 19 某動画ではLV5リペアで香港拠点を16秒で壊してた。たぶん拠点貫通まで振っているかもしれんが、詳細不明。 - 名無しさん 2017-06-17 06 25 03 たぶん運営何も考えてなかったな - 名無しさん 2017-06-16 04 30 39 koreha - 名無しさん 2017-06-16 07 30 48 ミス、絶対何も考えてないよなこれ - 名無しさん 2017-06-16 07 31 41 機動Ⅱだと電影弾でどれだけ早く拠点破壊できるのか気になるな。電影弾はMSに対してなかなか当たらないから、横格からつなげる時にしか使ってなかったけど、拠点破壊や第三に有効とは知らなかったな - 名無しさん 2017-06-16 17 06 33 電影弾ってなんのことですか? - 名無しさん 2017-06-16 21 06 26 ハイパーモード時の前格の事。ガード判定も有り何かと優秀、の代わりに他よりブースト消費が激しい - 名無しさん 2017-06-16 23 08 03 師匠「ドモン!撃て!」 「はい師匠っ!」 なおガンダムの頭は中の人になっているもよう - 名無しさん 2017-06-17 12 51 56 モジュールでビーム貫徹と格闘補正で石破天驚件比較すると、ビーム貫徹のほうがダメ高いんだけど格闘貫徹だとこっちの方がダメ高くなるのかな - 名無しさん 2017-06-15 22 27 30 マスターにタックル当ててるゴッド見たんだがなんか特殊演出あるっぽいね(既出ならすまん - 名無しさん 2017-06-15 22 18 48 へーいろいろ凝ってるなぁ - 名無しさん 2017-06-15 23 02 33 お互いにババババって殴り合って最後に押し負ける形でタックルされた側が吹っ飛ぶ - 名無しさん 2017-06-15 23 24 21 おぉ!ありがと!なまで見れたらいいなぁ - 名無しさん 2017-06-15 23 51 53 ヒートエンドじゃないのかァ・・・でもあるだけ嬉しいわ - 名無しさん 2017-06-16 12 11 06 掃討戦向きだなあ‥‥スタダじゃ微妙 - 名無しさん 2017-06-15 16 52 40 完全逆だろw スタダ向きな - 名無しさん 2017-06-16 03 05 51 いやいや、乱戦での天驚拳つかチャージ射撃はやっぱつええよ。どんどん攻撃当てればハイパーモードの持続延びるし切れててもリロード早くなるし - 名無しさん 2017-06-16 13 59 09 天驚拳・・・射撃じゃないんだよなぁ・・・(優先度的に格闘の方が入ってるから) - 名無しさん 2017-06-17 12 49 38 なんで天驚拳をバーシュでリロ速度上げるようにしたんだ…。格闘属性なんだから空気スキルと化してるインファイトでリロ速度upにすればよかったのに - 名無しさん 2017-06-15 14 26 08 そうしたら、色んな人が壊れ壊れ騒ぐからに決まってるじゃん。あとインファイトが空気とは・・・インファイト良く使う自分からすりゃ、リペアが空気ですぜ - 名無しさん 2017-06-15 15 04 07 インファイトで威力上がるからそうでもないぞ - 名無しさん 2017-06-15 15 18 15 タイフーンはアーマーか格闘に対してガード判定がある模様、赤枠と格闘かち合わせたら赤枠が格闘ガードされたような挙動して格闘一方的に潰せた、もちろんゴッドはノーダメ - 名無しさん 2017-06-15 13 00 22 ハイパーモードリロード中にPS発動しちゃうと終了後ハイパーモードのリロードはリセットされててまた最初からになっちゃうから結局PS発動するのはハイパーモード使い切ってからが一番という‥‥ - 名無しさん 2017-06-15 12 56 22 装甲より機動のほうがいいよね? - 名無しさん 2017-06-15 08 04 59 基本的にはね。どうしても回避が苦手なら、装甲に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-15 08 08 45 100 - 名無しさん 2017-06-15 07 38 52 失礼、ミスった。100戦称号「キング・オブ・ハート」 - 名無しさん 2017-06-15 07 39 34 はえぇ! ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-15 09 50 24 なら、500戦では 東西南北中央不敗?? - 名無しさん 2017-06-15 17 25 18 それ師匠 - 名無しさん 2017-06-15 20 06 31 電影弾は射撃ガード判定有り、ガードブレイクされたので間違いない - 名無しさん 2017-06-15 01 27 52 アーマーじゃなくてガードだったか - 名無しさん 2017-06-15 01 36 16 この子はマスターと当たったらヒートエンドしてくれるのかな? - 名無しさん 2017-06-14 22 38 40 むしろ自分はlv5のマスターとタッグ組めたよ。師匠強い - 名無しさん 2017-06-15 00 33 55 違う、そうじゃない分かりづらくてすまんな。特殊演出の話をしてたんだ - 名無しさん 2017-06-15 12 40 43 知ってるよ(´・ω・`)このゲームの運営にそこまでする程気力があると思う?それ、フリーダムとプロヴィが当たればサーベル繋げて串刺しにするって話だよ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 15 06 13 中の人がドモンと師匠じゃないのに何をさせたいんだ - 名無しさん 2017-06-16 01 00 26 ごめん、なんでそうつながるのかわからんわ - 名無しさん 2017-06-15 22 14 20 シャイニング使ってた身からすると超使いやすい、スタンダードで勝率70越え掃討戦はまだ8回しか出撃してないが全勝してるw - 名無しさん 2017-06-14 21 04 37 メインと石破だけで食っていく機体だな - 名無しさん 2017-06-14 19 28 00 天驚拳は格闘属性なのかと思いきや威力は格闘値が適用されるってだけで属性はビーム扱いの模様、フルクロに防がれた‥‥ - 名無しさん 2017-06-14 19 05 20 ビームはいった飛び道具だから仕方ない - 名無しさん 2017-06-15 07 11 45 溜めによる火力上昇はどれくらいなの?150とは思えん減りするんだよねwwwそれに青モジュールはもうビームばっか飛んでこないのと火力インフレから補正をつけて赤モジュは貫徹がいいんだろうか?それとも拠点破壊とMS戦違うと思うが赤と青同時に貫徹がいいの? - 名無しさん 2017-06-14 19 03 12 緑はブーストね。ブースト回復もいいとか聞いたけど普通最大量増えてた方がいいよね。 - 名無しさん 2017-06-14 19 06 25 ゴッド使ってたらエクシアに目の敵にされたんですけど、俺の元愛機が何の用だ。 - 名無しさん 2017-06-14 16 54 24 なんだただの修羅場か。背後と包丁には注意するんだぞ - 名無しさん 2017-06-14 18 23 16 エクシアを最近使わなかったから嫉妬してるのかぁ可愛い・・・そのブラックアイが怖いっす。 - 名無しさん 2017-06-14 20 25 18 エクシア「貴様はガンダムではない」 - 名無しさん 2017-06-14 18 39 30 ゴッド「ラブラブ天驚拳ッ!!」 - 名無しさん 2017-06-14 20 25 44 かっこいいからって気軽に出すと戦犯確定機体 - 名無しさん 2017-06-14 16 49 35 ハイパーモードになってようやくタックルの威力300になるっておかしくね?ゴッドガンダムだぞ?運命は常に威力300なんだぞ? - 名無しさん 2017-06-14 15 52 40 え?運命は280だろ?釣りか? - 名無しさん 2017-06-14 16 44 38 お‥‥運命使ってたのに完全に勘違いしてたわすまん - 名無しさん 2017-06-14 17 56 40 あ、同じく運命いつも乗ってるのに威力勘違いしてた。そうか、300はデストロイバンシィかぁ... - 名無しさん 2017-06-16 00 49 56 優秀な500コストの存在考えると割に合わねえな、戦えはするけどコスト700となるとうーむ‥‥ - 名無しさん 2017-06-14 14 19 11 百式「優秀なら使ってよ!(涙」 - 名無しさん 2017-06-14 20 54 23 シャンブロに電影弾延々とやるの楽c - 名無しさん 2017-06-14 11 17 21 今朝もう800がいたね・・・ - 名無しさん 2017-06-14 09 25 29 それどころかもうマスター800がいるというね… - 名無しさん 2017-06-14 11 08 35 ウイゼロよりマスターの方が欲しくてライザーも我慢してたんだろう - 名無しさん 2017-06-14 11 40 27 そいつNTすぎるwwwwwwwwwww未来読みすぎだろwwwwというかずっと出ないなら100くらい貯めてそうだよな、みすって勝手に出てたら笑う - 名無しさん 2017-06-14 14 14 50 俺だけの環境なのか、自分が明鏡止水に入ると敵の覚醒中Zも明鏡止水状態で金ぴかになった - 名無しさん 2017-06-14 05 16 03 シャイニングの時からある微笑ましい仕様、バグではない(はず) - 名無しさん 2017-06-14 06 29 51 そういえば運命の残像の色ががトランザム化するのもあるな - 名無しさん 2017-06-14 06 42 28 そぎゃんお洒落な特殊移動が!?デッテニ乗りたくなってきた! - 名無しさん 2017-06-14 11 09 45 いや誰がどう見てもバグだろw - 名無しさん 2017-06-14 10 44 14 しーッッ!!特に支障のないバグだからそのままでいいと思ってるよこのシュトロハイムは! 昔あったマニュ射後格闘でこっち向くバグも修正しないで欲しかった - 名無しさん 2017-06-14 11 11 55 ゴッドフィンガーは一発よろけじゃないのか。足止まるのは全部よろけでいいんじゃないかと思うんだけどな - 名無しさん 2017-06-14 04 07 10 それギス兄弟大丈夫かな - 名無しさん 2017-06-14 11 41 46 持ってないから聞く!ノーマル、ハイパー、明鏡~で勝利ポーズはどうでしたか? - 名無しさん 2017-06-14 03 26 35 全部変わるっぽいかな?ハイパーと明鏡が一緒の可能性はあるけど - 名無しさん 2017-06-14 03 27 52 シャイニング方式! - 名無しさん 2017-06-14 11 07 49 全部変わるよ〜。3種類勝利ポーズあるのってこいつだけかな? - 名無しさん 2017-06-14 09 34 06 おぉ!おらワクワクすっぞ!更に欲しくなってきたぁぁぁ! - 名無しさん 2017-06-14 11 08 40 シャイニング・・・ - 名無しさん 2017-06-14 12 41 24 シャイニングは2種類なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-06-14 13 15 36 見えた!見えたぞ!水の一滴ッ!(14000PT到達しました!Gガン強い!天驚拳さん800超えるし超当たる!・・・νガンごめんよ・・・何発も当てて・・・) - 名無しさん 2017-06-14 00 21 47 電影弾は何分の一の確率でドモンになったりしないですか?しませんよねして欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-06-14 00 20 16 なるにしてもドモンはないっしょ。俺等ドモンじゃないし。あるとしてもそれは俺達のキャラ。・・・でも強いから、ドモンになって気ではいられるよ。後格のゴッドフィンガーは強制ダウンだから、「貴様に構っている暇はない!」とPSで回復した奴を叩き付けられる。PSの人がマスターガンダムだったらなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-14 00 23 53 さっきやられた時ドモンが画面一杯に広がったような? - 名無しさん 2017-06-14 01 50 35 ゴッドフィンガー強制ダウンじゃねーぞ - 名無しさん 2017-06-14 17 39 52 明鏡止水のハイパーモードも基本効果時間30秒なのか シャイニングも同じ仕様になるといいのだが… - 名無しさん 2017-06-14 00 17 09 演習場でしか出来ない感じだけど、一度明鏡止水発動したら永遠となってられるよ。フル天驚拳が無茶苦茶ゲージ回復する。あと、ビーム補正や貫通に振ってるからかもだけど、天驚拳、最大で800与えられる。即死級だね。しかも防御不可 - 名無しさん 2017-06-14 00 19 30 最大溜めガード不可って本当に?俺たぶん最大溜めやったけど普通にガードされたと思うんだが - 名無しさん 2017-06-14 00 24 12 赤枠の超強化版って感じだな。特1にガード無効ないけど当てたらほぼガードブレイクするから関係ない模様w - 名無しさん 2017-06-14 00 16 45 タックルでヒートエンドはなしか… - 名無しさん 2017-06-13 21 45 31 HEないとかそんなのゴッドガンダムじゃねえ、ゴットガンダムだ - 名無しさん 2017-06-13 22 20 03 こいつに乗ると全員青回線にも関わらず常時ブーストダッシュ演出が発生し、敵味方の弾が見えなくなります。(2戦中2戦ともそうでした)不具合だと思いますが乗る方はお気をつけて... - 名無しさん 2017-06-13 21 43 26 10戦ほどでて異常がでなかった - 名無しさん 2017-06-13 22 04 36 そうですか...私だけかもしれませんね、失礼しました - 名無しさん 2017-06-13 22 13 01 どんな環境なんだ… - 名無しさん 2017-06-13 22 15 41 それ長時間プレイした時のバグじゃね? - 名無しさん 2017-06-13 22 18 13 そうかもしれません、教えてくださりありがとうございます。無駄な木を作ってしまい申し訳ない限りです… - 木主 2017-06-13 22 30 49 シャイニング使ってた人はたぶん使いやすいんじゃないか?いやホントマジで - 名無しさん 2017-06-13 18 33 14 シャイニングでゲロビや浮かしに必死でフルソードを当てていたのと比べるととても使いやすい - 名無しさん 2017-06-13 19 31 45 こいつの真価は天驚拳とタイフーン。 - 名無しさん 2017-06-13 18 15 50 電影弾はたぶん発生がくっそ遅い、20回以上だして一回も当たらなかった、ウイングゼロの前格の方が百倍は強い - 名無しさん 2017-06-13 18 03 40 横入れてから使ってみては? - 名無しさん 2017-06-14 00 20 24 結局ゴッドは強いか気になるけど - 名無しさん 2017-06-13 17 51 28 解説更新すんの早い ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-13 17 45 05 正直ラグが酷すぎてわかんない事多いのであとは他の人に任せます - 名無しさん 2017-06-13 17 47 31 メイン2発よろけだった。石破あるから仕方ないか。下メインでガードブレイクしたら相手にbreakってでた - 名無しさん 2017-06-13 17 22 48 ルプスみたいにハイパーモード時1発よろけにならないの? - 名無しさん 2017-06-13 17 25 27 試してみたけど変化なしだった - 名無しさん 2017-06-13 19 20 38 なんとなくだけどハイパーモード関連がはっきりしてないけど、ハイパーモードから終わり際で明鏡止水とか明鏡止水から終わりで素のハイパーモードとか出来るならかなり大暴れできるよなwバンシイとおなじで第三でゲージも溜めれるし - 名無しさん 2017-06-13 15 29 22 でも明鏡止水状態でも電営団やタイフーンに変化するかきになるし、素の状態でゴッドシャドー回るだけなら素のハイパーモードのが強いしな - 名無しさん 2017-06-13 15 33 17 外人と有名ラグアしかいなくて性能がハッキリしないけど、とりあえずシャイニングとどっこいどっこいだな - 名無しさん 2017-06-13 15 07 20 敵にいたけど、ID覚えてるぐらい地雷が乗ってて一方的にボコったので全く性能がわからんかった。与ダメ1200で最下位だった。 - 名無しさん 2017-06-13 17 39 35 武装一覧見たけどゴッドスラッシュで衝撃波飛ばすやつないのか……あれカッコいいからちょっと残念だわ。まぁ電影弾とかタイフーンもあってかなり原作再現してる部類だしこれ以上望むのは酷かな。BF仕様になってた上マシンキャノンすらないフルクロ見たら文句言えないな - 名無しさん 2017-06-13 14 39 52 あれ捏造技だろ?いらんわ - 名無しさん 2017-06-13 14 50 25 ランタオ島バトルロイヤルでのゼウスガンダム2戦目、ゴッドスラッシュ斬撃飛ばしてハーキュリー真っ二つにしてるんだけど原作見てないの? - 名無しさん 2017-06-13 15 01 19 すまん、あったのか。忘れてたわ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-13 15 18 48 原作にこだわったら地走りじゃないかスラッシュって 使いにくそう - 名無しさん 2017-06-13 15 22 47 捏造技だろ?() 玄人ぶって無知を晒すとは、これは恥ずかしい - 名無しさん 2017-06-13 15 03 55 玄人ぶるというか原作見たけどそんな技あるのすっかり忘れててな。捏造技だと思ってしまったんだよ。すまんな。 - 名無しさん 2017-06-13 15 20 30 おう、こっちも煽ってすまんな。41話だぜ。BDBOX出たから買おう(ステマ) - 名無しさん 2017-06-13 15 22 30 初のゴッドフィンガーでの掴み技を実装すべき - 名無しさん 2017-06-13 15 54 05 タックルで我慢しなさい - 名無しさん 2017-06-13 16 45 10 おーいフルクロにはマシンキャノンないぞー。あと具体的にどこがBF仕様なんだ? - 名無しさん 2017-06-13 19 19 02 胸部ガトリングあるだろ。BF仕様ってのはスクリューウェッブがなくなって左右共にシザーアンカーになってるのとIフィールド発生装置をナックルガードとして使用してるとこ。これはBFT登場したときの仕様。原作ではスカルハート以降のトビア機は左腰にスクリューウェッブ右腰にシザーアンカーを搭載しているし、ディキトゥス戦で使ったスカルヘッド装着パンチはブランドマーカーを隠すための咄嗟の策で本来打撃能力はない。バトネクでは - 名無しさん 2017-06-13 23 24 49 特殊スキルのオンパレードwww 電影弾はハイパーモード時の前格 あの高速移動で威力300 回数制限なしのやり放題 これでガード付きだったらヤバイ - 名無しさん 2017-06-13 14 32 37 ルプスや古黒形式じゃないのかい? - 名無しさん 2017-06-13 16 50 54 電影弾もそうだがハイパーモード時のゴッドスラッシュタイフーンにもガードついてない?クシャのファンネルでダメ与えられてないのってそれが理由? - 名無しさん 2017-06-12 21 32 21 そこいまいちわからないんだよね。シャドー展開してるからノーダメなのかタイフーン自体にガードがついているのか。たぶん前者だと思うんだけど。明鏡止水でチャージ中にビーム喰らってもノーダメだったし。 - 名無しさん 2017-06-12 21 47 58 すまんわかったわ。ガード判定ついてるならブースト削られるけど、削られていないからゴッドシャドーの効果だな。 - 名無しさん 2017-06-12 21 49 50 なるほどゴットシャドーか。ありがとう、というかゴットシャドー強いなスパアマにしたらほぼ100パーチャージ攻撃出来るんかな? - 名無しさん 2017-06-13 01 16 55 ハイパーモードでのポーズはヒートエンドだって信じてる!・・・コスト700だよね? - 名無しさん 2017-06-12 19 58 58 追記 Q武装にラブラブ天驚拳はないんです? - 木主 2017-06-12 19 59 33 PVの勝利ポーズってノーマルですかね?マスターみたいにばぁく発!からのダークネスみたいにもう一つ動きが欲しいでやんす! - 名無しさん 2017-06-12 15 22 42 あの勝利ポーズは師匠との対決の時の石破天驚GF撃つ時の構えだから、あれだけで十分だわ。マスターの方があんな動きしてたか?って感じ - 名無しさん 2017-06-13 02 08 31 そんなあなたgガンダムのOP2を見てくれ、師匠が同じ動きをしてるんだぜ - 名無しさん 2017-06-13 02 41 37 pvでパイロットスキルのとなりにあるメーターがゴットが攻撃を当てる度に回復してるようには俺だけ - 名無しさん 2017-06-12 07 56 30 すみません「回復してるように見えるのは」です - 木主 2017-06-12 07 57 50 やっっべ - 名無しさん 2017-06-12 08 01 03 すごい発見したと思って焦って書き込んだら下にあって草誤字と合わさり顔面トランザム - 木主 2017-06-12 08 02 49 メインがゴッドフィンガーの火球で下メインが照射サブがバルカンもといバァァァァルカンで特メインが石破天驚拳で得サブがゴッドシャドーでシャドー中は特サブがNでカウンターダッシュ?でレバー入れが回避か。見た感じ百式とかとモーション同じって感じか - 名無しさん 2017-06-11 17 18 07 いや待て特サブはゴッドシャドー発動というよりはハイパーモード発動か。前格あたりが超級覇王電影弾かな - 名無しさん 2017-06-11 17 21 27 やはりゴッドシャドーは4体か - 名無しさん 2017-06-11 17 12 46 俺が使うと超級覇王電影だぁーーん!ゴッドシャドー!石破てんきょーけーん!ゴッドふぃんがー!とかいちいち技出すたんびに言ってしまうわ・・ - 名無しさん 2017-06-11 14 08 36 かわいいw 俺も、「トランザム!!」くらいなら言うことあるわ - 名無しさん 2017-06-11 15 11 09 ゴッガンとマスターで超級覇王ぶつかりあったら竜巻出るようにしてくれ - 名無しさん 2017-06-11 07 06 38 じゃあお互い金ピカ状態でフルチャ天驚拳撃ち合ったら強制でマスターは撃ち負けて天驚拳ヒートエンドされるように‥‥ - 名無しさん 2017-06-11 10 30 01 超級覇王電影弾のほうはまだしも、実戦でフルチャ石破天驚拳を撃ち合うのは現実的に無理そう。 - 名無しさん 2017-06-11 20 22 57 ブーストする度に背中の光輪が出てるけど、あれってそういうもんだっけ?ハイパーモード時限定のもんじゃなかった?光の翼とかと勘違いしてるのかな - 名無しさん 2017-06-11 00 16 42 まあハイパーモード限定だけど明鏡止水習得してるなら実質使い放題ですし - 名無しさん 2017-06-11 01 49 25 それハイパーモード発動してたんじゃないの?ゴッドもシャイニングと同じで二段覚醒でしょ?、 - 名無しさん 2017-06-11 12 28 26 動画ちゃんと見ればわかるけど胸部装甲も開いてるから一時的にハイパーモードになってるみたい。タックルじゃないゴッドフィンガーぶち込んだところがわかりやすいかな。 - 名無しさん 2017-06-11 14 22 35 光輪は確かにハイパーモード時だったハズだけど、バトオペNEXTの開発陣はもしかしたらゴッドフィールドダッシュの再現のためにブースト移動する時は展開するように設定したのかも - 名無しさん 2017-06-11 16 06 33 マジか。無理やり組み込んだのか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 17 04 28 動画ちゃんと見ろよ…。ゴッドフィールドダッシュはカウンターダッシュだぞ。 - 名無しさん 2017-06-12 17 05 12 特2発動でも光輪が常時つくわけじゃないし、なんか不自然だな。開発は原作見直してこい。ネオホンコン到着ぎりぎりの最加速の時でさえ羽が展開するだけだ。さらに言えば飛ぶときに羽が展開するのはOPとその時くらいで基本は飛んでも閉じている。 - 名無しさん 2017-06-13 02 05 53 超級覇王は使えそうな武装だななんとなく - 名無しさん 2017-06-10 21 11 02 よく見たらゴッドシャドーの持続時間ダメージを与えた分だけ回復してる!?しかもハイパーモードでもかww - 名無しさん 2017-06-10 20 34 35 ただシーンが変わってるだけだよ - 名無しさん 2017-06-11 02 11 30 ちゃんとちゃんと見よう。緑色になってわかりやすく回復してる - 名無しさん 2017-06-11 04 19 13 ゴッドシャドーのわちゃわちゃ感すこ - 名無しさん 2017-06-10 05 24 40 マスターもそうだけど、勝利めっちゃ凝ってて笑ったw - 名無しさん 2017-06-10 00 00 50 勝利→勝利ポーズの間違いです・・・ - 木主 2017-06-10 00 06 09 攻撃当てるたびにモード持続時間が回復してる・・・ - 名無しさん 2017-06-09 22 37 28 ヒートエンドがあれば完璧だった。 - 名無しさん 2017-06-09 21 49 47 多分ハイパーモード時か明鏡止水モードの時のタックルじゃね? - 名無しさん 2017-06-10 01 07 55 称号に絶対シャッフル同盟あるよね・・・? - 名無しさん 2017-06-09 19 07 23 100明鏡止水500キングオブハートとかじゃない?シャッフル同盟はゴッドといずれマックスタードラゴンローズボルト追加後にその5機をそれぞれ100回使用で開放とかで - 名無しさん 2017-06-10 05 11 21 来ると思うか?その3機が - 名無しさん 2017-06-11 12 29 29 パっと見強そうだが 従来の格闘機同様、距離離されたらどうしようもない感じに見えた それとスパアマとは言え、金ピカフルチャ天驚拳でダメ427って低い気がした - 名無しさん 2017-06-09 18 49 50 ガー不でも付いてるんじゃね - 名無しさん 2017-06-09 18 56 16 そして後に強すぎ、と吠えるのが俺達だって分かってるでしょ? - 名無しさん 2017-06-09 18 57 34 シャイニングもめっちゃ強そうなんだけど実際アレだしきっとダメだね。 - 名無しさん 2017-06-09 21 26 58 シャイニング使いのおれに隙はなかった - 名無しさん 2017-06-09 21 31 09 そんなお前はライザー相手に「肘打ち!裏拳!正拳!とおりゃあああ!」と格闘コンボ入れてるんですね?こええよ - 名無しさん 2017-06-09 22 02 18 バァァァァァルカン - 名無しさん 2017-06-09 22 36 52 ライザーに格闘は草 - 名無しさん 2017-06-10 00 04 42 ライザー「この儂が!、壊れであるこの儂が手も足も出ないなぞ、そんな話が有ってたまるかぁ!」量子化で抜けられたが後ろからノーロックでタックルを決められた模様。 - 名無しさん 2017-06-10 00 52 09 メインがシャイニングと同じ仕様っぽい時点で君たち嫌いでしょ。 - 名無しさん 2017-06-11 16 35 08 師匠教えてくれ。アーマー着たFA-ZZはどうやって相手すればいい?パージから一発で落とされる。そして覚醒のフリーダムはドラグーン切れるまで待つべきだろうか?でも待ってたらハイパーモードが切れてしまう… - 名無しさん 2017-09-19 03 05 24 いや天驚拳弾かれなくなったんだから余裕だろ。むしろ対FAZZトップクラスになったのに何言ってんだ? - 名無しさん 2017-09-23 12 40 08 え、そうなの?でもどっちみちバズとかと比べたら見劣りするんじゃない?弾速遅いし硬直長いし一発だしダウンなし。当ててもパージを警戒すると追撃できないし - 名無しさん 2017-09-23 20 34 21 ノーチャ天驚拳でよろけとってマニュ射でアーマーすぐ剥がせるから…言っちゃ悪いが武装全然活かせてなさそうだしたぶん向いてないよ。変に格闘機なんか使わず大人しく汎用乗ったほうがいい。バズーカブッパしとけ。 - 名無しさん 2017-09-23 20 46 34 ゴッドがFAZZに強いのは同意だしやり方も概ね異論なしだが、最後の煽り暴言いらねーだろてめー。一々言い方が気に食わねえんだよ - 名無しさん 2017-09-23 22 47 31 ろくに性能も把握せずにバズなんか引き合いに出すようなやつにバズブッパしとけって言ってなんか問題ある?他のやつもそうだけど、ろくに武装の性能も把握せずに弱いだのなんだの言うやつばっかで飽き飽きしてんだよ。自分が使いこなせてないだけなのにな。そんなやつにお手軽機体使って脳死プレイしとけと言って何が悪いの?こいつらが機体に対して言ってることと何が違うの? - 名無しさん 2017-09-23 23 38 13 お猿さんいきなり切れてて草。ガンダム動物園ってこ↑こ↓? なんで普通に優しく教えてあげることもできないんですかね… - 名無しさん 2017-09-24 01 23 38 基本的な情報すら抑えてないやつになんで優しく教えないといけないんですかね?ろくに説明書も読まずに操作方法分からないって言ってるやついたら優しく教える気になるか?俺からしたらこの木主はそんなのと同レベルだよ。それでいて文句だけは言う。こいつらみたいなののせいで修正でぶっ壊れになる機体が出てくるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-24 09 05 42 それでも俺は教えてやった方がいいと思う。文句言われるのはお前が勝手に煽るからだろ。そんなに顔面トランザムするなら最初からスルーしてればいいのに - 名無しさん 2017-09-24 13 51 56 全部読んでから言えよ。俺はろくに試しもせずに機体に文句言うなって言ってんだよ。最初に天驚拳弾かれなくなったって教えた段階で試しに行けば使えるの分かっただろうに、それもせずにバズーカなんか引き合いに出して来るから大人しくバズーカぶっぱしとけって言ってんだよ。 - 名無しさん 2017-09-24 14 00 10 教えてもらって文句を言う。これがゆとりか。無償で教えてもらってるのだからゆとりよりタチ悪いか - 名無しさん 2017-09-24 14 46 16 ゆとりってすげー考え方してるな 教えてもらってブチギレとか笑うわ - 名無しさん 2017-09-24 18 17 46 結局‥遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、wikiをおしつぶすのだ…. ならば閲覧者は、自分の手で自分を裁いて、バトネクに対し、wikiに対して、贖罪しなければならん…. アムロ…なんでこれが分からん! - シァア大佐 2017-09-24 18 34 01 言っておくけど質問したやつとキレたやつは別人だぞ。言い方が気に入らなかったのは俺だからな。 - 名無しさん 2017-09-24 19 55 28 一緒だろうと一緒じゃなかろうとお前を含めて言われてんだよ。教えてる側は多少言葉は悪いが言ってることは間違ってない。それに対するお前のコメントの方が不愉快だ - 名無しさん 2017-09-24 20 09 59 別にお前が不愉快とかどうでもいいわ、ただ答えた奴の上から具合がしゃらくせぇから一言呟いただけだ。普通に教えられないなら一々答えなくていいだろ。 - 名無しさん 2017-09-24 20 21 44 何々?書き方荒くすれば自分カッコイイとでも思ってるの?ばーか。こいつは無視でOK。納得いかないならケイさんに一応報告も考えてよさそう。 - 名無しさん 2017-09-24 20 24 46 報告すりゃいい。というか話が関係ないところに行っちまったから言いたいことだけ言ってもう反応しないけど - 名無しさん 2017-09-24 20 30 50 とにかく質問者と口調の悪いキレた馬鹿は別人だということ、だから質問した奴を叩くのはやめてやってくれ、以上。 - 名無しさん 2017-09-24 20 32 15 ごめん、教えてやる側と教える側の人達を勘違いしてた、首吊ってくる - 名無しさん 2017-09-24 20 32 32 教える側が上からなのは当たり前だろう。教えて頂いてありがとうございますと言うのが当たり前。それが分かってないからゆとりって言われるんだよ - 名無しさん 2017-09-24 20 28 56 質問したやつが礼も言えない馬鹿ってことでおk? - 名無しさん 2017-09-24 20 16 47 お猿さんバナナ出てますよ - 名無しさん 2017-09-24 18 16 26 ま、君が間違いなく正しい - 名無しさん 2017-09-24 02 52 32 誰もが君みたいに正義面して楽しく感じる人間だと思うなよ、偽善者ぁっ!?(震え - 名無しさん 2017-09-24 11 03 26 ブーメラン刺さってますよ - 名無しさん 2017-09-24 13 22 28
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】メガランチャー 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【左右特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【後特殊攻撃1】ビームライフル・Fバースト 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】メガランチャー 【変形特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【変形スティック入れ特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【変形特殊攻撃2】変形 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ A-R 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 98 98 110 98 122 110 132 耐実弾装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 136 154 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ホットスクランブル×1036000P or 216JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】ホットスクランブル×6ガンダリウム合金装甲材×15超高強度フレーム構造材×854000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ホットスクランブル×8改良型高出力ジェネレーター×12ハイジェネレーター材×872000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ホットスクランブル×10高純度ガンダリウム合金装甲材×12ハイスラスター材×896000P or 432JPY 【Lv5強化プラン】ホットスクランブル 機体スキル 紅の彗星【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ビームライフル・Fバースト【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【下メイン攻撃】レールガン 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃2】回避行動 変形時の格闘 【変形格闘】 【左•右変形格闘】 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 急襲 OS ノーマル COST 400 機体HP 780 実弾補正 94 ビーム補正 80 格闘補正 82 耐実弾装甲 80 耐ビーム装甲 80 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 112 索敵 650 必要素材 【設計図】 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。